☆☆ ・ ・ ・






自動でリバーシするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。まずリバーシの盤面の中央4か所以外の60マスを好きな順に選んでいく。終わるとCOMと自動でリバーシの勝負が行われるが、プレイヤー側がコマを置くのは置ける場所の中で最初に選んだ優先度が最も高いマスとなる。3戦終わった時点での自分の色の数等がスコアとして記録される。

難易度は低め。COMはそれほど頭がよくないため雑にやってもある程度勝てそう。まぁシンプルな内容ではあるけど自動でリバーシさせるというアイディアは面白いしゲーム部分のテンポも良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は44000点。COMの動きはたぶん固定なので上手く隙を突けば完封も狙えるんだろうけどね、実際にそれをやってる上位陣はすごすぎるわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・ 






タイヤを奪い合うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。スキルポイントを割り振って場所を選ぶと敵味方が自動で動いてタイヤを奪い合う。7つあるうち4つ以上取れれば勝利、全ての土地で勝てばクリアとなる。難易度は低めで、弱い場所から始めて行けば苦戦することはあまり無さそう。名前の設定や白すぎるフィールド等雑な要素も目立つけど、自動で進行するゲーム部分は眺めているだけも割と面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応クリアしたけどランキングとかはよくわからなかったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






大砲でイカを倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。場所を選んで右の上下ボタンで角度を決めて発射で打つ。何発でも打てて最終的に砲弾かギミックがイカに当たればステージクリアで攻撃力が上昇する。最後の富山城を攻略するのが目的だと思う。

難易度は普通ぐらい。最後の富山城以外はまぁノーマルとかでもそれほど時間は掛からない程度かな。ただ富山城に関してはとにかく地道に打ち続ける必要があってその辺の感触は微妙、また攻撃力がどこに影響しているのかもわかりづらく個人的にはあまり楽しめなかったよ。富山の市町村を紹介するようなステージ構成とかは悪くないだけに惜しい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






転がってゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、上キーでジャンプ(連続可)、スペースキーで変身とか。アクション系のゲームでリスと馬を切り替えて矢印の通りに進んでゴールを目指す。難易度は低めで、敵は邪魔なだけでミスする要素とかは無いため比較的スムーズにプレイ出来ると思う。ステージ構成は全体的に雑な印象で中盤以降は爽快感も薄く個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょい上手く回転を活かすようなギミックが欲しかった気もする。自分がクリアした際は258秒でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





駅から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。脱出ゲームっぽい内容でステージ内のオブジェクトを調べたり仕掛けを解いたりしてシナリオを進めていく。3つのチャプターが最初から選択可能で、ストーリー的には続いているけど引継ぎの要素とかは無い(たぶん)。行動等でエンディングが分岐する。

難易度は普通ぐらい。暗号とかは比較的簡単だけどエンディングの分岐を見つけるのは結構大変なのかな。列車内の雰囲気とかの描写は割と良好で女の子も普通に可愛く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。消火器に対するこだわりも面白い。エンディングは一応4つ見たけど最後の????ENDはヒント少なく結局あきらめてしまったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





リンゴを拾うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動とか。箱を動かして上から降ってくるリンゴを受け止めていく。リンゴが入ると加点、爆弾は減点、60秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。後半は動きが速く落とさず拾うのは結構大変だったりする。ゲームとしては非常にシンプルで物足りなくなりそうな内容ではあるんだけど、この拾う技術の部分とリンゴの種類の運要素が意外と噛み合っていて個人的には結構楽しめました。はい。グラフィックも良好で絵本風のデザインや金を取った時の唐突な吹き戻しも面白い。自分の最高は1130点と-1195点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




畑で栽培し合うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ショップで野菜の苗を買って畑にそれを植えていく。COMと1対1の対戦で交互に植え合うのが特徴、植えた瞬間に周囲のマスに影響が及ぶため、それを使って自分の苗を有利にしたり相手を不利にしたりする。15ターン経過で終了、所持金が多い方が勝利となる。

難易度は低めかな。敵には隙があるためその辺を突けばだいたい勝てそう。畑が舞台のシミュレーション系はいくらでもあるけど対戦系というのは珍しく、このアイディアは普通に良いね。数値設定とかも適度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。やや単調な印象もあるのでランキングとか勝利以外になにか狙える要素があっても良かった気もする。


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  ☆☆☆ ・ ・





アイスを積むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで方向を決めてアイスを発射する。中央のコーンに乗るように積み上げていくのが目的。1つでも落ちると失敗でやり直し。完成ボタンを長押しするとその時点で終了となってスコアが記録されるほかアップグレードも出来たりする。

難易度は普通ぐらい。この画像のように崩れかけても粘る力があり、そこからある程度スコアを伸ばせたりする。女の子やアイスのグラフィックは割と良好、またゲーム部分もシンプルではあるけど上手くバランスを保てれば伸ばせそうな感触はあるしアイスの運要素とかも含めてしっかり作りこまれている印象、個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高は18段。これでもランキングの中では上の方だけどね、上位陣の30とかどうやったら出せるんだろう。


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  ☆☆ ・ ・ ・




選択肢を選んで脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系の内容でテキストを読み進めるのが基本、途中の選択肢で展開が分岐する。全てのエンディングを見るのがたぶん目的だと思う。難易度は低めで、選択肢はそれほど多くなく30分もあれば一通り見れそうかな。設定とかは暗くてよくわからない感じだったけど、ユナちゃんは普通に可愛いし選択肢の上下とED番号の関係もわかりやすく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応8つ全部見れたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




■を集めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。下に並んでいるボタンを選ぶとステータスが上昇して時間が経過する。右端の探索を選ぶとノンフィールドRPG的なモードになって敵を倒して宝箱から■を入手出来たりする。12ヶ月が経過すると終了で、■の値がスコアとして記録されるほか行動等でエンディングが分岐する。

難易度は低めかな。トゥルーエンドの条件に余裕があるため初見で到達するのも難しくなさそう。グラフィックは割と良好でアイネちゃんは可愛く、また育成中のAIということでいきなり変な発言をしたりする点も面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。テンポはやや悪くスコア狙いとなるとちょっとダラけたりするのかも。自分の最高は10700点で一応エンドは3つとも見れたよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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