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ババ抜きで対戦するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。女子と1対1でババ抜きを行う。マウスカーソルの位置で相手の取る札を誘導したりできるのが特徴。勝敗と一部の行動等でエンディングが分岐する。

難易度は低め。3戦目だけジョーカー引かせるのがちょっと面倒だけど、まぁED条件は2勝1敗でも行けるのかな。グラフィックのクオリティは高く、特に他の作品を元にしたトランプの図柄は素晴らしいね。また暮多さんの表情の変化とかも良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ゲーム的にはもう少し工夫が欲しかった気もする。一応エンドは3つとも見れたよ。


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足場を壊して稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。下からボムを投げて足場を壊し、落としたお金がスコアとなる。10個落とすたびにランダムなパワーアップが可能、また終了時にも経験値を使ってのアップグレードが出来たりする。顔を落とすとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい?お金が落ちるように穴をあけていけばアップグレードの上限まではそれほど時間は掛からないはず。レベルアップのたびに足場が埋まるというシステムは斬新さもあって面白く、パワーアップの内容とかも適度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は383億と754cm。この画像のようにすぐ下が顔で埋まっちゃう感じでスコアの伸ばし方はあまりわからなかったわ。


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ダイヤルを合わせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでダイヤルの回転。3つあるダイヤルを動かすとノイズの量が変化したりする。それを手掛かりに決められた組み合わせにすることでシナリオが進行する。難易度は低めで、まぁ組み合わせは有限だしそれほどシビアではないはず。サイケデリックな配色や独特の雰囲気は割と面白く、変化する瞬間の演出なんかも良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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5・7・5で詠むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ランダムなワードを選んで俳句っぽい文を作っていく。完成するとスコアが表示される。難易度は普通ぐらいで、まぁ夏っぽいのを選ぶと伸びやすいんですかね。1プレイは短くサクサクとプレイする感触は割と良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。もうちょいスコアの仕様をわかりやすくしてほしかった気もする。自分の最高は158点、最低は50点ぐらいだったと思うけどなんかランキングに記録されなかったよ。


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コーヒーを提供するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで移動とか。器具を選んで手順通りにコーヒーを作って出していく。条件に合うものを出すと高評価になったりする。難易度は低めで、まぁ説明書通りに選ぶだけですかね。条件を満たす回数とかがわかりづらかったりでゲームとしての出来は微妙だけど、落ち着いた雰囲気等は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ミルって未だにこの木の引き出しみたいなのが主流だけどなにか意味があるのか気になるわ。


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天使に働かせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と進行、右クリックで一部の特殊な操作とか。天使に仕事を割り振って業務開始を選んで資金とエネルギーを稼いでいく。資金を消費して新たな仕事や天使の購入が可能、またエネルギーを消費して天使を転生させることで稼ぎやすくなったりする。最終日までに条件を満たせばクリア、出来ない場合はゲームオーバーとなる。

難易度は普通。得意な仕事をしっかり割り振ることが重要になるのかな。グラフィックやボイスの出来は良好、またテキストも読みやすいし画面も見やすく全体的にクオリティは高いね。業務内容のブラック感とかも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは2周目のクリア条件がやや厳しいんだけど、序盤の不運で一旦更新してリトライしようとしたら1周目からやり直しになったのでその辺は注意。可能ならリトライボタンとかが欲しかった気がするよ。自分の最高は52回と1344600Gでしたー。


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京都まで帰るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。コマンドを選ぶとそれを実行してステータスが変動する。気配の数字が100に達すると戦闘が発生、丸が重なったタイミングでクリックすることで相手にダメージを与える。人間性と体力のいずれかがゼロになるとゲームオーバー。故郷にたどり着けばクリアでスコアが記録されるほか行動等でエンディングが分岐する。

難易度は普通ぐらい。説明欄にもあるけど場所によって探索で得られるものが異なるため、それを把握して効率良く集めることが重要になりますかね。雰囲気等は割と良好、また人間性の回復手段が少なく自然と思い出を集めるような構成になっている点も面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は1079点だけどスコアの伸ばし方は結局わからなかったなぁ。


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あるとないを組み合わせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ランダムに配られる手札を選んで場の「ある」と「ない」の数と認知を増やしていく。フィールドと客の条件を両方満たした状態で終了するのが目的で、満たした条件によってスコアが増加する。失敗すると体力が減って3回ミスでゲームオーバー、10ステージクリアするとスコアが記録される。

難易度は普通。客の条件は尖ったものもあったりしてぴったり満たすのは結構大変だったりする。あるとないを組み合わせて客を煙に巻くという発想やゲーム部分に中華風の雰囲気が噛み合っているのは面白いね。画像のように最後に読み上げる演出なんかも良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は68700点。パーフェクトも目指したかったけど後半の手札事故がどうしようもなく結局あきらめてしまったよ。


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将棋用語でバトルするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、用語はキーボードで直接入力する。将棋用語を入力するとそれに対応したステータスが上昇、戦闘部分では将棋の駒が入り乱れて自動で体力を削り合う。相手の王を倒せば勝利で次のステージへ、自軍の王がやられるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい?用語による上昇幅の差が激しく大きく上がるものを見つけないとクリアは難しいかもしれない。用語ごとの対応がわかりづらくやや雑なゲームという印象はあるけど、戦闘部分はしっかり作りこまれているしたまたま見つけた時のうれしさとかもあって個人的には結構楽しめてしまった。はい。この戦闘を流用してもっと地道に強化するゲームとかを遊んでみたい気もする。ちなみにコメントにもあるけど羽生善治藤井聡太藤井システム辺りが強いよ。


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ダメージを引き受ける感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。RPG風の固定戦闘を行う内容で主人公が盾役なのが特徴。コマンドを選ぶとそれを実行して敵の攻撃を自分に引き付ける。規定のターン耐えれば勝利で得た資金を使ってアップグレードも可能、途中で誰かのHPがゼロになるとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。

難易度は低めかな。ダメージを軽減しつつ守っていけば手詰まりになることはあまり無いはず。防御特化のコマンドを選んで購入したりといった部分はこのゲーム独特で面白く、立ち絵素材なんかも割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分がクリアした際は68800点で、クリア者の中では最低点かもしれないけどまぁいいや。ハードモードはあきらめました。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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