☆ ・ ・ ・ ・
カードで戦うゲーム。
操作はマウスで、リアルタイムにカードを出し合って戦う。左クリックでカードを選択し右クリックで発動。また左の一覧にある組み合わせ(順不同)でカードをまとめて出すと大ダメージになったりする。カードはランダムで補充され、先に相手のHPゲージを無くせば勝ち。コンティニューはいくらでも可能で何回か勝つとクリアとなる。
難易度は普通。敵も条件は同じで1戦目から割と本気で出してくるので勝つのは結構大変。ただ2戦目以降は意外と強くなくて、その辺の設定はちょっと微妙だったかな。また連携技に関してもダメージ設定がよくわからず、いろいろと惜しいゲームという印象。4~5枚の技なんかは演出付きで特大ダメージとかでも面白かった気はするけど、元が3日で作成とかなのでその辺は仕方ないんですかね~。
☆ ・ ・ ・ ・
的を射るゲーム。
操作は矢印キーでカーソルの移動、z、x、c、vキーでそれぞれの色の矢を発射、スペースキーで矢を補充する。色に対応した矢が的に当たると得点。連続で当てるとボーナスが付く。違う色で当ててしまうと減点。制限時間内に高得点を目指す。
難易度は普通。まぁメニューにある易しい、普通、難しいがそのまま適用されてる感じかな。色に対応するキーで射るという部分は面白いが、目標が無くハイスコアの記録がされないこともあってあまり高得点を目指す気にはなれず、また普通以降の色が変わったりするフェイントも微妙というかね、難しくするにしてもちょっと気に食わないような感じでした。既定の点数以上で次のステージへ、とかのほうが楽しめたような気もする。
☆☆☆ ・ ・
パーティーを組んで塔を上るゲーム。
操作はマウスクリックで、メイン画面でメンバーの編成を行い塔に上る。塔では1階ごとに一度戦闘があり、全て自動で行われる。戦闘が終わった後には次の階に進むか塔から帰るか選択可能。また最初にオートを設定するとその階まで完全に自動で進むほか、ワープ券を使うとその階から塔を上ることが出来る。負けるとゲームオーバーとなり塔から帰され、ゲットしたお金をその階に放置することになる。また特定の階ではイベントが発生したりもする。
難易度は普通。まぁ適当に往復してれば何とかなる程度で、一部のボスは手応えもしっかりありバランスは良好。雇用できるキャラが多く、そこから使えそうなメンバーを選ぶのは面白いね。キャラごとに愛着も出てくるし強い装備品を入手した後の割り振る部分なんかも良い。雰囲気も良好でどんどん先に進みたくなるという、ハマる感覚も割とあったかな。
それからこのゲームはイベントがメニューから見られるのが素晴らしい。ボスを倒した後の長ゼリフなんかは読むのが面倒になったりするけど、これなら一旦適当に読み飛ばしてから落ち着いてじっくりと出来るからね、本当に素晴らしい配慮だと思います。
レベルアップの仕組みがややわかりづらいのは不満かな。なんか残り何千とかでそんなに経験値が入ってないのにいきなりレベルアップってことが結構あったので。また中盤以降の獲得経験値はもう少し増やしてもよかったんじゃないかと思う。あと画面が大きいのもやや不満。普通は文字が見やすいようにある程度大きい方がいいんだけどね、このゲームはながらプレイの用途もあるので、他のウインドウと並べやすいようにもうちょい小さくてもよかったかも。
☆ ・ ・ ・ ・
パーティーを組んでボスを倒すゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいだい矢印キー移動、z決定xキャンセル。まず自分と仲間を選択し、その後は闘技場っぽい場所でボス戦を行う。戦闘はウディタ準拠な感じで成長要素は無い。1戦ごとに終了後のセーブが可能で、最後のボスを倒せばクリアとなる。
難易度は高め。敵は割と本気な感じで気を抜かなくてもあっさり負けたりする。手応えは十分だが、ただこれが面白いかというと、う~ん・・・。キャラごとのスキルとかも戦闘でどの程度役に立つかは使ってみないとわからないし、何か融通が効かないゲームという印象もあったかなぁ。またテキストの出来も微妙。クリア後に関してはやる気はあまりしなかったけどふりーむの感想にあった編成にしたら一発で倒せました。はい。
☆☆ ・ ・ ・
6×6のリバーシ。
操作はマウスクリックで、COMと6×6のフィールドで対戦する。ルールはいわゆるリバーシで、相手の石を挟んでそれを裏返し、最終的に石の多い方が勝ちとなる。
難易度は高い。というか勝てません。6×6のリバーシは後手必勝の手順が確立されているらしく、絶対勝てないように作られているとか。COMの手順自体には怪しく感じられる部分もあり、どこかに穴が無いかと2時間ほど粘ってみたものの結局勝てなかった。17:19なら結構出るんだけどね、まぁ完全に遊ばれてるってことなんだろうね。勝てないだろうとわかっている中でもがく感覚は意外と面白く、個人的には割と楽しめました。はい。手数が少ない分1ゲームが短めなのも良し。
☆ ・ ・ ・ ・
アイコンを探すゲーム。
操作はマウスで、指定されたアイコンを上部の盤面から探してクリックする。1~2ステージは500から経過時間を引いた値が得点、3ステージ目は1対当てるごとに100点で、いずれも計1000点に達するとステージクリア。3ステージ終了時に掛かった回数でランクが表示される。
難易度は低め。ステージ2はたまに見つけられず面倒な時があったけど、まぁちゃんとプレイすれば3回、3回、1回の限界値でクリア出来る程度だと思う。この作者のアイコンをフルに使っているという点は良いんだけど、やはりこの普通にやってあっさり限界まで行けちゃうってのはミニゲームとしても微妙ですかねぇ。回数自体を最初から固定してその中でハイスコアを目指す、とかならもう少しは楽しめただろうか。
☆☆☆☆ ・
野球のペナントをシミュレートするゲームの2作目。
基本部分は前作と同じで、選手を配置して試合をこなしていき優勝を目指す。前作に比べると外国人選手のスカウト等選手獲得の部分にバリエーションが増えた他、ステータスもいくつか追加されたのかな?それから2リーグ制で交流戦が追加されている等全体的にパワーアップしているんだと思う。
そしてそれに合わせてハマり具合もパワーアップ。最初はステータスが多すぎて面倒に感じたりするんだけど、3年目ぐらいになると選手に愛着が沸いてきて一気にのめり込んだよ。やっぱりちゃんと能力が結果に反映されてチーム成績が向上するってのが良いねぇ。ドラフトでもちゃんと自分の方針に合わせて選手を獲得できるし、GMとしてのチーム運営の楽しみはかなり味わえると思う。
それから今作に関してはシーズンの144試合もそれほど多すぎるという感じは無かったかな。まぁ時間を取られすぎるみたいな部分はあるけど、ホームラン数とか投手の勝ち星なんかのリアルさも含めて楽しめた。怪我した際の2軍落ちを含めての選手のやりくりや復帰直後の活躍とかも面白い。
難易度は低め。助っ人外国人によって足りない部分をピンポイントで補強できるし優勝もそれほど難しくないと思う。自分の場合は最弱のFでスタートして4年目で初優勝、6年目以降は連続優勝で9年目には92勝48敗4分、勝率.657まで達した。一応優勝した後も勝ち数とか個人タイトルで目標を作れるのは良い所かな。出来ればその先のプレーオフ、日本シリーズなんかもプレイしたかったけど、まぁそちらは実装されているらしい3に期待ですかね~。
あとは前作にあったバグはまだ一部残っているらしく、シーズン開始時に1軍の投手の役割が重複して場合によっては強制終了になったりする。ただこれに関しては先発適性が中継適性より高い選手を6人、その逆を6人それぞれ1軍に入れればたぶん防げるはず。念のためシーズン終了時にセーブしそれをdataフォルダごとコピー、その後シーズン開始時にもセーブをし、選手の入れ替えでエラーが回避出来なかった際はドラフト前の状態に戻せるようにすることをおすすめします。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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