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花を連鎖させて消すゲーム。
 
ステージ上の好きな場所をクリックすると自機の花が広がり、そこに他の花が触れるとその花も広がって時間が経つと消える。これを連鎖させてなるべく多く消すのが目的。上部に表示されているFLOWERS LEFTの数だけ消すと次のステージに進めて、3回失敗するとゲームオーバー。花は常に動いているため上手くタイミングを計ってクリックする必要がある他、色つきの花は大きく広がる等の効果があるためそれを狙ったりもする。

このゲームはやっぱり視覚的な美しさが特徴かな。花を使うというアイディアが上手く活きていると思う。また1プレイが非常に短いためテンポも良い。ただゲーム性という点だと巨大化する黄色やピンクの花の出現に大きく左右されるためちょっと微妙ではあるね。急にノルマが厳しくなるステージ14当たりからは特に。自分は何回かプレイしたけど結局ステージ15はクリアできませんでした。実は全クリとかもあったりするんだろうか。ハイスコアは604。


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ブロック崩しっぽいゲーム。

操作はマウスで、猫のようなキャラがカーソルに従って動き、これを使って黄色い鳥(?)を打って上の病気の鳥(?)に当てる。4回落とすとゲームオーバーとなりその時点でのスコアを記録できる。難易度は低めだと思うんだけど、このゲームは左上と右上に謎の隙間があり、そこを鳥が抜けると続行不能になるのが難点。な~んでこんな仕様にしたのか謎すぎる。また全ての鳥を倒したあとはやることが無くなり、ハイスコアを目指す楽しみも薄い。 ネタ系のミニゲームにしてももう少しシステムを整備できた気がするが・・・。


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回転する数字を当てるゲーム。HSP製。

いくつかの数字がくるくると回っているのでそれをテンキーで入力して全て当てる。制限時間は1問10秒で早く答えるほど加点が大きい。1回でも間違えると終了。まぁ単純ではあるけど意外とバランスがよくなかなか面白い。特に数字が5つになってからは余裕も少なくなり、程よいプレッシャーが楽しめた。

ちなみに自分のハイスコアは516点。個人的には点数の加算はレベルに比例して増えるほうが好きだけど、こういう風に前半であまり差がつかないタイプだとさほど気にならない、というのは新しい発見だったかも。


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ロボットで敵を倒すゲーム。

操作はテンキーの8で前進、5で後退、4と6で旋回、7と9で平行移動、上下キーで武器の上下方向の移動、エンターで銃撃、テンキーの3で爆弾投げ、スペースキーで右のエネルギーを消費してジャンプ、tabキーでエネルギー消費でダッシュ。まぁ複雑ですね。フィールド内にいる敵のロボットを全て倒せばクリア。ステージは1つのみでその辺のシステムは割と単純だと思う。
 
難易度は普通。敵の攻撃はそこそこ激しくあっという間に削られたりするけど、まぁ遠くからちまちま狙えばなんとかなるかな?武器の照準を合わせるのは難しいが、それだけに自分が当てて撃破した時の喜びは大きい。勝敗に関しては味方も含めた序盤の潰し合いの影響が大きく運も結構絡む。まぁ難しすぎて操作をマスターしないと全然勝てないってよりは運次第である程度勝てる方がいいのかな。1回のプレイは短く、軽いTPS風ロボットアクションがプレイしたいならおすすめできるかも。


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サイコロの出目を競うゲーム。

操作はマウスクリックで、まずベントボタンを押しスライドバーで賭け金を決めて実行。以降はルールに従って勝手にサイコロが振られる。終わったら次のターンへ。ルールはいわゆるチンチロリンで、まぁ基本は某カイジなんかに出てくるのとたぶん同じ。ピンゾロ時の配当等細かい部分は異なっているかもしれない。初期設定では3回ごとに親が時計回りに移動し、左上の残り回数がなくなった時点での点数で順位が決まる。

難易度は普通。敵のベント額はランダムなのに対してこちらは自由に設定できるぶん少し有利ではあるんだけど、Readmeにある通り親の時のランダム性が強すぎて運ゲーになってますなー。いや元がそうなので仕方ないんだけどね、まぁチンチロリンのゲームとしての面白さはある程度味わえるんじゃないかとは思う。はい。

ちなみに自分の場合この手のゲームは勝ってから感想を書くようにしているんだけど、これは比較的1ゲームが長めな上に勝てる確率がほぼ6分の1なので結構大変でした。途中からは4回目までに親が来るパターン以外は即リセットとかしてたよ。これを実際賭けながらプレイしたらとんでもないストレスになりそう。
 
 
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敵の弾をギリギリでかわすゲーム。

操作は矢印キーで、自機のウサギを動かして弾に当たらないようにする。一度でも当たるとゲームオーバー。弾にある程度接近すると加点。これだけ。敵の攻撃パターンは変化するとREADMEにあるが実際はたぶん2通りのみで、内容は非常に単調。個人的には面白いとは思えませんでした。んー、何かもう少しゲーム性を持たせられなかったかね。せめてwave数とかをわかりやすく表示するとか、スコアに明確な目標を設けるとか・・・。

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麻雀牌を全て取るゲーム。

いわゆる1角取り(?)で同じ牌が隣り合っているか空いている場所を通って縦横に1回まで曲がる線で繋がっているとそれを取れる。3つのステージで全消しするとクリア。良くある2角取りよりルールは厳しいが、同じ牌が多いため難易度は低め。プレイ感覚が割と新鮮なのと気軽にプレイ出来る感じで個人的にはそこそこ楽しめました。絵がやや古臭いのはご愛嬌ってとこですかね。


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雲を跳び移って進むゲーム。
 
操作はマウスで、クリック長押しでパワーを溜めて、放すとカーソルの方向にジャンプする。この動作のみで流れる雲を跳び移り、なるべく遠くまで進むのが目的。一度でも雲から落ちるとゲームオーバーとなる。

難易度は高い。まず見た目が横スクロールなのに対して実際は見下ろし型の判定になっていてその辺に戸惑うし、雲の出現位置がランダムで広さもそれほどでもない上に異なる速度で移動、さらに跳ぶ距離も自由に決められないということで、まぁ大変ですね。ちょっと最初から厳しすぎるんじゃないかと思うよ。ちなみに自分の最高は1400ぐらい。一応1000を過ぎると出る鳥は見た。この先も仕掛けがあるかもしれないが結局断念・・・。


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隙間を抜けていくワンキーゲーム。
 
自機は自動で右に進み、スペースキーを押していると上昇、離すと下降する。右に進んだピクセル数(?)がそのままスコアになる。上下にはみ出るかランダムに設置される線に当たるとゲームオーバーで、その隙間をひたすら抜けてなるべく続けるのが目的になる。

難易度はたぶん低めだと思う。この手のゲームはいくつかプレイしたけどそれらと比べても一定の高度が保ちやすく隙間も大きめなので連続で抜けるのも難しくないはず。ただランダムな中でひたすらハイスコアを目指すだけというのはちょっと物足りない感じはある。過去の似たゲームにあった中毒性は残念ながら見られなかった。ちなみに自分のハイスコアは4800ぐらい。


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証言をもとに犯人を当てるゲーム。
 
画面上のマスをクリックするとその時間にその人がどこにいたか、隣の部屋には誰がいたかが証言として表示される。それを元に被害者が殺された時間と犯人を推理していく。告発が成功するとそれまでの尋問と告発の回数に応じた採点結果が出る。

難易度は低めで、一部の難しいパターンを除けばそのうちどこかで食い違う証言が出てくるので簡単に解ける。推理ゲームは一度犯人を当てたら終了のアドベンチャー系が多いけど、このゲームは尋問部分に特化していて面白いね。1回のプレイは1分程度と非常にスムーズだし、ついつい繰り返しプレイしたくなる魅力があると思う。また採点システムも理にかなっている。あとは記録のリセット機能とかもあると良かったかな。最初の数回はどうしても成績が悪くなるし、ある程度慣れてからの連続20回の成績とかが見てみたかった。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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