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シンプルなアクションゲーム。

MaxAction製のゲームで操作は左右キーで移動、スペースキーでジャンプ/決定。横スクロールのアクションで残機の概念は無く敵や針に一度当たるとやり直しになるが、このゲームはいつでもRキーでセーブが出来るのが特徴で、死んでもセーブした場所からすぐに復帰することが出来る。

難易度は低め。セーブ/ロード機能に加えてシビアなアクションが要求される場面も少なく、ステージも比較的短いものが4つだけなのでクリアだけなら容易なはず。おそらくアクションが得意な人には全然物足りないんだろうけど、個人的にはこれでちょうどいいぐらいでした。面白いだけにもう少し凝ったステージもプレイしてみたかったかも。


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数字のパネルを枠の中に入れるゲーム。

ステージ上に散らばっているパネルを中央部の枠の中に入れていく。枠の端には数字が書かれていて、入れたパネルの縦横の合計がその列の数字と等しくなればクリア。枠の大きさや出現する数字は自由に決めることが出来る。

難易度は低い。枠が小さいうちは選択肢が少ないから簡単だし、枠が大きくなるとそのぶん正解となる組み合わせも増えるのでクリアだけなら全然難しくない。個人的には物足りず。あとは予め決められた答えと完全に一致するとperfectが出るらしいけど、さすがに不毛すぎてやる気にならなかったです。はい。4×4だと答えの組み合わせって何通りぐらい出来るんだろう・・・。


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惑星に向かって物資を届ける感じのゲーム。ジャンルは微妙だけど元々パズルとされていたのとやり直しが自由に出来る点などからパズルで。
  
大砲からボールを発射して緑の星に届ければステージクリア。白い星は重力があるためボールが引き寄せられたりする。以前感想を書いたGraviteeとかに近い感じかな。加速するフィールドを展開できるボールやコイン回収専門のボールもあり、コインを全て回収したり白い星にボールを触れさせずにクリアするとメダルが手に入る。

難易度は普通ぐらい。普通に届けるだけなら割と楽だけどバウンド無しでとなると加速フィールドの微調整なんかが結構難しい。あとはなんかあちこちに手を出しててまとまりのないゲームという印象があったかなぁ。会話とかどうでもいいからもっとステージ構成のバリエーションが欲しかった。


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 LO




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パネルを反転させて揃えるゲーム。出題がランダムっぽいのでとりあえずジャンルは動で。

いわゆる・・・、なんていうんだろうこれは。まぁよくあるパネルをクリックするとそれ自身と隣接するマスが反転するというやつ。右下の回数以内にクリアすると次のステージに進める。一応20ぐらいまではプレイしたけど何を目指せばいいのかよくわからないというのが正直なところ。もう少しシステム面の整備が欲しいかなぁ。まぁそれで評価が上がるかと言ったらそうでもなさそうだけど・・・。


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動物の絵柄を揃えるスロットゲーム。
 
BETで枚数を決めSTARTしてSTOPでリールを止める。賭ける枚数によって有効なラインと払い戻しの枚数が変わり、例えば最大の3枚掛けだと真ん中の横ラインと斜めの合計3ラインが対象で当たった時の払い戻しは9枚となる。絵柄の種類が少なく目押しもできるため当てるのは難しくないが、最大でも9枚しか手に入らないためギャンブル感は小さい。まぁ肩肘張らずにてきとーにプレイするのが正解なんだろうね。たぶん。あとテキストも微妙でした。


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飛んでくる玉を避けるゲーム。
 
星型の自機を矢印キーで動かして玉を避ける。スコアは時間経過で上昇、3回当たるとゲームオーバー。BGMは良好で玉の増え方などのバランスも悪くはないが、やはり単純に避けるだけですぐ終わっちゃうのでゲームとして楽しめるかというと微妙。何か積極的にスコアを増やせるような要素が欲しかったわ。


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数字を素因数分解するゲーム。

左上に表示されている数字をひたすら素因数分解していく。正解となる数字を打ち込んでenterを押して解答。当たっていればスコアが入るほか、短期間に続けて正解するとコンボが増えて手に入るスコアもどんどん増える。1ステージには1分の時間制限があり、終了時にスコアが目標を上回ると次のステージに進める。

難易度は・・・、まぁ普通ぐらいですかね。計算系のゲームは結構あるけど素因数分解にこだわったものはなかなか無く、しっかり頭を使って計算する感覚は面白い。特に元の数が大きくなってからは燃える。ただゲーム的には微妙。COMBOによる影響が大きすぎるのとボーダーの設定が厳しすぎるせいで序盤の簡単な問題をいかにスピーディーに間違えずに解くかの勝負になってしまっている。最小の素因数が7以上になると一気に時間が掛かるようになるし、そういうのを頑張って解いた際に加点が欲しかったですねぇ。


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数字の勝ち負けで点数を競うゲーム。
 
元々は某マンガに出てきたらしいゲームで1から9までの数字をお互いに1つずつ出して数字が大きい人が両者の合計の数の点を得る。9回戦合計の点数が多い方が勝ち。helpのヒントにある通り負けそうな1や2を相手の大きな数に当てて自分の8や9ではなるべくギリギリで勝つのがポイントとなり、その辺を考えてプレイするのは割と楽しい。

ただこのゲームはCOMの思考がよくわからずあまり読み合いにならないというのがちょっと不満かな~。なんか頑張って選んでも1から9まで順番に並べてもそれほど勝率が変わらないんだよね。この辺はシンプルさが裏目に出てる感じもしました。はい。


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 R.G.B.




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色を切り替えて加速するゲーム。

操作はマウスで青っぽい自機がカーソルに合わせて動く。クリックすると自機の周りの色が赤→緑→青→赤・・・と変わり、ステージ内の同じ色のブロックに当たると加速、違う色に当たると減速してHPも減る。HPがゼロになるとゲームオーバー。下にあるゴールにたどり着けばクリアとなる。

難易度は普通。EASYとNORMALは割と簡単。HARDは配置、残り時間共にやや厳しいが、コースは固定なので何度かプレイして覚えればクリアできる程度。クリックで色を合わせて進む感触はなかなか良く、同じ色の場合は周りの円に触れただけで壊せるのに対して違う色は自機の四角に当たった時のみダメージ等の親切さも良い。あとはクリア時にもうちょっとボーナスが欲しかったかな。せっかくHARDでクリアしてもゲームオーバーの時のスコアより下だとがっかりするので。


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レーザーを操作して進むゲーム。
 
操作はスペースキーで開始、矢印キーでレーザーの移動。自動で奥に進むレーザーを操って、六角形をくぐると加点、ハートをくぐると残機1UP、三角と四角に当たると残機が減る。残機がなくなるとゲームオーバー。この他にキーボードの左下あたりのキーを押すとBGMが変わったりする。

難易度は低め。避けるのはそれほど難しくなく、なんかダラダラ続けてたという感じ。小さい三角がぐるぐるしてる部分は面倒だったかな。グラフィックの出来は悪くないが、個人的には何が面白いのかよくわからず。ゴールも無いしスコアの基準とかもわからないからねぇ。これならいっそ残機の概念を無くして図形に触れると音や演出が変化する、とかでもよかったかもしれない。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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