☆☆ ・ ・ ・





ウサギを誘導して登るゲーム。

マウスで鳥を動かして足場に止まらせてからクリックするとその足場に向かってウサギが跳ねる。これを繰り返してゴールとなる風船の乗った足場にウサギがたどり着けばクリア。敵に当たると風船が減って手前の足場からやり直し。風船が無くなるか時間切れでゲームオーバーとなるが同じステージからのコンティニューはいくらでも出来る。

難易度は低め。一部のステージでタイミングが厳しい部分はあるけど、まぁ数回程度のプレイで乗り越えられる程度。ボリュームは少なめでまぁ子供向けって感じですかね。雰囲気なんかは全体的に温かみもがありあまりゲームをしない層にもおすすめ出来そうではある。


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  ☆☆ ・ ・ ・







敵を倒しに行く感じのゲーム。

Like A Quest Hyper製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、スペース決定、shiftでメニューとキャンセル。戦闘はランダムエンカウントのターン制、まぁツール準拠のオーソドックスな構成という感じ。マップチップやキャラのドット絵に関しては割と独特かもしれない。

難易度は高めかな。まず出だしの戦闘が厳しい。通常攻撃を連打したらあっさり劣勢になって、負けイベントかと思ったらそのままタイトルに戻されるという。ネタバレだけどちゃんと技やアイテムを見て戦いましょうね。その後も最弱の敵が毒攻撃をしてくるのにその回復手段が村の教会しかない等、なんか面倒な点が多いというか色々としっくりこない感じでした。まぁちゃんとレベルを上げる楽しさはあるしつまらなくはないんだけどね、もうちょい親切さが欲しかったかな?
 
 
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  ☆☆☆ ・ ・





魔法で敵と戦うゲーム。

魔法をセットして全ての敵を倒すのが目的のゲーム。魔法の獲得、識別や戦闘方式は非常に特殊なので、付属されている「このゲーム~」ファイルを熟読しつつ実際にプレイしながら覚えるといいんじゃないかと思います。自分も最初は全く訳が分からなかった。たまたま最初の敵を倒せてからはだんだん面白さがわかってきたかなぁ。

難易度は高い。とにかくまぁよく死ぬからね。最初は何も出来ずにどんどん死ぬし、ある程度進んでも魔力が尽きて仕方なく未識別の敵に玉砕とかはしょっちゅうある。ただ死ぬたびにだんだんやり方を覚えられることもあってかずるずるとハマってしまう感覚はあった。はい。結局3時間ぐらい掛かって一気にクリアしたんだったかな。いくつかハメ手っぽい技があるのでそれを序盤で出せれば後半に魔力が余った状態で吟味したりできると思う。

あとは普通以外のモードはやる気になれず。ハマってクリアした時の感触はすごく良かったんだけどね、そこで疲れてあとはもうなんかどうでもよくなってしまった。難しいモードもいっぱいあるのでその気になればとことんやりこめるはず・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・





シンプルなドライブゲーム。

操作はxアクセル、zブレーキで、車種コース共に1種類のみの非常にシンプルなゲームとなっている。一応ベストタイムを目指すのが目的なのかな。飛ばすところはアクセル全開、曲がるところは減速してしっかり曲がるという感じでコースはちょうどいい難易度。特にブレーキを軋ませて曲がる感覚はなかなか楽しく、単純ながら結構タイムを狙う気にもなった。デフォルトは2周だけどもっと周回数を増やして感覚を保ちながらプレイするのがおすすめ。


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  ☆☆☆ ・ ・





スパイとして任務をこなすゲーム。

操作はマウスクリックで、まぁコマンド選択式のアドベンチャーですかね。シナリオを進めていって最終的に任務を達成すればクリア。特定の箇所で間違った行動をするとミスとなって右下のチャンスが1つ減り、ゼロになるとゲームオーバー。セーブは出来ないがやり方さえわかれば数分でクリア出来る程度のボリュームになっている。

難易度は低め。推理が必要な場所はほぼ無く、適当にそれっぽいコマンドを選んでいけばクリアできるはず。総当たりの要素は若干あるけど。そしてこのゲームはグラフィックが素晴らしいね。絵柄はやや古臭いが個人的にはかなり好みで、また数が豊富で表情もいろいろ楽しめるし、一部でサービスシーンが見られるのもうれしいところ。コマンドが罠だとわかっていても絵を見るためについつい選びたくなるんだよねぇ。

あとはコマンド周りがすっきりしていてわかりやすいのも良いし、テキストに関しても割と良く出来てると思う。現バージョンの公開が2002年、原作は1992年と古めのゲームだけど色あせない魅力のある良作だと思います。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





霧と戦う感じのRPG。
 
操作は矢印キーで移動、zで決定xがキャンセル。シナリオを選んで実行し、アドベンチャー部分ではテキストを読み進めてダンジョン部分ではフィールドを歩くとランダムエンカウントで戦闘がある。戦闘のコマンドやステータスの種類や装備品のスロット等は多めだけど、まぁそれほど気にせず攻撃連打とかでも大丈夫な感じかな。またスキルを強化したりクリア後は1人だけ好きなようにキャラメイクしたりも出来る。

難易度は普通。レベルはかなり上がりづらくスキルへ振ったりするのも大変だが、敵はさほど強くないのでなんとかなるはず。ボス戦では被ダメージを抑えるために隊列が結構重要になったりするかも。個人的にはもっとポンポンレベルが上がって強くなる実感があったほうが好みだけどね、まぁ戦闘の楽しさはそこそこあったと思う。

またテキスト方面やグラフィックはかなり良好でアクアちゃんはしっかり可愛く、戦闘時のアニメーションの出来もかなり良い。銃を撃った時の反動の表現とか特に。全体の雰囲気も割と好みだった。あとはクリア後のおまけ要素と次回作へのデータ引継ぎはあまり噛み合わない気がしたかな。どこで切り上げるかの判断が面倒になるので。自分は一応雪の森っぽいところまではクリアしました。やりこみたい人にはまだまだ先もあるらしいが・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






サッカーのリーグを戦うゲーム。
 
操作はマウスで、サッカーチームを運営してリーグ戦を戦っていく。まず選手の移籍を行ってからシーズンが始まり、年間14節で他の7チームと勝ち点を競う。試合は観戦ONだと戦術を指示しながら3分見ることになり、OFFだと一瞬で終了。自分は面倒なので途中からOFFでやってた。エンター連打であっという間に1年が過ぎちゃうけど、まぁ選手の獲得と育成がメインだと思うのでね、この結果が軽く流せる点は良いと思う。

難易度は普通。選手は一部で引き抜かれる以外弱くなることは無いので、まぁ適当に年を進めて資金を貯めて強い選手をゲット→練習に消費して底上げを繰り返せば勝てるようになるはず。ステータスの数字はしっかりしてるし強化する楽しみは結構あった。

ただリーグの勝敗数に明らかに不具合があるのは不満。全14節なのに普通に9勝9敗とかなるんだよなぁ。他にも1年の終了時にOKを押すと順位表が消えちゃったり過去の戦績が見れない等惜しいと感じる部分が多かった。続編があるみたいなのでデータ関連はそちらに期待ですかね~。


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 RPGSLG1SLG2SPOPZL静PZL動OTH合計
☆5 0 0 0 0 0 0 0 0
☆4 0 1 1 0 0 0 0 2
☆3 2 1 0 1 4 5 4 17
☆2 11 8 9 5 5 6 11 55
☆1 7 6 0 8 1 2 2 26
本数 20 16 10 14 10 13 17 100
☆計 35 29 22 21 23 29 36 195
平均 1.75 1.81 2.20 1.50 2.30 2.23 2.12 1.95

ゲーム感想の合計が1200本に達したので1101本目から1200本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。

はい。まぁ普通の数値ですね。今後のスケジュールとしては、まず9月の秋場所中に感想仮2000本達成。それから11月にかけて2000本公開に間に合わせたいゲームを消化、それと共に感想を全体的に増やし、九州場所までにジャンルごとの本数調整を終わらせて2000本で公開する感想を決定し推敲と予約。12月の中旬ぐらいに1300本公開した後、残りの700本をまとめて公開。その後は来年3月までを調整期間として残った感想の整理等を行い、それ以降は感想を溜めずに1日平均2.5本程度の公開を目指す予定。結局今後もゲームをプレイして感想を書くだけの生活が続くのかねー。

その他、ウディタ製ゲームは解禁以後15本ぐらいクリアして現在も5本ほどプレイ中。感触としては、とりあえずテンポの良さとセーブファイルの数が多めなのは素晴らしい。また必要なデータがdataフォルダにまとめられているためファイル構成がごちゃごちゃしてないのも良いね。戦闘に関してはデフォルトっぽいのが多く、どれも似たり寄ったりで早くも飽きが来始めてるのは確か。まぁ、あまり急がずゆるゆると消化していこうと思います。


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  ☆☆☆☆ ・





地域を統一するゲーム。

操作はマウスクリック。マップ右下の自国からスタートして隣接する国に攻め込んでいき、最終的に25の地域を全て自分の領土にすればクリアとなる。自分の国にターンが回ってくると内政モードになり、コマンドをクリックでそれを実行しターン終了。他国侵攻を選ぶか周りの国に侵攻されると戦闘が発生し、敵味方の兵士が直接入り乱れて戦う感じになる。

難易度は低め。まぁある程度じっくり力を蓄えつつプレイすればスムーズにクリアまで行けるんじゃないかと思う。うっかり兵力を切らして攻め込まれたりたまたま1か所が落とされてそれより薄い内側が一気にということもあるけど、それに対して奪った領地が攻め落とされないように兵士を残しておくといったこの辺りの攻防は面白いね。

それから戦闘時の敵味方入り乱れて戦う動きなんかも面白い。このぐらいのマスの大きさで自動でわらわら戦うってのはあまり無い・・・かな?アニメーションなんかも割と良く出来てると思う。また傭兵のコストに関しても騎兵がやや影が薄い以外は良好。計画的に敵国を滅ぼしつつ前線を拡大、主力を移動と言った一連の作業はハマる感覚もあった。

中盤以降に自分が強くなりすぎるというのはやや不満。イージーのチェックを外すと序盤は確かに苦しいけど10ぐらいまで領地を増やせばあとは税収の違いで結局楽勝なんだよなぁ。何かもう少し途中で相手が強化されるイベント的なのが欲しかったかもしれない。ストーリーは無いし地味なゲームではあるけど、戦略シミュレーションとしてはかなりおすすめです。


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  ☆☆☆ ・ ・





アイテム付きのマインスイーパー。

基本はいわゆるマインスイーパーで、マスの数字を頼りに地雷の位置を見つけ、それを踏まないように全てのマスを開ければクリアとなる。このゲームはアイテムが出てくるのが特徴。普通にマスを開けた時に一定の確率でゲットでき、左上をクリックしてからマスに対して使うとそのマスや周囲数マスが地雷かどうかわかったりする。

難易度は普通ぐらい。マインスイーパーは性質上地雷の割合が多いほど難しくなるが、このゲームはその地雷が多く普通にプレイしたら運ゲーすぎてやってられないぐらいの盤面をアイテムを駆使して乗り越えるという部分が面白いね。1マス開けることで大きく進んだりするし、強力なレアアイテムが手に入る楽しさもある。またウインドウの大きさを変えることでマス自体が大きくなり、細かい部分でのクリックミスをある程度防げるという配慮も素晴らしい。

あとはまぁ終盤はどうしてもアイテムが余って捨てたりすることになるし、プレイ自体も若干大味と言うか本家の緻密さみたいな部分は薄れてるかもしれない。本気でタイムを狙うというよりは気楽~に遊ぶタイプのゲームですかね~。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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