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マッピングしつつ3Dのダンジョンを進むゲーム。

操作はだいたいzキーで決定、xキーがキャンセル、矢印キーで移動。またマウスクリックでも操作可能で、自分の場合はダンジョン内の移動以外はだいたいマウスでプレイしてました。戦闘はランダムエンカウントと扉でのエンカウントがあり、基本は普通のターン制だけどアイテムはターン開始時に使えたりするなどやや特殊。ダンジョンの奥にいるボスを倒せばたぶんクリアとなる。

難易度は高め。レベル1ではアイテムを上手く使わないと敵への対処が難しく、それ以降もレベルも上がりにくかったり階ごとの差が激しかったり装備品が宝箱からのランダムな入手に限られる等で厳しい。またこのゲームは全体的にテンポが非常に悪いんだよねぇ。何故か音の出るタイミングで毎回CPU使用率が跳ね上がったりするし、そもそも戦闘のテキスト表示ごとにクリックさせる仕様がよくないよ。面倒すぎる。あと帰還アイテムが高価なため毎回歩いて戻る必要があるのも不満。
 
実績システムなんかはレベル上げの負担緩和に繋がっていたしマッピングに関してもツールの充実もあって結構楽しかったんだけどね、さすがにこれだけテンポが悪いと評価は厳しくせざるを得ない。もしかしたら昔のゲームのテンポを参考にしたのかもしれんがそんな懐古主義はいらんのですよ。はい。裏面はやる気にならず。
 
 
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数字を選んで野球するゲーム。
 
右にある1から9までのマスをクリックしてプレイする。この数字が自分が守備側の時は投げるコース、攻撃側の時は打つコースとなり、相手と数字が一致するとその場所の色に応じて攻撃側のヒットカウントが増える。外れるとストライク。ヒットカウントが4になると攻撃側が1点、ストライクが3になると攻守交代になる。

難易度は低い。とにかく攻撃時は打者有利の数字、守備時は投手有利の数字を選んでいけば楽勝。敵の思考はランダムっぽいけどそれ以前にこの設定の時点でちょっと間違ってるよなぁ。野球方面での本格さはともかくゲーム的にもうちょいどうにかならなかったか。あと攻撃時の際選択の際のDirectionとHeightは結構間違えやすいのでそこは注意かも。


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  ☆☆ ・ ・ ・





パズルを解いて進めるゲームの2作目。

操作はマウスクリックでシステムや登場人物等は前作と共通。今回も途中で出てくるクロスワードパズルを解いて話を進める感じになっている。難易度は低くパズル自体は今作も簡単で、またテキストも読みやすくサクサクプレイ出来るのは良いところ。ただストーリーに関しては前作と比べると落ちますかねぇ。どうもご都合主義的な部分が目立ったような。本物の爆弾じゃなくてもう少しセンスのあるやり方に出来なかったかな~。


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犬を育てる感じのゲーム。

操作はマウスクリックで、右の欄からコマンドを選んで犬に対して実行するとステータスが変動する。実時間の経過で体力は回復、お腹は減少し、内部の換算で20日(実時間で5時間程度?)経過するとお別れみたいな感じになる。難易度は低いと思うがコレクションを揃えるとなると超大作RPG並みのプレイ時間になりそう。まぁもともと仕事中とかに出しっぱなしにしといて楽しむようなゲームなんだろうけどね、ちょっとのんびりしすぎてて自分には合いませんでした。はい。


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キャラで戦うゲーム。

Like A Quest Hyper製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定、shiftでメニューとキャンセル。自分の分身的なキャラを育てて世界の謎を解くのがたぶん目的で、一応レベルアップの他にジュエルと言うアイテムでキャラを強化できるのが特徴になってるかな。

難易度は高め。レベルアップでのステータス上昇量が小さいのでなかなかキャラが育たず、特に序盤が厳しい。というか初回プレイではなんとか勝てる敵だけ相手にしてレベル2に上げるもステータスが伸びず、仕方なく最初からキャラメイクし直したりしました。中盤以降は一気にHPが4ケタになったりして楽になるんだけどね、バランスはあまり良くないと思う。また説明では自由度が高いとあるが実際はほぼ一本道だったり世界観とかの設定もよくわからない感じで個人的にはあまり楽しめず。んー、ジュエル機能なんかはもう少し工夫出来そうな気もするが・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・





打率を眺める感じのゲーム。

野球の試合を打率だけで行うゲームで、まずチーム全員の名前を入力してスタート。毎試合ごとに打順を決めて、試合自体は自動で進行する。自チームの他にライバルが2チームあり、年間8試合の結果で順位が決まる。シーズンの最後には自動でセーブされるほか、ランダムで選手の移籍や引退、新人の加入があったりする。

難易度は低い。敵チームは弱く自分の場合は3年目以降はずっと優勝だった。まぁ高速で進む試合を眺めるのは楽しかったけど、それ以外は説明にあるようなハマる要素は見あたらなかったですかねぇ。ペナントの面白さはイマイチだし、打率の変化を眺める部分もよほどのマニアじゃないと楽しむのは難しそう。選手の入れ替えにもう少し自由度が欲しかったかな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・
 
 
 
 
普通のSRPG。

いわゆるシミュレーションRPG的な感じで、キャラをマスで動かして隣接させて攻撃する。行動は敵味方共通で素早さ(?)で速く回ってきた順。一部のキャラは遠距離攻撃や術を使えたりする。ステータスとかは複雑だがシステム的には未完成らしくほとんど気にしなくていいと思う。経験値も無意味でステージが進むごとに全員1レベルずつ上がる。

難易度は普通ぐらいで、まぁ普通に戦って普通に勝てるぐらいになっている。ただし命中部分でランダム性が強いため連続で攻撃を外すと厳しかったりする。個人的にはあまり命中の乱数に左右されるタイプのゲームは好きじゃなかったりするんだけど、まぁこのゲームはステージごとの規模が比較的小さいのでまだ許容できるかな。負けてもペナルティ無いし。あとはアイテムの存在がやや気づきにくいので注意。


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  ☆☆ ・ ・ ・





白い建物から脱出するゲーム。

RPG風アドベンチャーと言った感じで矢印キーでキャラを動かしてzキーで目の前のものを調べ、仕掛けを動かしたりして進んでいく。HPっぽいステータスや戦闘するイベントもあり、若干アクション性やランダム性もあったりする。最初の部屋や途中にある青いテーブルの前でzキーを押すとセーブ。途中で死ぬとゲームオーバー。

難易度は普通。中盤以降に出てくるスイッチを探す部屋では若干苦労したが、トータルで1時間掛からず脱出できたし雰囲気もヌルすぎず怖すぎずという感じで個人的にはちょうどいいぐらいだった。結局施設の謎はわからなかったけど、まぁこの手のゲームで総当たりは全くやる気がしないしその辺は仕方ない。
 
 
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シンプルなライフゲーム。

大層なタイトルの割に中身はただのライフゲームで、マウスクリックでセルを配置し、放置していると勝手に進行する。一応付属のoptionファイルを書き換えることでルールを変更できるのが特徴かな。23/3の所を23/36とかに変えると長続きしやすくなったりする。ただセルの配置がひとつずつクリックする必要があり置いた後に取り消しが出来ない等かなり面倒で、個人的にはあまり楽しめず。なかなかライフゲームの決定版みたいなフリーゲームには出会えませんな~。


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割とシンプルなRPGの続編。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定xキャンセル、cキーで移動中にメニューを開いたりステータスで10ずつ振ったりできる。戦闘は敵1体対こちら2人の固定で行動順も固定。通常攻撃では青いゲージの減少中にzキーを押すことでコンボが出来る。レベルアップは無くメニューからポイントを振ることでステータスを強化、またお金やアイテムは無く全体的にシステムはシンプルになっている。

難易度は普通。敵はまぁそこそこ強いけど、2番目のマップの雑魚を倒せるようになって以降はステータスを考えて上げていけば苦戦しないはず。このゲームは戦闘がとにかく単調なのが不満。まず1つのマップにつき雑魚が1種類しか出ないってのがおかしいよなぁ。属性システムもあまり機能してなかったし、画面辺りのエンカウント率はそれほどでもないがマップが無駄に広いので結果的に戦闘が多くなるのも面倒。一部のマップでは30分以上1種類の雑魚相手の戦闘を強いられたりしました。

前作はミニゲームの延長みたいなシンプルさだったので敵が1種類とか大味なバランスでも許容できたけどね、さすがにこれはちょっとダメだわ。おそらくこの作者はストーリーやグラフィック方面に力を入れてるんだろうけど、やはりRPGなら戦闘をもっと楽しくしてもらいたかったですわ。これじゃせっかくのレインちゃんの可愛さも台無しだよ。あとセーブポイントが少ないのもマイナスで。


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