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パネルの色を揃えるゲーム。

パネルをクリックするとそのパネルと上下左右に隣接するパネルの色が変わる。これを繰り返してステージ内の全てのパネルを同じ色にすればクリア。まぁこの基本ルールはありがちだけど、盤面のサイズが3×3、4×4、5×5の3種類、色数が2~4、さらにクリック出来ない黒色が追加されその黒に揃えないとクリアにならないアドバンスモードもあって、それぞれの全てのモードに最短手数が記録されたりとゲームとしては充実していると思う。

難易度は、まぁ高めですかね。3色以上となると全く手筋とかもわからないので結構闇雲にプレイする感じになる。個人的には残念ながらこのタイプのゲームはあまり楽しめる印象が無いんだよなぁ。一応3×3の4色アドバンス、4×4の4色、5×5の3色あたりはクリアしたけど、いずれもあまり考えて解く展開にはならずなんとなくプレイしてなんとなく完成と言う感じだった。んー、作る方ではよく見かけるけどこういうのを解くのが好きな人ってどのぐらいいるんですかね?ちょっと気になる。


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  ☆☆ ・ ・ ・





戦闘もあるアドベンチャーゲーム。
 
基本はアドベンチャーでマウスクリックでテキストを送ったり選択肢を選んだりする。戦闘はほとんどイベント戦となっていて1対1のターン制、3つの行動がじゃんけんのような三すくみになっているのが特徴。敵はターンごとに必ずセリフがあるので、それを元に次の行動を推理して選択するのが重要になる。

難易度は低め。まぁ数が少ない分1つずつの戦闘は長くなりがちだけど、敵のセリフと行動のパターンがわかればそれほど負けることは無いはず。このシステムはこの手のいわゆるアドベンチャーRPGには相性が良さそうだね。またテキスト関連も良好で、キャラ付けはしっかりしてるし一部のナンセンスな感じも個人的には好みだった。ゲーム的には物足りない部分もあるけどおまけも含めてしっかり楽しめました。はい。


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 一筆





  ☆☆☆ ・ ・







一筆書きでマスを埋めるゲーム。

左上のゲームから新規開始、または以前の続きからステージを選んでスタート。操作は矢印キーのみで、筆っぽいキャラを歩かせてマスを塗っていき全て塗りつぶせばクリアとなる。一度塗ったところは進入不可。手詰まりになったら左上のゲームからやりなおしで再挑戦できる。
 
難易度は普通。前半はうっかりミスがなければ楽勝ぐらいだけど途中からはだんだんと詰まりやすくなり、この辺の傾斜のつけ方は良く出来てる。単純な正方形敷詰めの一筆書きと言うことでまぁ最初から最後までひたすら行き止まりを作らないように進めていくだけなんだけど、ステージの構成が良いのと比較的動きにリズムがあるためかプレイ感覚もかなりよく、特にステージ46ぐらいからの終盤いくつかは試行錯誤する楽しみもしっかり味わえる。

いや本当にルール自体は非常にシンプルでありふれてる素材なんだけどね、やはり丁寧に作れば面白くなるという、お手本のようなゲームだと思います。はい。1995年公開という古さもすごい。あとは1手戻す機能が無いのはやや不満だけど、まぁさすがにその辺は仕方ないか。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







床に乗りつつ落ちるゲーム。

自動で上方向にスクロールする画面の中で左右キーでキャラを動かして落ちていく。画面下にキャラが達すると即ゲームオーバー、上端に達すると4ダメージを受ける。床に乗るとライフが1回復しスコアが+2。またスペースキーを押すことで一度だけ飛び上がることが出来る。途中からは仕掛けのある床も登場する。

難易度は普通ぐらい。まぁ床を舐めるような感じで降りていく動きや床の出現する速度は悪くないとは思うけど個人的にはあまり楽しめず。んー、もうちょい上達する感覚とかが欲しかったかな。ハイスコアは200ぐらい。


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  ☆☆☆ ・ ・




下地の通りに塗るゲーム。

右に表示されているマークの動作を順にこなして最終的に下地の通りに白く塗れればステージクリア。操作はマウスで、ステージ内をドラッグすると+ならその範囲が白に、-ならその範囲が消え、×では白だった場所が消えて無かった所が白に変わる。このゲームの特徴はその名の通りInvert、反転させる動きの部分で、これをどう使って下地の通りに塗り上げるかがポイントとなる。

難易度は普通。序盤はサクサク進み、まぁ時々結構悩まされるという感じかな。手数は少なく選択できる部分もあまり無いんだけど意外と難しいという、この辺のバランスは良く出来てると思う。またひっくり返す動きはダイナミックというか、視覚的な楽しさもあるね。あとは下地にある塗ってない部分と下地に無い塗っている部分の区別が付きにくいのはやや不満でした。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





7にして消す落ち物ゲーム。

1個ずつ落ちてくる数字を矢印キーで操作し積んでいく。数字は緑が正の値、紫が負の値で、縦か横に連続する繋がりの合計がちょうど「7」になるとそれが消えてスコアが加算される。一定の点数に達すればクリア。

難易度は低い。落ちるのは1個ずつでスピードも速くないため操作は容易で、さらに2個とかで簡単に消えてしまうため手ごたえはほとんど無い。そしてちょうど落ちるスピードが速くなってきたかなと思った頃にクリアとなってプレイが打ち切られちゃうんだよねぇ。ん~、ハイスコアを競うタイプならもう少しは楽しめたかもしれないが、さすがにこれでは・・・。


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スイカを遠くに飛ばすゲーム。ジャンルは微妙だけどまぁスポーツじゃないとも言い切れないのでreadme通りにSPOで。

マウスカーソルでキャラを動かしてタイミングよくクリックしてスイカを打つ。命中するとスイカが飛んで結果が表示される。それだけ。まぁ単純なミニゲームで、一応少しは記録を狙う楽しみはあったかな。ストレスは少なめなので暇な時にぼーっとプレイするならこういうのもアリだとは思います。


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現在公開中の感想と感想を書き終わって仮予約済みになっている記事の合計は1900本を突破。前回の雑記記事に比べれば若干ペースは落ちたもの年内の2000本公開は楽勝ムードって感じですな~。そして現在手元にあるダウンロード済みのゲームは1100本ほど。これを全部クリアして感想を書けば3000本ですね。

ということで今回の記事タイトルは現在記録に向けて猛進中の某選手に付けられていた現地映像のテロップから引用してみました。はい。まぁあちらの偉業に比べればこっちの3000なんてのはカスみたいな数字ではありますが、いやいかし遠いよ。遥か彼方だよ。攻略も記されていないマイナーゲーを片付けるこの1本1本のなんと重いことか・・・。

えー、それからWolf RPG Editer、通称ウディタ製ゲームの本格解禁は2000本達成後を想定していましたが、先日までプレイしていたCresteajuが終わった後のRPG枠が欲しいということもあり既にいくつかプレイを始めております。今のところはやはりツールが優秀なおかげでプレイしやすいという印象。比較的長めのゲームが多そうなので本数稼ぎという点ではペースが落ちるかもしれん。


あとはまぁどうでもいい話ですが、リアルでいろいろあったという話を以前雑記で書いたんだけど、まぁ結局大ざっぱに言えば失敗というかね、なんかもうこうなっちゃうと残りの人生完全に消化試合じゃね?という感じになっております。以前より身軽にはなっているので2000本公開したら思い切って何かに飛び込んでみるのも面白い・・・かな?


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  ☆☆ ・ ・ ・





なんとなく進む感じのゲーム。

操作は矢印キーで移動、zキーで攻撃、xキーでダッシュ。セーブと回復は特定の箇所のみで可能。基本は見下ろし型のアクションって感じで敵を倒しながら進んでいく。

難易度は普通ぐらい。一部のボスが強いのと暗闇の中を彷徨うような部分は若干苦労したけど、まぁアクションとしてはそれほど厳しくはないはず。あとは後半に出てくるワールドマップを跳び回る仕掛けは面白かった。出来ればもう少しこのマップを活かす感じでシナリオ方面を頑張ってもらいたかったけどね、まぁその辺は仕方ないか・・・。


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ダンジョンに潜るゲーム。
 
操作は矢印キーで移動、zキーが攻撃等のアクション全般、xキーでメニュー表示。迷宮をひたすら潜るのがたぶん目的。戦闘はアクションRPG形式で、zキーを押しながら敵に体当たりすることでダメージを与える。逆に体当たりされるとダメージを受ける。視界はメニュー画面からオイルを使用することで確保し、段々と狭まり最後は真っ暗になる。

難易度は高め。とにかく敵が強いというかダメージが全然通らないんだよなぁ。それでいて敵の攻撃は1発でこちらのHPの半分以上持って行かれたりするし、アイテムを拾っても何の役にも立たないゴミばかりで厳しい。レベルもなかなか上がらないしイベント等も無く個人的には全く楽しめませんでした。

ちなみに自分の最高記録は地下43階。この時は結局オイル切れでゲームオーバーになったけど、そこまで上がったレベルはわずかに3、赤と黒のスライムとゴーストには最後まで歯が立たなかった。オイルの配分と慎重なプレイがあればもう少し行けそうではあるけどね、まぁやる気は無いです。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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