☆☆ ・ ・ ・





普通のレースゲーム。

操作はスペースでアクセル、左shiftでブレーキ、左右キーでハンドル。普通のコースを普通に1台で走ってタイムを縮めるのが目的。コースは3つと少なくまぁこれといって特徴があるわけではないけど、比較的ストレスが少なく快適に走れる感じはあるね。変に凝ったコースで上手く進めずイライラするよりは多少物足りなくてもこういう方が好きかなぁ~。


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  ☆☆ ・ ・ ・





3Dで円形のステージを降りるアクションゲーム。
 
横スクロールっぽい円筒形のステージを落ちながら進んでいき、最下層にたどり着けばクリア。操作は基本部分は矢印キー移動zジャンプxパンチとシンプルだけど、組み合わせる事でいろいろなアクションが出来たりしてその辺はかなり複雑になっている。敵を倒したりステージ内の宝石を取ったりするとスコアが増えて、クリア後にランクが表示されたりする。

難易度は普通ぐらい。操作は難しいけどとりあえず降りてしまえばクリアだし、体力とかにも結構余裕があるので普通にプレイするだけならそれほど大変ではないはず。グラフィックの出来は良く動きも滑らかで、敵をガスガスと殴る感覚もなかなか良いね。

ただ宝石を集めるとなると落ちると戻れない場面も多かったりで難しく、あまりハイスコアを狙う気にはなれなかった。もう少し構成はシンプルな方が好みかな。あとはステージ4のボスは10回目ぐらいで倒せました。相手の攻撃は激しいけど適当にボタンを連打するだけでもそれなりの反撃になるのと上に戻って回復アイテムを取ったりできるのに加えて発狂モードは攻撃が激しすぎて頑張って避ける必要が無いってことで、意外とアクションが苦手でもクリア出来るんじゃないかと思う。たぶん。


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  ☆☆ ・ ・ ・







100円玉を全て裏返すゲーム。

空いている部分から線で結ばれていて隣接していないコインをクリックすると、そのコインが間のコインを飛び越えて空いている部分に移る。その際飛び越されたコインは表なら裏、裏なら表にひっくり返る。これを繰り返してステージ上のコインを全て柄の面にすればクリア。

難易度は結構高めだと思う。法則を見つければ簡単に解けそうなんだけど、どうもうまく行かず残り1個になってから仕方なくぐちゃぐちゃに戻す、みたいな場面が結構あった。シンプルながら良く出来たパズルってことなんだろうね、きっと。ステージ数はもう少しあると良かったかも。非対称な形とかでもやってみたい。


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  ☆☆ ・ ・ ・
 
 


 
 
宝石を押すゲーム。
 
基本はいわゆる倉庫番で、矢印キーでキャラを操作して宝石を黄色いマスにすべて乗せればクリア。宝石は4色ありそれぞれ上下左右の1つの面が欠けていてその方向に動かすことはできない。またこのゲームは敵がうろうろしていてそれに当たると残り時間が減ってそのステージをやり直しになる。残り時間がゼロになるとゲームオーバー。コンティニューやクリア済みステージの再プレイは自由にできる。

難易度は普通。パズル的な難易度は低く、追ってくる敵がいるステージでいかに避けるか、みたいな部分がメインになっている。この追ってくる敵は動きがランダムな部分もあり、石が十分にあったりドリンクで攻撃したりするステージはまぁ多少の運でなんとかなるが単純に避けなきゃいけないステージだとかなり面倒。特にステージ30は酷かった。

また制限時間やスコアのシステムも微妙。特に敵に当たると残り時間が減るのは邪魔で、せっかく上手く敵を閉じ込めたのにスタート時の残り時間が少なかったせいで時間切れ、みたいなパターンもあったりして萎えた。んー、個人的には純粋にパズルを解きたいだけなのでその辺のスコアとかはいらなかったかな~。


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  ☆☆☆ ・ ・
 
 
 
 
 
 
シンプルなRPGの4作目。

基本部分はこれまでと同じで、今回はマップがさらに広大になってモンスターの種類も大幅に増えた。その他の新要素としてはチェーンというものがあり、戦闘に連続で勝利することでこのチェーンの値が加算されてそれに応じて得られる経験値が増えるようになっている。

まぁとにかくシンプルでテンポが良いというシリーズの良さはそのまま引き継がれてるし、チェーンによってレベル上げの楽しみはさらに増えたし、プレイヤーが望む方向に進化を遂げたといった感じになっているね。またマップの構造もバラエティに富んでいて、新たなモンスターと出会う楽しみと合わさって探索方面の出来もかなり完成度が高いと思う。
 
難易度は戦闘部分ではそれほど高くは無いはず。まぁ適当に左右キー押しっぱなしでもそれなりにレベルは上がるからね。ただマップがあまりに広大なのでそれを把握しつつプレイしようとするとかなり時間は掛かる。自分は初見の場所では地図無しボョコチ無しで行ってたので、特に火山なんかは大変でした。まぁ時間が掛かったおかげでレベルは常に安定してたけどね。

ちなみにクリア後は攻略情報を解禁してレベル31万、黒ボョコチ、図鑑99.2%まではプレイした。その後の裏ボス的なのはさすがにやる気にならず。あとはマップの広さの割にオブジェクトが少ないのはちょっともったいない気はした。このマップを流用してもっとイベントを配置したりして普通のRPGとかも・・・、んー・・・。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





生徒会が戦うゲーム。

生徒会代表として学校にこもって政府軍とかと戦っていく。行動を選ぶと時間が進み、特定の日時になるとイベント戦闘が発生、最後のイベントで勝てばクリアになる。メニューからダンジョンを選ぶとダンジョンを潜ってレベルが上昇、またギルドにはクエストがあり、これをクリアすることで仲間が増えたりする。

難易度は低め。おそらく初回でクリアするのは相当大変だが、タイムマシンを購入して強くてニューゲームを繰り返せば容易にクリア出来るはず。出来る事はいろいろあって複雑そうに見えるけど、実際はダンジョンでのレベル上げがほとんどで割とスムーズにプレイ出来るかな。ある程度強さがあれば時間も結構余るし。

あとは雰囲気は個人的にはあまり合わず、ストーリーも全く楽しめなかった。期間が決まっているSLGだと結構こういうパターンが多い気がする。また操作がわかりづらかったのもマイナス。中央の一覧ではなく右のボックス(?)から選ぶとか普通にわからんし、ボタン以外をクリックすると画面が移動しちゃうのも微妙。もう少し直感的にできなかったんだろうか・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ブロックを囲んで消すゲーム。

矢印キーでキャラを動かすと自分の後ろにPOMの数字分の緑のボールが付いてくる。このボールと自分自身でステージ上のブロックの上下左右を囲んだ状態でスペースキーを押すとそのブロックが壊れて、それと同時にブロックが赤ならPOMが数字分プラス、青ならマイナスされる。またスペースキーでブロックや設置済みのボールを前方に飛ばすことも出来る。画面上のブロックを全て壊せばステージクリア。

難易度は低め。ブロックやボールを上手く押して限られたボールで解くステージなんかは結構面白く、ブロックの数字でどこを先に消すか考えたりする感覚はこのゲーム独特で良いね。またBGMもレベルが高い。ただ簡単すぎて全く手ごたえの無いステージやバグかなんかで解けないステージがいくつかあるのは残念。画像のステージなんかは押していけば普通にクリア出来そうに見えるんだけど何故か1回スペースを押すだけでゲームオーバーになっちゃうんだよなぁ。んー、環境のせいだったりするんだろうかね。ステージセレクトが面倒なのも不満でした。
 
 
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  ☆☆ ・ ・ ・





ステージを塗りつぶす感じのゲーム。

zキーを押しながら矢印キーでキャラを動かすと自分が通ったマスの色が変わる。zキーを離すとその色が変わった部分がめくれる。全体の80%以上をめくるとステージクリア。ステージ内には敵がいて、その攻撃を3回受けるとゲームオーバー。一気にマスをめくると高得点になったりする。

難易度は普通。一部の敵の攻撃は弾幕並みで避けるのは結構大変だけど、まぁ1回のプレイが短いこともあって繰り返しやってればそのうちクリアできる感じにはなっている。この敵の攻撃を避けたり利用したりしながらステージをめくっていくというのはなかなか斬新なプレイ感覚で面白かった。ステージセレクトやコンティニューが自由なのも良い。ハイスコアに関しては目標がある程度欲しかったかなぁ。ステージ4だけは5千万点まで行ったけどなんでそんなに伸びたのかはわからん・・・。


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 LG




  ☆ ・ ・ ・ ・





盤面が大きめのライフゲーム。

隣接するマスの数によって生物が増えたり減ったりするいわゆるライフゲーム。盤面が比較的大きいのとセル(?)が最初から多く配置されているのが特徴で、まぁうねうねと動いて増減する様子を見るのはなかなか楽しい。ただ自分でセルを配置しようとするとスペースキーで止めている間に1マスずつクリックしなければならず、マスが小さいこともあって特定の配置を狙うのは極めて困難になっている。さすがにこれではゲームとして楽しむのは厳しい・・・。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





ドラゴンの星のRPG。
 
クソゲーメーカーJ-J SoftのRPGで、システム面はいつものJ-RPGCreator準拠。今作は戦闘よりもおつかいや謎解きがメインとなっているがやはりつまらなさは健在。頻発するおつかいイベントは星で唯一の生き残りとされる老人との会話で進めるんだけど、一度頼まれた後は「気を付けてな。」としか言わなくなるため気を抜いて見逃したり忘れたりするとすぐやることがわからなくなってしまう。

まぁたまたまそういう場面もある、というだけなら仕方ないがこのゲームの場合はほぼ毎回これなんだよなぁ。謎解き自体も軽くメッセージが出ただけのロッカーをほぼノーヒントでまた調べるとかただでさえやることがわかりづらかったりするのにこれでは不親切すぎるでしょう。他にもモニターにメッセージが表示された後もう一度見ようとすると「見る必要はない」とか主人公が勝手に判断したりするのも不満。

またその他のシナリオ面でも人を殺すドラゴンをレベル1でロクな装備も無い主人公が複数相手に勝てたり、ドアを壊すための熱射砲が肝心な場所で使えず他のドアを壊してその部屋で別のドアを開けるためのカギを探したり、爆発させたはずの施設に普通に入れたりする(しかもマップも変化なし)等出来の悪い部分が多々ある。

戦闘方面に関しては同じ作者の他のゲームに比べれば多少マシなもののやはりレベル上げという名の苦行は健在。また強力な武器が買えても一部の属性持ちの敵に効かないため結局あまり使えなかったりするとか、まぁなんか知らんがつまらないです。はい。あと進行不能になるバグもあるようなので万が一プレイするようならその点もご注意を。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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