☆☆☆ ・ ・
ソリティアっぽいゲーム。
トランプ2組を使ったソリティア風ゲームで、右に1からKまで順番に積み上げればクリア。動かせるのは常に1枚のみで、左の部分では同じスートの1つ下の数をその上の数の下に付けることが出来る。左下の残り札は1枚ずつめくることが出来て、一番最後にめくった札のみ動かすことが出来る。
難易度は高い。まぁとにかく難しいんだよねぇ。普通にプレイするとほとんどの場合相当手前で終わってしまってクリアするイメージが全然見えなかったりする。ただ残り札から上に付けられる場合でも上の奥に同じ札がある場合そっちを優先して付けない方が良かったりするとか考えて選択する部分は多く、その分やりがいはあるね。ルール自体は比較的シンプルだけど、元が優秀なこともあってか病み付きになるような面白さがあると思う。
ちなみに自分は65回目ぐらいでようやくクリア出来ました。最後のアガりに向かう部分は爽快だったが、しかしそこまで長かったなぁ・・・。
☆☆ ・ ・ ・
カードを順番で揃えるゲーム。
カードが9枚配られて、いらないカードをクリックするとそれが一番上の相手に送られて3番目からいらないカードが来る。このゲームの目的は同じ色のカードを順番で揃えることで、並びの枚数を多く、またその色のカードをなるべく独占するような感じで揃えると点数が大きくなる。揃ったと思ったら右クリックするとストップ、そこから1巡した後に点数が計算されて、点が一番多かった人がその点の分他の3人からもらえる。
難易度は低め。まぁ適当にやっててもそこそこ揃うし、比較的相手が弱いのである程度プレイ数をこなせば圧倒出来るはず。得点計算については説明を見てもよくわからなかったけど、実際のどの程度揃っているかの感覚にはかなり近く、良く練られているんだと思う。たぶん。あとこのゲームは説明にもある通り1プレイ10秒程度と非常にテンポが良いのも特徴で、この軽さも素晴らしいと思います。はい。
☆☆ ・ ・ ・
菌をカプセルに入れるゲーム。
倉庫番のような感じでキャラを矢印キーで動かしてカプセルを押し、同じ色の菌を挟むとそれらが消える。全ての菌を消せばステージクリア。歩数がどれだけ掛かったかでメダルの色が変わる。菌は色によって動き方が決まっていて、縦や横への移動を繰り返す色のほか自分と同じ動きをしたりもする。
難易度は普通。ピンクがいるステージは誘導するのが面倒で難しく、それ以外は歩数さえ気にしなければ割と簡単だったかな。カプセルを上手く使ってハメるようなやり方にたどり着くまでちょっと時間が掛かった。解く感覚としては変に軽い(?)感じで物足りなさもあった。あとはBest recordが緩いのも不満。普通にクリアしただけでそれ以内で行けるステージが6つとかあったし、もう少ししっかり設定してもらいたかったです。
☆ ・ ・ ・ ・
軍勢を率いて戦うゲーム。
コマンドをクリックして徴兵して訓練して敵国に侵攻する。戦闘は敵味方が左右からわらわらとぶつかる感じのRTSで、自分のみ矢印キーで移動可能、他の味方にはNORMAL、ATTACK、ESCAPEの3つの指示を出す。どちらかの大将が倒れると戦闘終了で勝つと領土を数%ゲット、負けるとごっそり奪われる。
また戦闘時に発生する味方の人数による出費をどう抑えるかもポイントとなり、敵の軍がこちらの行動により時間経過で徐々に強くなることを利用して自分の軍をあまり増やさず連続で自分1人で突っ込んだりとか日数を進めて資金を増やしてから一気に大勢で領土を増やす等ある程度戦略的にプレイが可能。また訓練した後に徴兵すると訓練率が下がる仕様なんかも割と良く出来てる。
ただこのゲームは領土99%からの最終決戦が厳しすぎるのがとにかく残念。相手はこちらより40人多い160人固定で強さも100(たぶん)で固定とこの時点で相当な劣勢で訓練等で弱くする調整も出来ず、さらに負けると領土が一気に50%まで減らされた上にオートセーブなので再戦も困難。結局自分の不毛なレベル上げが必要ということでまぁ大変でした。はい。本当にここさえもう少し楽なら☆も上がったはずなんだが・・・。
とりあえずシステム周りはほぼ完成。残っているのは敵のデータ入れと戦闘での行動パターン、そして通しのテストプレイでのバランス調整。今のところ面白くなるかどうかは微妙。戦闘は思ったよりスムーズに進む感じなのでテンポが悪くなるという事態は避けられそうだけど、逆に考える部分が少なくて味気ないという感じはあるんだよなぁ。結局極振りで強い技を連打するのが最も効率的になりそうな・・・。んー、悩ましい。
そして現在やる気が低下気味なので今月中に公開できるかは微妙な状況。一応12月5日ぐらいが現実的な目標になりますかね~。あっ、そういえばいつの間にか旧サイト(無料でEタウン)が復旧しましたね。良かった。今後の対応はまた不安定になったら考えます。
そして現在やる気が低下気味なので今月中に公開できるかは微妙な状況。一応12月5日ぐらいが現実的な目標になりますかね~。あっ、そういえばいつの間にか旧サイト(無料でEタウン)が復旧しましたね。良かった。今後の対応はまた不安定になったら考えます。
☆☆ ・ ・ ・
魔王を倒しに行くゲーム。戦闘は特殊だけど一応最大HPは上がるのでジャンルはRPGで。
基本はアドベンチャー形式と言う感じで、次に進むをクリックすると話の合間に戦闘がある。フリーファイトはレベル上げ用。戦闘は特殊で現在のHPが高い順に行動し、攻撃すると相手に自分のHP分のダメージを与える。先に全員倒せば勝ちで、勝利した後は武力UPで最大HP上昇、誘うで敵と仲間を交換したりできる。
難易度は低め。フリーファイトは逃げるが使えるし、終盤の一部を除けば強化を繰り返してのゴリ押しで楽勝になる。戦闘は単純に見えて意外とスキルとかで勝敗が読みづらい部分もあったりしてなかなか面白かった。あとは雰囲気やストーリーに関しては、まぁ独特だけどこの作者にしては抑え気味と言う感じもしたかな。最後はちょっとあっけなかったかも。アナザーステージは目指す気になれず。
☆☆ ・ ・ ・
自分を囮にして敵を穴に落とすゲームの2作目。
基本は前作と同じで自分が1歩動くと全ての敵がそれぞれのルールに従って動く。今回は新たに通った場所を埋める敵が出てきたほか自分が1歩動くと敵が2回動く等ルールが異なるステージがあったりする。全50ステージとボリュームも大幅に増えた。
難易度は低め。慣れもあってか前作より簡単だった気がする。特に後半はもともと動ける場所が限られているため自然に動ける方向に行っていれば解けちゃう感じもあった。ステージ自体は結構練られていると思うけど解く感覚としてはちょっと微妙かなぁ。あとストーリーも飛ばすことも出来るけど一応パズル自体との関連もあったりするので結局読まされる感じで、んー、まぁしかしこの辺は好みの問題ですかね。はい。
☆☆ ・ ・ ・
トランプを置くゲーム。
左上の山札からめくったカードを下の4列のフィールドに左から順番に置いていく。下の4列は上から順番に連番、1つ置き、2つ置き、3つ置きの配置で固定。下に置けないカードは右上の4つの欄に右から順番に置いて行って、この欄それぞれ一番左のカードも下に置くことが出来る。下の4列がすべて埋まればクリア。山札をめくり終わって手詰まりになったらゲームオーバー。
難易度は高い。まぁとにかく制約が多いので難しいね。山札はもちろんランダムなので右の置き方もバラバラになって、気が付いたら2枚が下の順と逆になってて詰みと言うことも多いし、このランダムな中で先を読みつつ対応するのは相当大変だと思う。自分の場合はほとんど運ゲーって感じでプレイしてました。難しすぎて上達する感覚もあまり無かったけど説明によれば達人レベルなら9割以上成功するらしい。すごい。ちなみに普通は2回ほどクリアしましたが難しいはあきらめました。
☆☆ ・ ・ ・
レベル上げが重要なアクションゲーム。
基本は横スクロールのアクションゲームで、操作はzで攻撃、aで特殊攻撃、xでダッシュ、cでジャンプと割と複雑。ステージは敵が出ない町と町同士を繋ぐフィールド、ボスがいるダンジョンと分かれていて、それぞれ出入りするたびに自動でセーブされる。敵を倒すと経験値とお金が手に入り、レベルアップで最大HP、最大MP、攻撃力(たぶん)が上昇。お金は強化やダンジョンでの回復に使ったりする。
難易度は高い。レベル上げさえすればボスを倒せるようになるのは確かなんだけど、このゲームはダンジョンに入るとボスを倒すまで戻れず、マップを切り替えないと敵が沸かず、死んだときにそのレベルで溜めた経験値を失うという仕様のためレベルを上げるのが大変なんだよなぁ。町同士を繋ぐフィールドなら低リスクで稼げるけど弱い敵相手だとほとんど経験値が手に入らないためひたすら時間が掛かる。また強い敵には攻撃でミスが頻発するのも難点。
あとはテキストの出来は良好で、会話だけではなく看板を読んだりするのも楽しい。また純粋なアクション部分がそれほど厳しくない(1マスの足場をギリギリで跳んで登るような場面が無い)のは個人的にはありがたい点で、ボスのパターンに合わせて使う技を変えたり出来るのも良い。せめて死んでも経験値がそのままならもう少しスムーズにプレイ出来たと思うんだが・・・。
大会部分を敵だけで回すシステムを組むのはそれほど苦労しなかったんだがそこからプレイヤーの参加を組み込むのが予想を遥かに上回る面倒さで、結局そこだけで15時間ぐらい掛かった。いや、まぁ3つの大会それぞれで勝ち上がりの方式を変えたせいもあるんだけど場合分けが多すぎる。そして完成しても面白いかどうかは微妙と言う。んー・・・。
そしてこのせいもあって制作全体の進行も思ったより遅れそう。なんとなくだけど九州場所終わってからの11月28日辺りを目指す感じになるかな。それまでに旧サイトが復旧してくれるといいんだけどな~。
以下、続きを読むで一応大会の流れとかだけプレイできます。右上の大会へ/翌月へで時間経過、進むの後勝利か敗北を選ぶとその通りに進行する。大会情報で各大会の結果等が見れる。それ以外は未実装の部分も多くボタンによっては進行不能になったりするかも。大会途中、もしくは大会結果でundefinedが出た場合は報告してもらえるとありがたいです。
ちなみにこのswfファイルのサイズは43830バイトらしい。同カテゴリ1つ前の記事の画像は44873バイトなのでそれよりも小さい。どういう計算なんだろう・・・。
※追記 筋の決勝で負けると次期の左上がundefinedになりますね・・・。完成版では直します。

そしてこのせいもあって制作全体の進行も思ったより遅れそう。なんとなくだけど九州場所終わってからの11月28日辺りを目指す感じになるかな。それまでに旧サイトが復旧してくれるといいんだけどな~。
以下、続きを読むで一応大会の流れとかだけプレイできます。右上の大会へ/翌月へで時間経過、進むの後勝利か敗北を選ぶとその通りに進行する。大会情報で各大会の結果等が見れる。それ以外は未実装の部分も多くボタンによっては進行不能になったりするかも。大会途中、もしくは大会結果でundefinedが出た場合は報告してもらえるとありがたいです。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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