☆☆☆ ・ ・
2chのキャラを使ったRTS。
いわゆるリアルタイムストラテジーでキャラが勝手に戦いあって相手を全滅させると勝ち。キャラのレベルアップ等は無く全体的にシンプルで、ユニットはロード、兵士、軽労働、重労働の4つ。ロードと兵士は戦闘要員で一定時間ごとに食料を消費しつつ敵ユニットを攻撃する。軽労働と重労働は木や稲と家を往復して食料と木材を補給する。いずれのユニットも工場で木材を消費して生産することが出来る。プレイヤーに操作できるのはこの生産方針の決定とマウスで1体ずつ誘導することのみ。
難易度は普通。基本的にステージ開始時のユニットは同数で相手はそれほど頭が良くないものの、上手く誘導しないと勝てなかったりするし攻防の楽しさはしっかり味わえる。生産方針で相手に差を付けてジワジワと有利になる感覚も良いね。また1ステージに掛かる時間は3分程度とこの手のゲームではかなり短く、最終ステージで相手がたまたま来ないことを祈るようなプレイでも何回でもやり直す気になれるし手軽にプレイできるのは素晴らしい。
あとは軽く出来る分ステージ数がやや少なく感じたのは確か。自分が不利な状態から始まるステージはもう少しあっても良かったんじゃないかと思う。ランダムステージは同じ条件で繰り返しプレイ出来ないこともあってあまりやる気になれず・・・。
☆☆☆ ・ ・
カギを集めて扉に入るゲーム。
画面右側の矢印ボタンを押すとキャラがその方向に壁に当たるまで滑る。止まった地点にカギがあるとゲットして、全て取ってから扉のマスに止まるとステージクリア。このゲームの特徴はステージ内に壁を置けることで、画面右上のボタンの方向に設置する。これを上手く使って止まることが重要になる。
難易度は普通。壁に当たるまで滑ることを利用するゲームは結構あるけどマスの間を仕切る壁を組み合わせるというパターンは珍しく、面白い。盤面は難易度の傾斜も含めて良く練られていて手筋を覚えながら試行錯誤して解く楽しみがしっかり味わえるし、何より6×6という限られたフィールドでこれだけ多彩で手ごたえのある問題を作っているのはすごいね。やや地味で小粒ではあるけど完成度の高い良作だと思います。はい。
それなりのペースで制作は進行中。とりあえず大会システムとポイントランキングの表示なんかは出来た。今後は戦闘&育成部分をバランス調整含め作っていくことになるんだけど、今回は相手との読み合いみたいな部分があるのでその辺の敵の思考パターンを作るのに苦労しそうな感じ。それぞれ持ち駒が違う中で最善手を探すにはどうすればいいのか、何か一元的に管理出来ればいいんだが、んー、まぁ、なんとかなるかな?
えー、それから仮新サイトに関しては手元にあったファイルをフォルダごとアップロードしただけで修正は全く進んでいません。このゲームが完成、もしくは完全に制作が行き詰り次第対応する予定です。前のサイトが復旧してくれればいいんだけどねぇ。ダメですかねぇ・・・。
☆☆ ・ ・ ・
工場に機械を配置するゲーム。
シムシティみたいな感じでマス目で区切られた工場内に機械や施設を配置する。機械は勝手に稼働し、1日の終わりに設置分に応じた収入が得られる。雇用とかの概念は無くプレイヤーがやることは設置と修理/撤去のみ。機械はいくつか種類があり、その種類が偏ると一部に過剰な負荷が掛かり機械が壊れたりする。1日の売り上げを一定以上にするとクリアになる。
難易度は低め。全体のバランスはそれほど厳しくは無いので、まぁ適当に設置しても大丈夫な感じにはなっている。中盤ぐらいまでのだんだん敷地が埋まって売り上げが増えていく感覚はなかなか面白い。ただ施設の効果がわかりづらいとか動作がやけに重いとか修理業者が休みすぎ等不満も結構あって、また最後の目標もあっけなくて微妙というかね、なんかやりこみたくなる雰囲気の割にその辺のフォローが足りない感じはした。んー、惜しい・・・。
☆☆☆ ・ ・
戦闘に特化した感じのRPG。
ワールドマップから行く場所を選ぶと直接ダンジョンに入る形式で戦闘はランダムエンカウントのコマンド式。操作はx決定、cでキャンセルは普通だがこの他にzを押すと移動中はメニュー表示で戦闘中はRUSH状態(直接攻撃のみの自動戦闘)になる、Tabかスペースキーで特技の使用範囲を切り替える等やや複雑な部分もある。
そしてこのゲームは敵を同時に倒したり弱点を突いて倒したり右上のバーが表示されている間に素早く倒したりするともらえる経験値が増えるのが特徴。これらを狙ってまとめて倒せるように行動順を変えたりRUSHを使って残りを倒したりいろいろ出来るし、工夫して戦闘する感覚は面白いね。また敵は結構強いため最初から最後まで緊張感のある戦闘が楽しめる。パーティーが最初からこの4人で固定でストーリー等もほとんど無く戦闘に集中できるようになっているのも良い。
レベルの上がり方に関しては2番目のダンジョンでは多少上がりづらいと感じたけどそれ以降はある程度同時倒しとかを使ったとはいえ結構上がりやすく感じた。また回復アイテムが比較的高値且つアイテム以外の回復手段がほとんど無く序盤がやや厳しくなっているのは微妙で、この辺はシステムに不慣れな最初のうちをもう少し易しく、慣れてからの中盤以降を厳しめのバランスにした方が良かったんじゃないかと思う。
また魔法の説明が中ダメージ止まりだったりsetteiファイルにある装備品も途中までしか登場しないということで未完成のまま公開した感じになっているのも残念だった。この戦闘システムは素晴らしいのでこれを活かしたもう少し規模の大きなRPGもプレイしてみたいが・・・。
☆ ・ ・ ・ ・
魚にメダルを賭けるゲーム。釣りということで一応ジャンルはSPOで。
たぶんゲーセンにあるようなメダルゲーム風のゲームで、手持ちのメダルを好きな魚に賭けた後ペンギンが釣りをしてその釣った魚に賭けていれば倍率分の払い戻しがある。それだけ。1Pだけでもプレイ可能だがQ~Iキーを押すことで対応するプレイヤーがCPUになって勝手に賭けさせたりも出来る。それぞれの魚を釣る確率が同じだとすると期待値はプラスなので賭け方を工夫すればメダルは容易に増えるはず。
あとはやっぱり目標が欲しかったかな~。あとがきファイルでは1000枚で景品交換にしたら好評だったと書いてるわけだし、何か付けてもらいたかった。
☆☆ ・ ・ ・
4人でカードを出し合ってパネルを取るゲーム。
基本はwindows付属のハーツのような感じで、親が出したのと同じスートを残り3人が出して一番大きな数字を出した人が次の親になる。このゲームは某アタック25のパネル争奪を模しているのが特徴。その番で勝った人が1つ数字を選んでそのパネルを取り、自分の色で相手のパネルを挟むとひっくり返すことが出来る。最終的に最も多くパネルを取った人が勝ち。
難易度は普通。COMの思考はそれほど強さは感じないものの勝つとなるとなかなか難しい。運要素もあるしトランプ部分とパネル部分の両方で考える必要があるので一筋縄ではいかないゲームになっていると思う。まぁハマる感じでは無かったけど、トランプ2組の26巡とアタック25の26巡の一致をうまく活かしていてアイディア勝負のゲームとしては良く完成されていると思います。はい。
☆☆☆ ・ ・
生徒を指揮して学校を制圧するゲーム。
シナリオと派閥を選んでスタート。どのシナリオでも眼鏡を付ける側と付けない側に分かれて校内の陣地を取り合い、全て自分側の陣地にすればクリア。行動はターン制で隣接する敵陣地に戦いを仕掛けて奪うのが基本で、他にも応援で士気を上げたり勧誘で生徒を上げたり予算を使って特殊な行動をしたりと出来る事は割と多い。
難易度は高め。システム上一気に攻めることは難しく、また気を抜くとジワジワと攻められて不利になることもあったりしてなかなか上手くいかないんだよなぁ。ただこの均衡状態をいかに破るかを考えたりする部分は面白いね。限られた戦力の割り振りも楽しめるし、重要拠点となる昇降口を巡る攻防なんかもアツい。若干時間が掛かり過ぎる部分はあるけどまぁそれは仕方ないか。
あとはキャラが全て女の子で、それぞれに設定や専用のセリフがあるというのはいいね。グラフィック自体はそれほどでもないもののテキストの出来は良く、数値設定と合わさってキャラがしっかり立ってると思う。またメガネの有無で敵味方を識別してるのも面白い。これは本当にゲーム自体の目的にも合ってるしこのゲームならではの素晴らしいシステム。ちなみに自分は眼鏡派は簡単な方から2つ、反眼鏡派は簡単な方から3つクリアしたけどそれ以降はあきらめました。はい。
☆☆ ・ ・ ・
動物を動かして全て茶色にするゲーム。
ステージ上の動物を矢印キーで動かすとそのマスが茶色になる。これを繰り返して全てのマスを茶色にすればクリア。動物は4種類でネズミは1マス、ワニは横2マス、トリは縦2マス、ゾウは4マスずつ移動して塗る。動物の動く順番は今挙げた4種類の順に左上からと決まっていて、いくつかのステージではこの順番も考慮したりする。
難易度は普通。どうにでもなりそうに見えて意外と先の選択肢が限られている部分が多く、その辺りを考えて動かすのはなかなか面白い。シンプルなルールだけどしっかり練られていると思う。あとは個人的にはもう少し難しい問題にも挑戦してみたかったかなぁ。ワニとトリの動き方は面白いし、この辺はまだまだ使い方がありそう。あと残りマスを数えるのがやや面倒なのでどこかに表示があると親切だったかも。
☆☆ ・ ・ ・
シンプルなレース系ゲーム。
三角っぽい自機を操作して四角で組み合わされたコースをなるべく早く走るのが目的。操作はスペースキーでアクセル、左右キーは車体の回転だがこのゲームでは画面上の自機は常に固定でコースの方がぐりぐりと動く。1周でのベストタイムが記録されて、2周目以降はそのゴーストと一緒に走ることになる。
目標タイム等は無くとにかくストイックに自己ベストを目指す感じになるんだけど、1周が比較的短くコースも単純でミスした場所や上達具合がわかりやすいと言うことで結構続けたくなる魅力があるね。シンプルさゆえの面白さ、みたいな部分は十分にあると思う。あとは環境のせいかもしれないけどタイトルバーの表示が見切れていたのは残念。普通に画面上の表示で良かったんじゃないかな~。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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