☆☆ ・ ・ ・






お店の経営もする感じのRPG。
 
基本は普通のRPGで、戦闘はランダムエンカウントのコマンド式。移動はワールドマップ的なものは無く町同士をフィールドで繋いでいる感じになっている。敵を倒してもお金は手に入らず、資金はドロップアイテムを売ることで入手する。またレシピを手に入れることでアイテムの錬成が出来たり店を買うことでちょっとした経営が出来るようになる。

難易度は高め。敵は結構強く(特に魔法攻撃が痛い)、こちらは回復魔法が使えるのが僧侶だけということで特に中盤以降のダンジョンはかなり厳しい。基本的にはしっかりレベル上げをしつつ進む必要があるし、一部のボスに対しては回復アイテムを買い込んでのごり押しなんかもやったりした。まぁレベルを上げる過程で錬成用のドロップアイテムを狙う楽しみなんかもあるけど、敵の全体魔法についてはもう少し威力を下げた方が良かったんじゃないかと思う。

あとは特定箇所で拾える素材の出現や店で売れるのを待つ等の実時間連動の部分は微妙だった。ゲーム内の歩数とかでよかったと思うし、この辺りの要素は本筋から遠くまとまりを欠くというかね、何かもう少し攻略に直接絡めるような方向にしてほしかった。あとはダンジョンから即帰還できるドテレポの巻物がやたら作りにくいのも難点。マップ構成等面白い部分も多いんだけど物足りなさも目立つ感じだったかなぁ。んー・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・



ひたすら馬券を買うゲーム。
 
単勝、複勝、連勝のいずれかで馬券を買ってレースを眺め、当たると倍率に応じた払い戻しがある。買える馬券は1回に3枚まで。5000円の資金を10億円まで増やせばクリアとなる。
 
この数万倍に増やすという目標は一見無理っぽく見えるが、全体的に倍率がかなり高いことと本命が比較的勝ちやすいこともあって難易度自体は低め。当たる率が高い(自分の場合8割超)のでお金はどんどん増えるし、それに応じて賭け金も増やせてさらに払い戻しが増えるということでこの辺のインフレする感覚は面白いね。倍率の設定は良く出来てると思う。途中からは若干飽きた部分はあるけど気軽にインフレ感を味わえるゲームでした。はい。
 
 
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  ☆☆☆ ・ ・ 
 
 
 
 
 
玉を回して落とすゲーム。
 
ステージ上に色のついた玉とそれを繋ぐ線が木構造とかいうシステムに従って発生する。玉を右クリックするとその玉を基準に全体がなんとなく右に、左クリックだとなんとなく左に移動する。同じ色の玉を頂点、右下、左下の三角の形に3つ繋げるとそれらとその下に繋がる玉が落ちる。6段目に玉が達しないように100個の玉を出現させればクリア。

難易度は高い。とにかく木構造の把握が難しく、最初は全く手も足も出ずにゲームオーバーになってしまうと思う。ただこれを何十回も繰り返していくと少しずつ動きがわかるようになってくるんだよねぇ。そしていつの間にか落とせるようになって初めて○○点突破、運が良ければクリアも行けるかみたいな状態になって行く。この上達する感覚が素晴らしい。1時間ほどで全然ダメな状態からクリアまで行く達成感を味わえる良いゲームでした。

ちなみに自分のハイスコアは12240点。結局最後まで木構造とやらをマスターすることは出来なかったけど、まぁ目標だった1万点は超えたので満足はしてる。落とせる確定形になってから上手く粘る手順みたいなのがわかればもうちょい伸ばせそう。


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移転やらなんやらでゴタゴタしておりますが何故かこういう時に限って構想が浮かんだりしちゃうもので、えー、以前から戦闘部分さえ決まれば作れると思っていたゲーム21のアイディアが急にまとまったため本格的に制作を進めています。全体的な構成みたいな部分は先にexcel等でまとめていたので、まぁ滞りなく進めば来月中旬には公開できるのではないかと思います。はい。例によって面白くなるかは全くわからん。



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  ☆ ・ ・ ・ ・





論文を執筆するゲーム。

サーベイ(?)で資料を集めて読書で知識に変えてそれらを元に論文を執筆していく。100%執筆出来たら学会に報告して提出。最終的に博士論文を提出すればクリアとなる。お金はアルバイトで調達、体力は気晴らしで回復する。

制限時間等は無いのでまぁ適当に上げてればそのうちクリアできるはずだけど、数値の上がり方が少なめなのとテンポがやや悪いので時間は掛かる。ちょっと全体的に単調すぎる感じもしたかな。またテキストが各行動1種類ずつしか用意されてないのも微妙。例えばイベントで出来る行動が増えるとか、何かもう少し途中での変化が欲しかったです。はい。


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http://autobahn9game.sitemix.jp/

まだ仮。えー、いくつか無料のレンタルサーバーを当たってみたもののいずれも何故かflashのセーブが出来ませんでした。上に貼ったリンク先でもゲームのプレイ自体は出来ますがセーブ/ロードは出来ません。原因は不明ですが、無料サーバーということでその辺は技術的に対応していないのだと思われます。おそらく探せば対応しているサーバーも見つかるとは思いますが、もう面倒なのであきらめます。申し訳ない。

ちなみにセーブをしつつプレイする場合はこの辺りを参考にswfファイルをダウンロードすれば出来たりします。新サイトでの説明のリンク切れ等は今後修正します。旧サイトは一応続けるつもりなので復旧した場合そちらでプレイが可能です。もし万が一ゲームを置くサーバーを直接使わせてくれる、もしくはサーバー代の提供や契約済み有料サーバーを間貸ししてくれる等何かあったらコメント等でお願いします。


セーブデータの引き継ぎ方法

※以下の作業はあくまで自己責任で行ってください。


セーブデータのPC内の保管場所は

windowsXPの場合C:\Documents and Settings\[ユーザ名]\Application Data\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\[適当な文字列]→

windowsVista、7の場合C:\ユーザー\[ユーザ名]\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player\SharedObjects\ [適当な文字列]→


まずデスクトップ等適当な場所にダウンロードして適当なゲームでセーブをする。

次に保管場所からs1.muryo.etowns.net内の~autobahn9gameフォルダを開き、中に含まれる全てのフォルダをコピー。

最後に保管場所からlocalhost内の~先ほどダウンロードしたフォルダを開き、先ほどコピーしたフォルダを貼り付け。

わからない場合はたぶん自分に直接聞くよりググッたほうが早いと思います。


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 XOR
 



  ☆☆☆☆ ・
 
 
 
 
 
色を反転させてゴールを目指すゲーム。

丸いキャラを矢印キーで動かしてゴールに行けばクリア。ステージ上のマスは白か黒になっていて、自分が白の時は白のマス、黒の時は黒のマスにしか行けない。灰色の矢印があるマスに行くと自分の色が変わる。また自分と違う色のマスは1つだけ1つ先のマスと交換出来る。これを上手く使ってゴールまで同じ色で繋げるのが解き方の基本。例えば画像のステージだとゴールが黒なので、黒いマスをゴールから灰色のマスの手前まで繋げて、上の灰色のマスで自分を黒に変えて白を下の黒に変えてゴールする感じになる。

難易度は高め。手筋はいろいろあるんだけどそれをまず序盤で見つけるのが苦労するし、また1マスをひねり出すようなステージも多くて難しかったりする。ただ序盤は地味なステージが多くそれほど楽しさは感じなかったんだけど、中盤、画像のステージ14ぐらいから段々とこのゲームの奥深さにハマってどんどん面白くなって行った。

個人的には前もって途中の道を整備しながら動かす37なんかは特に好きかな。他にも30ぐらいからの盤面を広く使ったステージは構成もバラエティ豊かで見た目のインパクトもあって素晴らしいね。やることはどれもゴールまで同じ色を繋げるだけなのにこれほどまでに多彩なステージを生み出せる、この問題制作能力は本当にすごい。 いやいや、お見事。こういう中身で勝負するようなパズルはもっとプレイしたいねぇ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





剣と銃で戦うSLG。

いわゆるシミュレーションRPG的な感じで、マス目に沿って自分と相手が交互に全ユニットの移動と攻撃を行う。HPは4~5ケタとかなり大きくFE辺りよりはスパロボ寄りなのかな?通常攻撃は無く各キャラクターには技があってそれぞれ使用できる回数が決まっている。

難易度は低め。最初はよくわからず負けたけど移動や攻撃の範囲を把握した2回目は余裕を持って勝てる程度だった。まぁ1ステージだけなので物足りなさはあるもののバランス自体は悪くないと思う。あとは新撰組ということで実在の人物が使われてるっぽいけどその辺は良くわからず。説明は無駄に充実してるし詳しい人ならより楽しめるかも。


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  ☆☆☆ ・ ・





星を集めるパズルゲーム。

倉庫番のような感じでキャラを矢印キーで操作してステージ内にある3つの星を取ればクリア。ステージ内にあるアイテムで岩を削って道を切り開いたりするほか、ステージ内には敵がいてカニはその場を左右(上下)に移動で自分が同じ列にいるとスピードアップ、巻貝は上下左右の同じ列に並ぶと攻撃、いずれも当たるとゲームオーバーでステージをやり直しになる。

難易度は普通。アクションが絡むステージ、絡まないステージ共にちょっと考えて解き進むという感じになってる。ステージ構成も、まぁ良くあるアクションパズルと言う感じではあるけど結構しっかり練られていて、特に氷を押して巻貝の攻撃を避けたり浮き輪で道を作ったりする部分は面白い。あと夏の砂浜って感じの爽やかな雰囲気もいいね。

終盤のステージでアイテムが余ることがあったのはちょっと微妙かな。ここに関してはもう少しきっちり詰めてもらいたかった。まぁしかし軽いアクションパズルとしてはかなりおすすめできそう。


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  ☆☆ ・ ・ ・





敵をカードに封印するゲーム。

ランダムに変化するダンジョンに潜って敵と戦う。エンカウントは普通のランダムだが戦闘はやや特殊で、エンカウントした部屋の形のフィールドで素早さによって決まる行動順でマス目に沿って動き、隣接した状態でさらに敵の方に動くと攻撃となる。またこのゲームの特徴は敵を倒すと一定の確率でカードになることで、このカードを戦闘中に使うと攻撃、回復、補助等いわゆる魔法のような効果が発動する。全ての敵をカードにすればクリア。

難易度は普通。敵の強さはちょうどいいぐらいというか、敵が強くなってきたらカードを消費して尽きたらワープリングで帰還というサイクルを繰り返しつつ、強化とカード収集を進めるという感覚は良いね。またマス目で動くという戦闘システムもテンポは良いし敵との距離を調整してカードを使ったりするのは面白く、相手が通常攻撃しかしてこないのにこれだけ面白い戦闘を完成させているのは素晴らしい。

ただ不満も結構ある。まず1つ目と2つ目のダンジョンでは最後の敵は最深階にしか出ないんだけど、そこに到達するまでだいたい15分、さらにエンカウントできるかも運でカードになるかもランダムなので時間がかなり掛かる。またダンジョン自体が最深階まで繋がってなくてがっかりってのも邪魔。この辺はもう少し気軽にサクっとプレイできるようにしてもらいたかったところ。

あとは死ぬとアイテムを失ってかなり苦しくなる(特に地図)とかダンジョンで拾ったアイテムを捨てられないためワープリングを拾うと欄が圧迫されちゃうのも微妙。それから最後のモンスターは道中のヒントで出し方がわからなかったので結局攻略サイトを見て出しました。はい。まぁ言われてみればそれほど難しくなかったけど、出し方自体はともかく必須となるカードはもっと集めやすくしてもらいたかったかな~。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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