☆☆☆ ・ ・




アヒルを育てて競争させるゲームの4作目。
 
基本的にはこれまでのシリーズと同じくアヒルをトレーニングでひたすら鍛えてレースでの勝利を目指す。今作ではトレーニングの種類が5部門各3種類と大幅に増加。それぞれのミニゲームの内容もかなりバラエティに富んでいて面白いものが多く、育てる楽しみも大幅に増えた。

難易度は低め。前作までと同様にレベルが上がる速度は常に一定なので適当に練習を積み重ねていけば勝てるはず。またこれも前作までと同じくだいたい楽しんでプレイしているうちにクリアできるぐらいのバランスになっているのも素晴らしい。今作は1部門で複数の練習があるため、好きな練習で稼いて苦手な練習は即死とかで省略できるのも良い点。
 
あとは複数のアヒルを育てられるという点は残念ながら機能していなかったかな。普通に1体を集中して育てた方が効率もよさそう。あとクリア後にバグかなんか知らんけど急に重くなってプレイ出来ないのも残念でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







人口を増やすゲーム。

明日へを押すと人口が増えるのでこれを繰り返して増やしていく。山火事が発生したら消火作業
。パトロールでモンスターが見つかったら退治。一定の人数に達するとクリア。まぁ一応人口を増やす面白さはあるものの、個人的にはあまり楽しめなかった。山火事が多すぎるのと人口しか指標が無いというのが微妙ですかねぇ。んー。またモンスターとのバトルもよくわからず。変にRPG風にせずにじゃんけんみたいなのとかで簡略化した方がよかったんじゃないかな?


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  ☆☆ ・ ・ ・
  
  
  
  
 
ピースをステージにはめるゲーム。

ピースはマウスで移動させてクリックでその場所に入れる。右クリックで回転。基本は1マスに付き1つのブロックを入れるが、厚みがある見た目のグミブロックには同じ色のブロックを乗せることが出来る。また右にある>>をクリックすることでピースを変えられるほか、一覧を押すとそのステージで使用する全てのピースが見られる。

難易度は、まぁパズル部分だけなら低め。中盤にあるグミブロックを上手く使うステージなんかは結構面白い。ただこのゲームは操作性が最悪。普通この手のゲームは予めバラバラっと用意されているピースをドラッグして入れて、その際ピースは直感的にすぐ選べて一度入れたピースをまたドラッグして入れ直すのも自由ってのが当たり前だと思うんだけど、このゲームはピースを選ぶのにいちいち送ったり一覧を開いてから選択しないといけない。さらに一度入れ間違えるとステージの最初からやり直しというのも非常に非常に面倒。

んー、なにか技術的な問題があったにしても、もう少しプレイしやすいシステムにできなかったかなぁ。またクリアした際にすぐ次の問題に行けないのも不満だし、中盤のステージ構成の面白さに比べて終盤の単にピースを入れるだけのステージが微妙だったりと色々と残念なゲームだった。ちなみに最後の問題は普通に解くのが面倒だったので厚紙を同じ形に切ってリアルで試行錯誤して解きました。普通は逆だよなぁ・・・。
 
 
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  ☆☆☆ ・ ・






ひたすらスライドパズルを解くゲーム。

3×3のフィールドで空白のマスに隣接するピースをクリックするとそれが移動する。出題はランダムで制限時間は1問ずつ設定されていてゼロになると即ゲームオーバー。連続で多く完成させてハイスコアを目指すのが目的になる。また解いたステージはギャラリーで見ることも出来る。

難易度は高め。制限時間が全体的に厳しいのに加えて絵をある程度覚えないといけないということで連続して解き続けるのはなかなか難しい。ただこれが結構はまるんだよなぁ。やることが単純なのと1プレイが比較的短いこともあってかついついやめられなくなる魅力がある。この簡単なパズルを連続で解かせるというアイディアは面白いね。

あとはグラフィックは良好で、これがプレイする動機に繋がってる感じもあった。キャラの表情とかがしっかりしてて会話が聞こえてきそうな独特の臨場感みたいなのもあったし、また効果音とかの演出も合ってるね。これがただの風景写真とかだったらもっと早く飽きてたと思う。またレアがあったりとか隠しモード等の要素も良い。

不満は15万点ぐらいまで来ると2回動かすステージの制限時間がキツくなりすぎる点。難解なステージが増えるのは構わないんだけど反射神経のみで0.1秒を争うってのはちょっと違う気がしました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





カードバトルっぽく殺し合うゲーム。

基本的なバトルシステムは前作にあたる鬼鵺とほぼ同じ。今回は主人公が女の子で敵対する国とかの標的を暗殺するのが主な目的となっている。カードの種類は前作からやや増えているほか、敵も回復メインだったり高ステータス且つ1種類のカードでごり押ししてきたりと戦闘の幅はかなり広がっている。またシナリオや世界観なんかも結構良く出来ていると思う。

難易度は低め。中盤以降は敵が強いので普通に戦うと厳しいが、ステータスを上げる訓練がいくらでもできるのでそれを繰り返せば結局余裕になる。んー、まぁ別に難易度を上げたければ訓練しなければいいだけなんだけど、ゲームデザインとしてはちょっと間違ってるような気もしたかな~。

ミッションをこなして勲功と最大HPが上がるのはいいけど、せっかく促撃があるんだしそれ以外の能力に関してはバトル中の上昇だけに絞っても良かったんじゃないかな?あと能力を上げる装備カードの種類はもっとあってもいい。その方がデッキを練る楽しみも増えそうだし。あとこのゲームに関しては絵のレベルが低いのも残念。せっかくのCG閲覧もほとんど意味がなくなってるような・・・。はい。
 
 
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  ☆☆ ・ ・ ・





なるべく遠くまで走るゲーム。

操作はアクセルが上キー、ブレーキが下キー、左右キーが横移動で、一本道をひたすら走って走行距離でハイスコアを目指す。燃料は速く走るほど減り無くなると即ゲームオーバー。コース内の燃料を取ると回復。また横の壁か逆走する車に当たると速度に応じてHPが減少して、これが無くなってもゲームオーバーになる。

難易度は高め。普通のレースゲームの感覚で加速すると一瞬で燃料がなくなるし、敵の車にも2回当たるとほぼ終了なのでなかなか進ませてもらえない。ただこのゲームの場合はテンポが非常に良いのと運ゲーながら避け方の上達とかもあるので意外と面白いね。ついつい繰り返しプレイしたくなるような魅力はあると思う。また記録を伸ばすにつれて高性能の車が使えるようになるのも良い。
 
あとは7番目以降のアンロックが直前の記録に依存してるのは不満。ゲームの特性上どうしても序盤で死ぬことも避けづらいわけだし、出来れば固定で使えるようにしてほしかった。一応9番目までは見たけどその先もあったりするんだろうか。


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最初に記事を公開したのが2010年10月4日ということでいつの間にか5年も経っていたようですね。えーっと、これと言って振り返ることも無い・・・かな?ここまで公開した自作ゲームは24本、感想は910本。んー、普通?まぁゲーム自体が楽しいから5年続いたってのはあるでしょう。はい。思った以上に書くことが無かった。振り返り記事は感想2000本達成時にでもやりましょうかね。


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  ☆☆ ・ ・ ・





独特なRPGの3作目。

基本的なシステム等は前作までと同じで、今回は前作のクリアデータを引き継ぐことも可能になった。ちなみに続きからだとレベル50前後、最初から始めるとレベル1で、序盤の敵は弱いため最初からコツコツ上げることも可能だけど非常に面倒(自分はレベル3で飽きた)なので2を先にクリアしてからデータを持ってきてプレイすることを推奨します。

難易度は低め。敵はせいぜい前作終盤と同程度なので引き継いだデータならほぼ苦戦することは無いし、今作では戦闘部分の割合が減ってアドベンチャー要素というか会話が増えている。ただこの会話がちょっと厄介で、もともとこの作者はテキストはそれほど上手くないので長々と読まされるのはやや苦痛だったりする。またネタバレだけど途中の渦巻きから先に進むためにはチップを全て集めなければならず、取り逃した宝箱やイベントがあるとしらみ潰しに探さないといけないのも面倒。

あとはマップ構成の面白さは健在。特に画像の部分とその次の海のマップは素晴らしい。こういう現代的で場所同士が直接繋がってるようなゲーム自体が少ないというのはあるけど、その中でもこのシリーズの出来は群を抜いていると思う。またそろそろワープが欲しいと思ったあたりでワープの技を覚えたりエンカウント率を下げられたりとプレイしやすくなっているのもありがたい。次回作は制作途中で何年も止まってるらしいけど公開される日は来ますかねぇ・・・。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





モンスターを売り買いするゲーム。

在庫管理からモンスターを指定して購入。同種同士でブリードして増やしたり別種同士でミックスして新しいモンスターを作ったりペットにして戦わせたりする。まぁこの基本部分は普通の経営/育成ゲームと言う感じだけど、残念ながらこのゲームはバランスが最悪。

まず何と言っても初期値でブリードとミックスの成功率が10%なのに100回成功させないとレベルが上がらない点。単純計算で1000回試行しないといけないってこれおかしいでしょ。どう考えても。最初の低レベルモンスターしか扱えない時期に1回2クリックのミックス1000回または1ターンに1回しか出来ないブリードを1000回しないとレベルが上がらないとか、こんなの一度でもテストプレイすれば明らかに狂ってるってわかると思うんだけどなぁ。

他にも右上の求モン情報では相場の1.5~2倍程度で何度でも買い取ってくれるためその種類を大量に仕入れて応募するを連打すれば簡単に倍々で資金が増えちゃうし、それによってレア含む全種類のモンスターを容易に購入できてしまうため結局ブリード方面が無意味になってたりする。んー、数字さえまともになれば多少は楽しめるゲームになると思うんだけどねぇ。どうしてこんなバランスになってしまったのか・・・。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





ブロックを一筆書きっぽく消すゲーム。
 
おもちゃ箱を矢印キーで左右に動かして、フィールド内のブロックを片付けるのが目的。xキーで自分の上の一番近いブロックを1つ左と入れ替え、cだと上と入れ替え、vで右と入れ替え、zキーを押すとそこから片付けが始まる。片付けは連鎖で行われてその際ブロック同士が一筆書きで繋がらないといけない。

この連鎖はやや複雑なもののすぐ慣れるし、アイディアは割と独特で解く感覚も悪くは無い。ただこのゲームは全く解かせる気が無いのが大いに不満。ストーリーモードは中断無しで50問連続で挑戦しなければならず、しかも1手戻す機能も無いため問題によっては一度ミスしただけであきらめて進まざるを得なくなり動かしての試行錯誤が不可能。また全問不正解でもエンディングは見られるため解けたかどうかは評価にしか影響せず、その評価についても基準が示されないため目標にしづらい。

まぁさすがにここまで解かせる気が無いとどれだけパズルの出来が良くても評価は出来ないよな~。セレクトモードで1問ずつプレイできるので一応それで手数無視して全問解いたけど、本当になぜこんな仕様にしてしまったのか理解に苦しむよ。50問連続で解かせるにしても最低限解けたら先に進む、疲れたら中断ぐらいにはしてもらわなきゃねぇ・・・。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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