☆☆ ・ ・ ・
割とシンプルなRPG。
操作はだいたいマウスクリックで、フィールドは無く探索場所で進むたびに敵が出て戦闘になる。右クリックするとセーブ等の画面が出る。戦闘は1対1のターン制で割とシンプル。レベルアップによる能力の上昇は固定で、装備品は無く得られた資金は直接ステータスを上げる薬につぎ込んだりする。
難易度は普通。全体的にアドベンチャー方面の作者がRPGを作るとこんな感じになるという構成で、若干荒い部分はあるけど普通に進んで普通に死んでちょっとレベル上げして突破、みたいな感じでバランスはまぁまぁ。また妹はタイトル通りのツンデレ(?)キャラでそこそこ可愛い。サクっとクリア出来るRPGがやりたいならおすすめ出来るかも。
☆☆ ・ ・ ・
数字をスライドさせて消すゲーム。
ステージ上の数字を縦か横に1列ずつスライドさせて、色の付いた繋がりの枠に同じ数字を入れると消える。説明には2つ以上~と書いてあるので単に2つ並べればいいと思いがちだが、実際は繋がりが3つ以上の場合その全てに同じ数字を入れないと消えないので注意。消えた後は残りのブロックが下→左と詰まり、同じ色と数字の繋がりが出来ると連鎖になる。これ以上消せなくなったら終了。
普通にプレイするだけなら難易度は低い。とにかく適当に揃えてもいつの間にか連鎖になって1万点程度は取れるはず。また右下のMenuボタンを押すと数字と色の残り個数が出るので、それを参考にしてなるべく余りが1個にならないような組み合わせを探すと上手く行くかもしれない。
あとは2個とかでも消えちゃうので揃えようと思っている途中にうっかり消えちゃったりとか複数個同士を繋げるようなダイナミックな連鎖が組めないというのもやや難点かな。まぁ後者はおかげで考える手間が減るとも言えるけど。ちなみに自分のハイスコアはHardで66712点。最後にたまたま残り2個まで行って稼げた感じ。上手い人のお手本プレイみたいなのがあれば見てみたいかも。
☆☆ ・ ・ ・
ジャンプで足場を登っていくゲーム。
左右に自動で動くキャラをジャンプさせて上に登っていく。操作はスペースキーのみで押すとジャンプ。長押しするとその長さによってジャンプの大きさが変わる。たぶん音の高さとジャンプの高さが対応してると思うので上手く跳びたい高さに合わせてボタンを離すことが重要になる。
難易度は高い。序盤は最初の足場に乗るだけでも大変だし、それ以降も本当にちょっとしたズレで一発ゲームオーバーになる場面が多い。特に壁から離れている足場で方向転換をする場面は非常に厳しい。まぁ慣れればある程度スコアは伸ばせるしこの難しさが面白さに繋がってる部分もあるんだけどね。ちなみに自分の最高記録は261。説明に条件が無かったのでさっさと打ち切っちゃったけど実は○点でクリアとかあったのかもしれない。
☆☆ ・ ・ ・
テニスのようにボールを打ち合うゲーム。
真横からの視点というテニス系にしては比較的珍しいパターンのゲームで、矢印キーでラケットの移動、shiftを押しながら左右の矢印キーで傾きの変更をしてボールを打ち合う。相手陣地にボールを落とすと1点。上は画面外まで続いているが左右の端に当たったボールは跳ね返る。先に10点取ったほうが勝ち。
難易度は普通。ラケットの移動速度が遅いのと角度のつけ方が難しいこともあってまともに戦うと結構厳しい。相手の隙をついてサーブを決めるパターンを覚えちゃうと結構楽勝になったりするんだけど、あえてゆるめに打つと相当手ごたえが出てくる。全体的にテンポが良く1試合の時間が適度に短いのも良いと思います。はい。
☆☆ ・ ・ ・
割と普通のタワーディフェンス。
ステージの左端から右に流れていく汚水を洗浄機を設置して浄化するのが目的。まぁいわゆるタワーディフェンスで、きれいな水にすると川の汚染度が減り汚いまま流すと汚染度が増える。浄化するたびに資金が増えて、それで新しい洗浄機を設置したりグレードアップしたりできる。
難易度は、まぁこの手のゲームにしては低いのかな。適当に設置して適当にグレードアップさせれば何とかなっちゃうと思う。汚水を浄化するというアイディアは割と新鮮で、出てくる汚水の強さ(?)の上昇なんかも悪くはない。ただ自分がプレイしたときは結構普通に楽しんでやってたけど、実際は洗浄機ごとの数値設定がイマイチでバランスが悪いらしいのでプレイする際は気を付けた方がいいかもしれない。
☆ ・ ・ ・ ・
魔術師が主役のRPG。
基本はJ-RPG Creatorのシステム準拠で矢印キーで戦闘中のコマンド選択が出来る等操作性は良好。レベルアップ等の部分も普通のRPGっぽいが今作は魔術師が主役なので序盤から魔法をメインで戦うことになる。そしてまぁこの作者のゲームと言うことで、今作もとにかくつまらないです。はい。もう最初から最後まで苦行の連続よ。
単調なレベル上げを要求されるゲームは珍しくはないけど、この作者のゲームはその中でも本当につまらないんだよなぁ。戦闘ではオートとかいう救済措置があるにも関わらず本当に退屈だしすげーイライラする。まぁやはり場所による敵の強さの上がり方が急すぎる事やレベルアップの遅さ、そしてステータスの伸びの鈍さ辺りが原因かねぇ。これらが作品を重ねても全く改善されていない。
あとは塔の攻略中にお金が貯まって新しい防具を買ってこれで多少は楽になる、と思ったら敵が逃げ出すようになってしまい、さらに上の階の敵は強すぎて勝てず仕方なく装備を外して下でレベル上げという事態になったりした。ここまでくると呆れるしかないというか、本当にもうRPGの楽しさ全否定って感じなんだよなぁ。自分はゲームは当然面白いものだと思ってプレイしてるけど、この作者は精神修行かなんかだと思って作ってるのかね。
はい。まぁこのブログではあんまり厳しいことは書きたくないんだけどね、☆1の割合が比較的少ないRPGにおいて4本連続☆1、しかも苦行で時間を取られてストレス全開となってはさすがにこっちもブチ撒けますよ。もうね、クソ。ゴミ以下のクソゲーですわ。ああ、そしてまだこの作者はRPGだけで4本とか残ってるのか。はぁ・・・。
☆☆ ・ ・ ・
妖精とコミュニケーションするゲーム。ジャンルは微妙だけどvectorで育成シミュレーションとなっているのでここでもSLGで。
会話の中で妖精に毎日指示を出す。それぞれの指示によって各ステータスが上下し、画面上に表示されているマークがそれに対応して青→黄→ピンクと変わっていく。エンディングはステータスで分岐して全てピンクになるとベストエンドになる。たぶん。
難易度は低め。周回を重ねるごとにヒントが明かされるシステムなので5~6周すれば簡単に全ステータスをピンクに出来る。 またセリフを飛ばせば1周が数分程度と短いため繰り返しのプレイが容易なのも良い所。このぐらいだと何周もしてベストなエンディングを目指す気にもなる。あとはこのゲームは何と言ってもプリズムちゃんが元気で明るいのが良いねぇ。余計なあれこれを考えず楽しくプレイできるというかね、変に凝ったストーリーよりはこういう単純な構成の方が好きです。はい。
☆☆ ・ ・ ・
壁を壊しつつ先に進んでいくゲーム。ジャンルは微妙だけどなんとなくプレイ感覚がパズルっぽかったのでパズルで。
自動で下方向にスクロールするステージの中で自キャラを左右に動かす。右下に表示されているのが気力で、左右に1マス動かすと15消費、ステージ内の黄色い玉子(?)を取ると10回復、青い地雷に触れると20減少、灰色の壁に触れると50減少する。上の端までたどり着けばクリアとなる。
難易度は普通ぐらい。最初はよくわからず序盤であっけなくゲームオーバーになったりするけど何度かプレイするうちに自然とやり方がわかってくるし上達する感覚も味わえる。この辺りはさすがuikのゲームと言った感じ。他にはないシステムを取り入れながら、それを短期間のプレイでストレスなく浸透させるというかね、こういう部分は自分も見習いたいと思うねぇ。
あとは簡易マップも上手く機能しているし、クリア後に示される目標もちょうどいいレベルでバランス的にも良く出来てる。ハマるタイプのゲームでは無いので☆2止まりだけど軽めの一風変わったゲームという点ではおすすめできそう。
☆☆ ・ ・ ・
戦闘が特殊なダンジョンRPG。
3Dっぽいダンジョンを進んで奥を目指したりする。このゲームは戦闘がかなり特殊で、まず開始時に仲間から戦闘に入れるメンバーを選ぶ。戦闘が始まるとメンバーがそれぞれ持っている技をランダムで使い勝手に攻撃する。HPはメンバー全体で共用し仲間にはそれぞれACという値があり、敵の攻撃で受けるダメージはACの合計で決まる。ちなみに戦闘後のお宝鑑定だけはマナを戦闘に含める必要があるが移動中の特殊能力は仲間にいるだけで使える。
まぁこの辺はマニュアルを読みつつプレイしていけばわかると思うけど、だいたい攻撃重視なら全員入れて1ターンでの決着を目指して、持久戦ならACを減らすために絞るって感じになるかな。このシステムについてはなかなか良く出来てると思う。このゲームは数値設定がやや粗いんだけどシステムとの相性は悪くない。
難易度は高め。結構敵が強くランダムの要素が大きいこともあって序盤の雑魚にも普通に負けたりする。ただセーブと即帰還はどこでも出来るのでリスクは低めになっている。あとはこのゲームはレトロ風の雰囲気も良いね。グラフィック、BGM、ボイス共に出来が良いし、ストーリーに関しても最初は胸がどうこうとかでちょっと合わないと思ったけど、進めていくとその先はしっかりまとまってて面白かった。
ただこのゲームはバグが多いのが残念。吉里吉里に移植したとあるのでおそらくその時に発生したんだろうけど、ダメージを与えたと出たのに敵のHPが減らなかったり敵の攻撃でこちらのHPが回復したりアイテムの名前が一致しなかったり急にエラーがでて続行不能になったりする。特にラスボス戦の直前で必ずエラーが起きるのは本当に致命的。幸い吉里吉里には解析ツールが出回っているのでそれで該当箇所を手動で書き換えてクリアはしたけど、このぐらいはデバッグで取り除いてもらいたいねぇ。いや本当に。
プロフィール
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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