☆☆ ・ ・ ・




成長要素のあるブロック崩し。

基本はいわゆる普通のブロック崩しで、ブロックを崩したりステージをクリアしたりすると資金が手に入りそれを各種アップグレードに使えるのが特徴。ライフを増やしたり玉の攻撃力を上げたりバーの長さや速さを上げる基本項目のほか、一時的に玉を貫通させたり玉の方向を変えたりバーから直接チョーク(?)で攻撃するなど多彩な技を身に着けることも出来る。

難易度は低め。序盤はほとんど強化されていないため普通のブロック崩しよりも厳しいけど、技とかがある程度整ってくると楽しくなるかな。ブロック崩し特有の残り1個になってからのダラダラした感じとかを緩和できるような仕組みがあるのは良いね。あとは欲を言えばステージは自由に選択できるとよかったかなぁ。簡単なステージで資金を貯めて強化してから難しいステージに挑むとか・・・、まぁそれで面白いかどうかはわからんけど。


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  ☆☆ ・ ・ ・







マモノを倒す感じのゲーム。一応最大HPの上昇はあるけど制限が厳しいのとその他の成長が無いのでジャンルはSLGで。

こちらが1回動くと敵も動くというダンジョンRPGでよくあるような形式で、敵に体当たりすることで攻撃する。敵味方共に特殊な攻撃はごく限られているため戦闘関連はかなりシンプル。敵を倒すと時々お金を落とすが経験値の概念は無く、序盤に成長要素を解放した後に敵を倒すと一定の確率でHPが上昇する。ただし敵には成長限界が設定されていて、自分のHPがそれを上回る場合は成長しない。

難易度は普通かな。序盤では金稼ぎが必要だけど10分もやればOKなのでそれほど苦にはならず、中盤以降の敵の強さを見極めつつ徐々に進む感覚は面白い。途中で入手するアイテムで洞窟の壁を壊せたりとか、隠し通路等の謎解き部分もちょうどいい軽さと言う感じ。ラスボスが非売品をガンガン売って回復アイテムを買い込まないといけないほど強かったりレベルアップさせる楽しみが無いのはやや不満だけど、短編のRPG風ゲームとしては上手くまとまってると思います。はい。


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 SOAR





  ☆☆ ・ ・ ・







玉を消す落ち物系ゲーム。

右下のnextに表示されている玉を画面下に表示されているキーを押すことでその列に落とす。右の赤いバーが残り時間になっていて、それが切れるとランダムな列に落ちる。同じ色の玉が3つ以上繋がると消える。黒い玉は繋げても消えず、ある程度スコアを取ることで発生するEXTEND(?)でのみ消える。またその際色が1つ増える。

難易度は高め。玉は1個ずつ打てるし単純に3個繋げればいいだけだから全然難しくなさそうに思えるんだけど、7列ということでどうしても指の配置が左右非対称になることもあって結構間違えるんだよねぇ。特に中盤以降は色が増えて時間は少なくなるので厳しい。この辺はちょっと難しくなるのが早すぎるという感じもあった。

あとは色数が多くカラフルで玉の光の表現とかがしっかりしていることもあって見た目は華やか。何も考えずに連打することで雨のように玉が降ったりするのも面白い。ちなみに自分のハイスコアは11634点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ゼロヨンをシミュレーションするゲーム。

車種を決めてスタートし、左のAltキーでアクセル、左のCtrlキーと矢印キーでギアの変更。400mまたは1000mがゴールでそこでのタイムを競う。車のデータや操作方法はかなり実際のものに近いらしく、ゲームと言うよりもむしろシミュレーターの感覚に近いのかもしれない。
 
難易度は高め。まず車の能力のグラフがわかりづらく車を選ぶのに苦労する。これは車好きなら知ってて当然の知識なのかもしれないけど、やはりしっかりと説明を入れるべきだと思うよ。能力の高い車を選べれば目標タイムはちょうどいい程度なので頑張ってタイムを縮める感覚はあるし1位を取った後の隠し要素も面白いんだけどね、まず最初でつまづく感じなのがもったいなかった。

あとはCtrl+Alt+矢印キーがデフォルトでショートカットキーになっているためうっかり同時押しすると画面が回っちゃうというのも微妙。普通にzとxとかで良かったのでは?またエンジン音等が全く無いというのも寂しく、加速とかの数値の完成度の割にいろいろと詰めが甘いと感じるゲームだった。んー、まぁでも車好きには結構おすすめできるかも。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





割とシンプルなRPG。

タイトルの通り某ポケモンを模した構成になっているがあくまで戦うのは自分。戦闘は1対1のターン制でMPを消費して技で攻撃する。敵にレベルがあったりHPバーやエフェクト等の演出もポケモンに似せている感じだけど、戦闘自体は癖が無いというかね、よくある普通のRPGに近いと思う。

難易度は低め。そこそこ敵は強くエンカウント率も高いものの、レベルが非常に上がりやすいこともあって逃げずに戦ってればかなり楽に進めるようになる。エンカウント率に関してはもう少し下げてもらいたかったけど、まぁ戦闘の感覚は悪くないね。途中からは受けるダメージはほとんど1になるけどクリティカルで一気に持って行かれることもあるし、シンプルなRPGならこのぐらいでいい。

それからこのゲームはフィールドの構成もポケモンに似せていて割と独特。町同士がダイレクトに繋がってる感覚を味わえるゲームはなかなか無いからね、ここは評価したい。ただ全体的に薄すぎるのが残念。住民は本当にどうでもいいことしか話さないし途中ボスが塞いでいる場所以外はイベントも皆無だし、んー、まぁ邪魔なおつかいとかを増やすぐらいならこれでいいのかな・・・。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







骨を育てるゲーム。

上のバーが自動で減っていき無くなると即ゲームオーバー。右上からカルシウムを選ぶとバーが全快になる。ビタミン剤はバーが減るスピードを一時的に抑える。アルバイトはバーが減りやすくなる代わりに資金を入手。

難易度は結構高い。カルシウムが一発で全快なのでなるべくバーが減っている状態で使った方が良いんだけどそのタイミングを取るのが難しい。バーがとにかく早すぎるんだよなぁ。ちなみに自分のベストは57日目。20日ごとに7000円の収入があるので上手く管理すればずっと続けることも可能っぽいけどアクション要素が強いこともあってあまり目指す気にはなれなかった。


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  ☆☆ ・ ・ ・






神経衰弱っぽくブロックを消すゲーム。
 
積まれているブロックを2つ選びその色が合っていればそれが消えて点が手に入る。連続で正解するとコンボで点が増える。連続で間違えるとブロックがせり上がり、9段目に達するとゲームオーバーとなる。こういう神経衰弱っぽいゲームはあまり無く、それほど頭を使わずにひたすら消していく感覚はなかなか面白い。

難易度は低めかな。特に最初のうちは色が少ないのでかなり余裕がある。ハイスコアを狙うとなると全消しに頼らないといけないのはやや不満。ブロックの段が上がると高低差のボーナスが増えたりはするけどそれでも足りないし、中盤以降の全消しは点の割に運の要素が大きすぎる気がした。色が増えてからはもう少し記憶で勝負する部分を多くしてもらいたかったかな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ひたすら剣を作って敵を倒すゲーム。戦闘がメインだと感じたのでジャンルは戦闘で。

右のメニューから剣を選んで人をクリックするとやる気の数だけ剣を作る。普通鍛冶屋というと1本ごとに魂を込めるようなイメージがあるけど、このゲームの場合は数十本単位でガシガシ作っていく。戦闘では左右のクリックで剣を装備して国を選択、左右のクリックで装備した剣を1本ずつ消費して相手にダメージを与える。勝つと戦いレベルが上がって資金も入手できる。

難易度は普通ぐらい。まぁ本当に普通に作って普通に戦うだけという感じですかね。全体的にテンポはよくレベルアップもスムーズで、短時間でインフレしていく感覚はなかなか面白い。

あとは進行が直線的すぎる感じはあったかな。剣と相手国の強さと属性が単純な順番になっていてそれをこなすだけなので自由度が低い。まぁインフレ系のゲームだと仕方ない部分はあるんだけど、もうちょいプレイヤー側が自由に選択できる要素が欲しかったかも。それからやる気も実時間連動となってるけどよくわからず、これもプレイヤーが介入出来た方が良かったのでは?あと最後のLv5000の剣の使い道が無かったのも不満で、ちょっと練りが足りない感じはあるね。惜しい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





ダンジョンを探索するゲーム。
 
3Dっぽいダンジョンを歩いて最深部を目指す。ダンジョンの構造はやや複雑でマップは無いため手動である程度管理しないと迷いやすい。そしてこのゲームは説明にもある通り高難易度で理不尽なのが特徴で、ドラクエのスライムに相当する敵からして普通に即死攻撃を使ってきたりする。最初はこちらが1人で敵6体とかで普通に先行されるので何も出来ずにゲームオーバーと言う事態が頻発、いきなり完全な運ゲーとなる。

また仲間が増えてからも1人死んだだけで即ゲームオーバーなので即死技の凶暴さは全く変わらず、それ以外の攻撃に関しても倒されないように常に細心の注意が必要。にもかかわらず仲間の行動はランダムでHPが減ったからといって回復してくれるかは運任せなのでさらに難易度は上がる。ついでにMPの回復手段は入口以外では高価なアイテムに頼るしか無く、温存のため仲間への指示は消極戦闘以外はほとんど出せなかったりする。
   
というわけでまぁさすがにこれでは楽しむのは難しい。特に序盤に関しては自分がプレイしたRPGの中でも最も程度が低い部類に入ると思う。この理不尽さはちょっと意味不明だよなぁ。ある程度の運要素ならもちろんあってもいいけど、敵先行の即死でスタート地点からやり直しがこれだけの確率で常に起こり得るってのはRPGにおける難しさから逸脱してると思うよ。

一応攻略としては、スタート地点でレベル12ぐらいまで上げると回復技を覚えられるので多少楽になる。サイトの説明には序盤はレベルアップより仲間を探せとあるけど、このぐらいまで上げれば即死技以外での死亡がだいぶ減るので次の階層まで行ける確率もある程度確保できるはず。
 
あとはイベント等のキャラ同士の掛け合いとかはそこそこ面白い。また5層ぐらいになると素早さの影響かほぼこちらの先行&逃げ成功という状況になり、稼ぎに関してもセーブ場所近くならリスクも減るし自分が全体技を使うことで安定するし回復アイテムも余裕で買えるためようやく普通のRPGっぽくなる。ただそれでも即死の理不尽さはまだ残ってるんだよねぇ。ネタバレだけどラスボスまで即死技を使ってきたのには驚いたよ。たまたま2回連続で回避したから良かったけどあそこまで理不尽さを入れる必要があるのか・・・、んー・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・





箱を避けるゲーム。

自動で進む赤い箱を左右キーの旋回とスペースキーのジャンプで操って白い箱を避けつつ進んでいく。スコアは時間と共に増えていって、左右から落ちるか箱に当たると即ゲームオーバーとなる。このゲームはテンポの良さがいいね。スリルを味わえる部分までの距離がちょうどいいというか、難易度の上がり方等のバランスが良く出来てると思う。立方体しかない無機質な感じも個人的には好み。それほどハマるまではいかなかったけど、短い時間で手軽にハイスコアを目指せる良いゲームだと思います。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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