☆☆☆☆ ・
シミュレーションRPG的なゲーム。
マップから進む場所を決めて戦っていく。戦闘はいわゆるシミュレーションRPGで、自分のターンで全ての味方を動かして攻撃、それが終わると交代して相手のターンというパターン。
このゲームの特徴は、まず自由に動けるということ。順番に決められたステージを進むことが多い一般的なシミュレーションRPGとは違ってどこに行くのも自由。遠くに行くには手前のステージを一度クリアする必要はあるものの基本的には好きなように進めるし、クリア済みのステージにもいつでも戻れて何回でも戦える。ストーリー等でガチガチに縛られてる展開は結構萎えたりするからね、このタイプのゲームで自由というのは本当にうれしい。
そして経験値がステージ終了時に全体で共有されて、それを好きな時に好きなように振り分けて強化することができるという、この成長の自由さも素晴らしい。他のゲームだと敵のHPを調整してわざわざ弱いユニットでとどめを刺したりするけどそういう面倒な作業は一切不要。またその経験値を使って新たなユニットを雇用できるのも面白いし、ユニットの種類が多いのも良い点だね。本当に好きなようにパーティーを組めるし最初の戦士と魔法使いも要らなくなったら捨てていいという自由度の高さ。
唯一と言っていい不満は完全オートセーブになっていることかな。これにより間違った操作をした場合本当に取り返しのつかないことになってしまうことがある。セーブデータを消す手段もないため最悪ダウンロードし直さないといけない。普通はオートセーブはありがたい機能なんだけどねぇ、このゲームに関しては普通にボタンでセーブとかで良かったんじゃないかと思う。
まぁしかしバランス面でも数字ごとの難易度の上がり方やキャラごとの技の棲み分けなんかもかなりよく出来ているし、余計な演出が少なく全体的なテンポも良いし(一部敵の回復で待たされたりするけど)、本当によく出来たゲームだと思いますよ。これが広大なフリーゲームの海に埋もれてしまうのはもったいないわ。
☆☆☆ ・ ・
モンスターを配合、強化してトーナメントを戦うゲーム。制作ツール不明。■
店での購入や外での捕獲によって入手したモンスターをコロシアムで戦わせる。戦闘は1対1で自動で行われて3回勝てば優勝、お金や賞品が手に入る。また牧場でオスとメスを選んで手数料を払えばいつでも配合が出来て、生まれた子供は両親の能力や技を引き継いでいるほか、エサを上げることによって好きなように成長させることができる。
このゲームの特徴は何と言ってもこの配合システムで、戦闘によるレベルアップなどの要素は一切無いためモンスターを強化するためには配合を繰り返すしかない。これは他のゲームにはなかなか無い点で面白いね。配合に使うために特定の技や見た目の特徴を持ったモンスターを狩りに行ったりとかするのも楽しいし、内部データの性格によってエサごとの上がり方が変わる点も良い。
難易度は普通程度。勝つのは結構大変だけど、負けた時のペナルティが一切無いため何度も挑戦していれば結構勝てる。特にこのゲームの場合は攻撃1発分の差で負けるようなことも多いので何回もチャレンジできるのは有り難い。ちゃんとギリギリの勝負でアツくなれるバランスになってるんだよなぁ。あとアドバイスをくれるおねえさんも個人的には好みだった。
☆☆☆ ・ ・
ダンジョンを潜っていくRPGっぽいゲーム。
ダンジョンの奥を目指して進んでいく。移動は全て縮小マップっぽい画面で行い、自分を中心とした5×5の範囲で宝箱等が表示される。戦闘は独特のシステムを採用していて、1つのターンで5回の行動をそれぞれのコマンドに振り分けて行う。全く攻撃しなかった場合の自分受けるダメージ量が表示されるため、それを元に攻撃をどう振り分けるか考えてコマンドを選択していく。
まぁとにかくこの戦闘が特徴で、受けるダメージや与えるダメージがコマンド選択時に前もって表示されるためパズル的な面白さもあるね。使える回数は限られるものの全体攻撃の魔弾、厳しいと感じた時に残り回数を増やせる緊急手段的な回王拳、その時点での残り行動回数を全て使ってHPをある程度回復する治癒と攻撃以外のコマンドも機能的という感じ。また全体的にテンポが非常に良く、攻撃を連続する場合のバババババって感じの演出も爽快。
難易度は普通ぐらい。一部のボスが強い以外は全体的にちょうどいい手ごたえだった。レベルアップがアイテムで固定されている点は、まぁレベル上げのための無駄な戦闘をしないで済むという点ではこれもアリなのかな。このゲームにおいてはそれほど気にはならなかった。雑魚戦も経験値等は手に入らないもののその階で手に入るレベルや装備が揃えばほぼノーダメージで切り抜けられるから負担にはならないし、この辺りの構成は上手いね。またキャラ設定やセリフ回しなんかも個人的には好みで最後まで楽しくプレイ出来ました。はい。
☆☆ ・ ・ ・
爆弾で壁を壊して扉を目指すパズルゲーム。
いわゆるボンバーマンのようなルールで壁を壊していく。爆弾はスペースキーと矢印キーで設置しスペースキーで起爆。地雷を踏んだり自分の爆風に当たったり爆風が腐ったろうそくに当たったりするとゲームオーバーでやり直し、ステージ内のカギを取ってから扉に行くとクリアになる。
難易度は低め。中盤以降は火力を調整したり爆弾を使う順番を考えたりする必要があるけど、まぁ少し考えればわかるぐらいだと思う。個人的にはもう少ししっかり考えて解く問題が欲しかったかな。特に長い火力を複数の方向に使う場面はもうちょっと欲しかった気がするけど、まぁその辺りは続編に持越しですかね。あとセーブが出来ないので最後までクリアしたいならある程度時間を確保してからプレイした方がいいかも。
☆☆☆ ・ ・
紙飛行機をアップグレードしつつ遠くまで飛ばすゲーム。
いわゆる吹っ飛ばし系のゲームで、紙飛行機をひたすら飛ばしていく。画面上に散らばっている星を取るとアップグレード用の資金になる他、地面にある風車に触れると上昇、飛んでいる折り鶴は星の倍率up、流れ星(?)に触れると加速する。
このゲームはアップグレードの種類が豊富なのが特徴かな。最初の投げる力や軽さなどの機能の強化に加えて機体の角度を調節できるようになったり鶴でも加速できるようになったりする。それぞれのコストもバランスが良く、どれを優先して上げるかは結構迷うね。また操作が上達していく感覚も素晴らしいし、Achievementの難易度もちょうどいい程度で2周目の8日目までにイギリス脱出を狙ったりするのも面白い。それからストーリーを含めた全体の雰囲気も良い。こういうゲームでその辺りにこだわりがあるのは結構珍しいと思う。
あとは長く飛べるようになるとどうしても時間が掛かってしまうのはやや難点かもしれない。まぁこれ系のゲームの宿命だから仕方ないんだけど。いやしかし良いゲームだと思います。はい。吹っ飛ばし系ゲームは結構当たりが多いのかもしれんな~。
☆☆ ・ ・ ・
ポーカーの役で消していく落ち物系ゲーム。
ブロックは1~13までの数字が各6種類。この全78個をランダムに決められた順番で1つずつ落としていき、全て落とすまでのハイスコアを目指す。縦か横の列が埋まった時点で役の判定が行われ、1ペアやストレート等ポーカーの役が揃うと得点になり該当するブロックが消える。
まぁ独特のルールでそれなりには面白い。絵柄が2chのキャラというのも個人的には好き。ただストレートフラッシュ等の本来目玉となる役の点が低く抑えられすぎてる気はしたかな。ワンペアの連鎖とかのほうがお得だからあんまりポーカーの役を狙って組むという感じにならないんだよね。結局消えないように積んで連鎖は運任せという感じでプレイしてました。ちなみに自分のハイスコアは3750点。たまたま6連鎖が出来て最後のボーナスで稼げた。
☆ ・ ・ ・ ・
月の遺跡を探索するRPG。
月面っぽい場所をひたすら歩いて最深部を目指す。戦闘方式は普通のコマンド式で、技等の要素がないため割とシンプル。J-RPGCreator製ということで操作性は良く、ほとんど直接攻撃のみのため戦闘中はオートで放置も出来る。
難易度は高い。こちらが1人なのに対して敵は最大8体出てくるほか、回復手段はスタート地点や宝箱等で手に入る薬に限られるため全体的にバランスが厳しい。また見通しが利かない上に似たような地形が続くためマップを把握しづらく、エンカウント率の高さも加わって探索もかなり大変。また弱い敵が戦闘開始時に逃げ出すのもイマイチ。いちいちスペースキーを連打するのは面倒だし、戦闘を回避させるという目的ならこちらの逃げる成功率を100%にして選択権をプレイヤー側に与えるべきだと思うよ。
ちなみに自分はちょっとズルをしてクリアしました。途中の包帯が千切れる場面がどうしてもわからなかったのでDATファイルをメモ帳で編集して強行突破。まぁいわゆるチートですな。普段はこういうことしないんだけどね、一応計5時間ぐらい彷徨ったしネット上に攻略情報もないし、このままクリアできずに積むよりはこちらの方が良いと判断したわけです。もし攻略法を知っている方がいたら教えてもらえるとありがたい。
以下軽くメモを伏せ字で。第3階層入って右側の通路に爆薬(?)。第2階層に戻って左上で使用、回復薬解禁。第3階層から進む階段の下側の箱2回調べると包帯。第4階層入ってすぐ左の箱も同様。これを第3階層左上で結んで降りるはずが毎回切れてダメだった。仕方ないのでDatフォルダ内RPG2T002をメモ帳で開き、途中のOKとDEADを入れ替えた。詳しく解読すれば条件がわかったかもしれないが断念。仲間を加えた後は第5階層左上を調べてから第4階層左上を調べ、スタート地点に戻るとキーアイテムゲット。第4階層左上で使い第5階層左上から進む。
☆☆☆ ・ ・
使い捨て感覚でユニットを育てて戦わせるゲーム。
システムは全体的に独特。まずBuyでマスターと呼ばれるキャラを選択する。好きなマスターを選べてお金は掛からない。3体購入したら次はMaking。画面下部のコマンドを実施すると対応した能力が上がり、残り時間が減って疲労が増える。残り時間が3体ともゼロになったら今度はShop。右下の輪っかをクリックすると育てた3体をレコードにして送って戦闘開始。レコードにした後はまたBuyに戻る。
戦闘自体もかなり特徴的で、ライフゲームのような画面で敵味方がわらわらと戦い、全て自動で行われてプレイヤーの介入する要素は無い。そのため事前にしっかり方針を決めて育成とカードの吟味を行う必要がある。カードはBuyの際に設定される能力でその効果は奇想天外と言えるものも多く、これにより戦闘はかなり奥が深くなっていると思う。特に固定の敵に対しては相手のカードの裏をかいたりする必要もあったりするからね。
また戦闘では勝った分だけ資金が手に入り、その後もそのランクに残って自動で戦い続けてお金を稼いでくれる。ショップではこのお金を使って各能力のレベルアップが出来る。育成自体がかなり限定されているこのゲームではこの部分はかなり重要。能力は無限に増えるものと比較的上限が低いものがあるのでその辺りも見極める必要がある。
まぁ長々と仕様とかについて書いたけど、実際慣れると全然難しくないというか、むしろ逆に非常にテンポ良く進められる。各能力のレベル上げもガンガン進むし、それほどハマるわけではないんだけどついつい続けてしまう魅力があるね。止め時が難しい。ちなみにエンディングまでは行ったけどその後のカード集めは160ぐらいで断念。カード選びは最後までランダムにしてたけどやっぱり選択式にしないと厳しいんだろうな~。
☆☆☆ ・ ・
サッカーチームを経営するゲームの続編。
基本は前作と同じで選手を補強しつつ毎月の試合をこなして1年間の成績によってリーグを昇格/降格し、最終的には1部での優勝を目指す。今回は選手の年棒と成長要素が追加された。あとユースからの昇格もね。多分実際のサッカーチームの経営に近づいているんだと思う。また試合中の作戦等も若干増えている。
難易度は普通ぐらい。1部の優勝に関しては思ったよりは楽だったけど、基本的には前作と同じぐらいかな。このゲームはちゃんと強化しているという実感があるのがいいね。前作と違って選手がしっかり成長するのも楽しいし、また活躍した選手は年度末の契約更新で高い年棒を要求するので泣く泣く手放したりする等資金と選手のやりくりも大きな魅力になっている。フリーゲームだとこういうのはあまりないからなぁ。もちろん入手できる資金と選手の値段と強さのバランスは良好でさすがによく練られていると感じる。
あとは試合中の処理が内部で行われるため数値のやりとりは直接見えないんだけど、なんとなく能力の数値が結果に直結しているように感じられるというのも素晴らしい点で、こういう部分は見習いたいと思うねぇ。うん。前々作、前作から正統な進化を遂げた良作だと思います。
☆☆ ・ ・ ・
同じ色を並べて消していくゲーム。モードはいくつかあるけどメインはPuzzleだと思うのでジャンルは静で。
ステージ内のマスに画面下部にある手持ちのブロック(?)を置いていく。隣り合うマスで一番外側の色が同じだとそれが消えて、その内側に色があると一つずつ外に移動する。最終的に全て消えればクリア。また色が連続して消えると連鎖となって点数が増え、規定された最高点をだすとperfectとなる。
難易度は普通ぐらい。序盤のいくつかとステージ12なんかは面白いと思う。ただ全体的にあまり解く感覚がしなかったというか、んー、説明しづらいんだけどまぁ好きなタイプのパズルでは無かったということなのかな。もう少ししっかり考えてピースを埋めるような楽しみが欲しかった。むしろハイスコアを目指すモードの方が面白さでは上だったかもしれん。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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