☆☆ ・ ・ ・
かなりリアルなドライブゲーム。一応レースっぽいということでジャンルはSPOで。
公道っぽい(?)くねくねした道を走って3周のベストタイムを目指す。操作はギアのシフトとかがあったりして割と本格的。そしてこのゲームの特徴は何と言っても背景の美しさ。普段あんまりグラフィック関連は気にしないけど、さすがにこのレベルになるとちょっと興奮するね。フリーゲームでこれはすごい。特に夜のステージの最後の辺りの遠くの低い部分がちょっと明るくなっているのとか好き。
あとは対戦する要素とかがあるともっとよかったかな。まぁ綺麗なグラフィックを堪能しつつ最速ラップを狙うだけでもそこそこ楽しめるけど、やはりゲーム的な部分ももう少し欲しい。続編は・・・、無いんだよねぇ・・・。
☆ ・ ・ ・ ・
怪人を育成する感じのゲーム。
依頼をこなして資金を稼いで、その資金で日本全国を侵略するのが目的。依頼はいずれも怪人に特定の動作をさせるもので、例えば依頼主がボールを投げろと言ったら怪人がボールを投げると依頼達成で資金ゲット。ただし怪人の行動は基本ランダムで、運任せで投げてくれることを祈るか依頼の前に何度も何度もボールを与えて投げる動作を覚えさせるしかない。
そしてこの作業が面倒なんだよねぇ。セリフも飛ばしづらいし、運ゲーにしろ覚えさせるにしろ楽しさよりもイライラの方が強く出てしまう感じ。例えば行動をもっと少ない回数で覚えられて依頼も候補から選択できるにするとか、何かもう少しこの辺りが楽にこなせるような工夫が欲しかった。
あとは地区の侵略後にときどき発生するお土産イベントはなかなか面白かった。このゲームは思い通り動いてくれない怪人にイライラして叱ってばかりいるより、弁当やお土産を食べつつまったりと一緒に過ごすほうが正しいんだと思う。たぶん。ちなみに自分がクリアした時は346日掛かりました。遅すぎるからもう一回やれとか言われたけどもちろんそんなやる気は出ず。全ステータス100でもダメだった皿投げはやっぱり数値が低い状態が条件なんだろうか。
☆☆ ・ ・ ・
パラディンになるために旅をするゲーム。
基本は普通のRPGという感じだけど、テキストはやや稚拙でストーリーも微妙、プログラム的にも怪しい部分はあるし最初のマップと後のマップで出てくる雑魚敵がほとんど変わらないし受けるダメージはほぼ1だし装備品の数値も適当だしとマイナスとなりそうな部分はかなり多い。
ただ基本のシステムがしっかりしているのと全体のテンポが良くレベルアップのスピードが快適なこともあって普通に楽しめちゃうんだよなぁ。うん。これはLike A Quest Hyperというツールの影響も大きいんだろうね、きっと。初心者が小規模なRPGを作るのには結構向いているツールなのかもしれん。
☆☆ ・ ・ ・
深海生物と戦うゲーム。ジャンルは微妙だけど戦闘メインでアクション要素が少なめということでSLG戦闘にしてみた。
ノンストップで生物と戦っていく。まずは最初の3枚のパネルのどこかにあるモリを入手し、敵が出てきたら右下のモリマークにカーソルを当てると攻撃になる。敵とモリにはそれぞれ白、赤、青の色があり、敵の色と同じ時のみダメージが与えられる。色は右クリックしつつ右か左にカーソルを動かすことで変更。また常に酸素が減り、これがゼロになると命の数値が減っていく。右クリックしつつ上か下にカーソルを動かすとボンベの消費で酸素が回復する。
難易度は結構高い。まず操作が複雑というか他にはあまり無い動かし方なので難しいし、数字も結構ギリギリに設定されているのでとにかく死にまくることになる。ただランダム性は無い(たぶん)ので、何回も死んでパネルの配置や敵の色の順番を覚えればまぁそのうちクリアできるはず。この辺りのゲーム性はなんか不思議だった。はい。プレイ自体はテンポ良く進むので手軽(?)に達成感を味わいたいなら結構おすすめできるかも。
☆☆ ・ ・ ・
数字のブロックを繋げて消していくゲーム。
ブロックをドラッグするとその数字を巻き込んで数字の合計の数が表示された巻き込んだブロック分の面積のブロックとなる。同じ数字のブロックがその数字の数だけ繋がると消える。ルールはそれだけ。ここの5を消すためにはこの2と横の3でまず5にして・・・みたいな感じで計算して消していくのが基本で、この辺の感覚は他のゲームではあまり無いね。
難易度は高い・・・のかな?目標となる数字が無いのでよくわからない。終了後に表示されるトータルのハイスコアはすごすぎて全然狙う気になれないしなぁ。また最初は1と2で簡単だけど数字が大きくなるにつれ消すのが飛躍的に困難になるというのも微妙。12を12個集めるとかどうしろと。あと後半では1つのミスであっという間に終わっちゃうのでプレイ感覚もあまり楽しいとは思えなかった。某サイトでは評価が高いみたいけど個人的にはこの系統の他のゲームと比べて何が優れているのかはよくわからなかったです。
☆☆☆ ・ ・
割と普通のRPG。
基本はオーソドックスなタイプのRPGだと思う。戦闘はランダムエンカウントで、コマンドなんかはマリオRPGを意識している感じ。特徴は、まずグラフィックになっちゃうんだろうなぁ。これまで自分がプレイしたフリーゲームの中でも最低クラスで、最初のプロローグでやる気をなくすプレイヤーも多いと思う。
ただこれが気になるのはあくまでイベントや店等1枚絵が表示される部分だけで、それ以外のゲーム全般に関しては意外なほど本格的なんだよなぁ。数値設定も味方の基本ステータスが全員同じ等やや手抜きと思われる部分もあるもののかなりしっかりしているし、比較的自由度があってRPGらしい旅をする感覚が味わえるのも良い。
難易度は普通ぐらい。最初のダンジョンだけボスが唐突に出現するのでやや厳しいけど、それ以外は普通に道中で戦っていれば余裕なぐらい。バランスに関してはもう少し敵のHP低め、攻撃強めの方が個人的には好みかな。エンカウント率は高めだけど逃げるも成功しやすいのであまり気にならず。またワープアイテムの目標にダンジョン前があったりして便利にプレイできるのも素晴らしいし、全体の雰囲気も結構好き。無駄に重厚なスタッフロールも一見の価値あり。
それから若干ネタバレだけど攻略情報として、水の水晶を手に入れた後の魔法伝授で覚えられないのはバグではなく、本来仲間になっているはずの4人目がまだいないためです。その状態で行ける場所をくまなく探して仲間にするべし。後から仲間にしてもしっかり秘伝を覚えた状態で加入します。
以下にクイズの簡単な答えを載せておきます。自分用のメモなので結構間違ってたりすると思います・・・。抜けも多数。あくまでひとつのヒントとしてどうぞ。
☆☆ ・ ・ ・
右の駅と左の駅を往復するゲーム。
いわゆるトレインシミュレーター的ゲームで、左のレバーで加速、右のレバーで減速する。右と左の駅をひたすら往復して9時までにスコアをプラスに保てれば多分クリア。このゲームは1回の出発から到着まで30秒ぐらいとテンポがいいのが特徴で非常にサクサクとプレイできる。
難易度は低めだと思う。ブレーキの利きなんかは電車でGOとかとだいぶ違うので最初は戸惑うけど、まぁ1回目でコツを掴んだ後の2回目のプレイならほとんどオーバーラン無く停車できる程度になっている。停車時の合格範囲とピッタリになる範囲の広さなんかもちょうどいいし、このぐらいの規模だとハイスコアを狙う気にもなれるね。軽めの列車運転ゲームがプレイしたいならおすすめ。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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