☆ ・ ・ ・ ・
ライフゲームで相手と戦う感じのゲーム。
右側の並んでいるステージに緑のセルを14か所設置するとスタート。相手側にもランダムに赤のセルが設置され、それぞれのセルがいわゆるライフゲームのルールに従って増減し最終的に赤をゼロにすればステージクリア。同じ配置がそのまま継続して次のステージに進むことになる。
まぁ対戦型のライフゲームで、コンパクトな盤面でシンプルに戦うという点は悪くないと思う。ただランキングにあるのと似た盤面ではスタートできないため上手く行ったパターンの再現が出来なかったりスピードが速すぎて追いづらい等不満な点も多い。あと負けより引き分けの方が順位が下というのも納得できなかった。何かの企画で作ったゲームらしいので機能が限られているのは仕方ないんだろうけどもう少し細部も練ってほしかったという印象でしたね。はい。
☆☆ ・ ・ ・
マップのボスを倒していくゲーム。
左のメニューの探索ボタンを押すと戦闘になる。戦闘は1対1のコマンド式で、特性が異なる3種類の攻撃を使い分けて戦う。探索でランダムで出現するボスを倒すとクイズが出題され、それに正解することで次のマップに進めるようになる。HPはアイテムで回復するほか放っといても勝手に回復する。移動や合成の画面を表示中でも回復するので、HPが全快になるのを待つ間にそれらの行動をしたりすると効率的かもしれない。
難易度は普通ぐらい。敵は強いもののレベルアップが速いので軽く連戦するだけでも結構楽になる。レベルアップで常に上がるのは最大HPだけであとはポイントの振り分けでステータスを強化するシステムで、このサクサクレベルアップする感覚と自由な振り分けは上手く噛み合ってるね。また装備力のステータスも面白いと思う。終盤で余った資金をステータスに回せるのも良い。
ボス後のクイズに関しては本当にただの雑学でゲーム内容と結びついてないような印象があったかな。それからグラフィックというか自キャラの絵も微妙。普段は下手な絵でもほとんど気にならないんだけど、さすがにこれを常時表示させるのはダメだわ。また強い武器を買うのにいちいち下キーを連打する必要があったり後半回復の際にアイテムを買うのが面倒だったりして細かい部分で不満が多いゲームだった。2周目はやる気になれず。
☆☆ ・ ・ ・
爆弾を当てたり当たらないようにしたりしてゴールを目指すゲーム。
自機である緑の爆弾を動かしてステージ上の白いゴールに行くとクリア。ステージ内に配置されている他の爆弾は全て敵で、直線上に並ぶと自分の方に向かってくる。敵味方問わず爆弾同士が触れると爆発して消える。敵の爆弾は3種類あり、それぞれの特性を利用しつつ解いていく。
難易度は普通ぐらい。穴と壁しか仕掛けが無いし爆弾の数もそれほど多くないため出来ることは少ないはずなんだけど、ステージによっては結構迷わされたりするね。特に後半には1手1手しっかり考えるようなステージが出てきて面白い。あとはこういうゲームだと動く爆弾をタイミングで避けるとかいう要素が加わりがちだけど、このゲームはあくまで思考型に徹しているというのも良い。若干物足りなさはあったので☆2止まりだけど、まぁその辺は続編に期待って感じですかね~。
☆ ・ ・ ・ ・
熊を育てて戦うゲーム。
1日2回の練習でステータスを上げて70日後の大会で優勝を目指す。開始時や大会中は会話が多めで結構アドベンチャー寄りの作りになっている。戦闘は1対1でゲージをクリックで止めて攻撃。この辺のシステムについてはまぁ悪くはないけど、数値関連が全体的に微妙だったせいであまり楽しめなかった。攻撃力はそんなに無くても一撃で倒せちゃうし、敵の強さとかも雑という印象。
あとは大会までの戦闘がほとんど無いからどのぐらいを目標にすればいいのかがわからないというのもイマイチ。一度クリアした後は強化とか新機能の追加とかがあって2周目も出来るけど、こういうのもあまり好きじゃないんだよなぁ。どうも合わない感じというか、んー・・・、アドベンチャー寄りの育成ゲームはだいたいこんな感じの感想&評価になる・・・。あっ、キャラクターは割と良かったと思います。はい。
☆☆ ・ ・ ・
星を繋いで消すゲーム。
矢印キーでカーソルを動かして星同士をつないでいく。星には色があり、白は1本、青は2本、黄は3本、赤は4本の線を出せる。線が出た数がそれぞれの上限に達していると星が消える。画面上に50個星が出現してしまうとゲームオーバー。
難易度は普通ぐらい。線を繋ぎ始めてからの制限時間が非常に短いため忙しいが繋げられるパターンがわかってくると結構なんとかなる。個人的にはもっと長い制限時間で大きく星を繋ぐ方が面白い気もするけど、まぁパターンを探して消していくこのスタイルも悪くは無いね。★を消した後の何個繋げられるかを試す感じも面白い。ちなみに20万点ぐらいまでプレイしたもののその後は終わりそうになかったので終了。何か目標があるともっと良かったかな?
☆☆ ・ ・ ・
ユニットを配置して戦うゲーム。
3×3のフィールドに5体までユニットを配置して戦う。戦闘は全て自動。配置するユニットとその位置が重要で、それぞれのステージの4戦目ぐらいにあるボス戦にどのユニットを残していくか等もある程度考える必要がある。まぁ前衛っぽいのを前衛に、後衛っぽいのを後衛にしておけばどうにかなっちゃったりもするんだけどね。
難易度は普通ぐらい。普通にクリアするのを目指してちょうどいいぐらいかな。エンターキーで早送りも出来るし、戦闘がサクサク進む感覚は結構好き。本気でハイスコアを狙って低ダメージクリアを目指したり属性を考えたりすると結構大変そう。ちなみに自分のハイスコアは12000ぐらいだと思う。ランキング上位の人はすごい・・・。
☆☆☆ ・ ・
ドラゴンを倒しに行くRPG。
戦闘はランダムエンカウントでコマンド式。割とオーソドックスなシステムという感じ。街等は無く回復はマップ上に点在している回復地点で行う。このマップに関してはかなりよく出来ているという印象かな。こういう切り替え式(?)でしっかりしているゲームはありそうであまり無い。
難易度は普通ぐらい。最初は厳しいけど、まぁ回復ポイントに貼りついていればそのうちレベルも上がるのでそれほど問題は無い。あとは敵の種類がマップのどこでも同じなので飽きそうなんだけど意外とそうでもないんだよなぁ。だんだんこちらが強くなって敵を楽に倒せるようになる感覚はなかなかいいし、回復場所の間の距離もよく出来てると思う。あとネタバレだけど同じマップを何周かするのもこのゲームに限っては良いね。おかげでちょうどいいボリュームになっている。
武器防具はすぐ次のが出てしまうためあまり有難みが感じられないのはちょっと残念だったかも。あと回復アイテムについては数が限られているので使うタイミングが難しい。ドロップがあっても良かったんじゃないかな。評価は☆2と☆3で迷ったけど、まぁRPGの面白さは十分に味わえたということで☆3にしてみた。ちょっと甘かったかもしれん。
☆☆ ・ ・ ・
雪だるまから家を守る防衛ゲーム。
画面右から向かってくる雪だるまを倒して左端に来させないようにする。3回到達されるとゲームオーバー。自分は左側に固定で攻撃したい位置をクリックで雪玉等を発射、一発ごとに資金を消費する。敵を倒すとそれに応じた資金が手に入る。敵はこちらに向かってくるだけで攻撃はしてこない。敵の出現は固定で、1つのレベルで同じのが5体、3つのレベルで1つのランクとなっていて、そのランクの中で後になるほどスピードが上がる。ランクはそのままHPにもなっている。
難易度は高いと思う。資金を節約するために強い攻撃での連打等がしにくく、1回外すとリカバリーが難しいこともあって常に緊張を強いられる。特に高くジャンプする雪だるまに対しては当てるのが難しく、序盤でも結構ミスしてやり直しとかになることが多かった。この辺はちょっと理不尽さも感じたかな。大きい雪だるまが来るランク5ごとにライフ1つ回復とかあっても良かったんじゃないかと思う。
全体の雪の中での攻防みたいな雰囲気は結構好きでした。はい。ちなみに自分の最高はランク28、170万点ぐらい。ランク30の格好をなんとか見たかったが結局届かず・・・。
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1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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