☆☆☆ ・ ・




ドラクエ風・・・というか初代ドラクエの世界をそのまま使っている感じのアクションRPG。
  
とりあえずアクションRPGで、フィールド上の敵を直接剣で攻撃したり飛び道具を使ったりして倒していく。そしてこのゲームの最大の特徴はドラクエ1の要素を取り入れている点。敵や地名、マップ、イベントなどはそのまんまになっている部分も多く著作権的にはかなり怪しかったりする。ただ例えば敵の攻撃は全てアクションRPGに合わせてあるし、イベントやダンジョンの構造等も本家を活かしつつ部分的に変わっていたりして、ドラクエをプレイ済みの人ならその辺のアレンジ具合とかも楽しめると思う。

難易度は結構高い。まず序盤レベル2まで上げるのが厳しいし、所々にある謎解き要素もアクションが絡んだりして結構難しい。ただその辺もある意味ドラクエ1に忠実とも言えるのかな。古いRPGのように各地を駆けずり回るのは楽しいし、中盤ぐらいからはレベル上げの感覚も良好。あと極端にシビアなアクションが要求される場面が無かったのも個人的には良かった。クリア後にもいろいろ要素があるみたいなので気に入った方はそちらも楽しめるんじゃないかね。自分はあきらめました。


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  ☆☆☆ ・ ・





マスクをつけたキャラクターで戦うゲーム。

いわゆるシミュレーションRPG。ただしイベントを除いてキャラの成長が無いためレベル上げ等は出来ず、戦術がかなり重要になっている。戦闘はターン制でそれぞれのキャラは毎ターンパワーが溜まり、それを移動や行動に振り分ける独特のシステム。行動せずにパワーを溜めることで強い攻撃を行ったり移動せずに攻撃を連続して行ったりもできる。
 
難易度は普通ぐらい。キャラの特性を考えたマスクや武器の配分をしたり敵の同士討ちを狙うなどの作戦をある程度やっていけばまぁ何とかなると思う。一部の難しいステージでギリギリの状態で考えて戦う感覚はかなり面白く、またステージごとに難しさにムラはあるものの、出撃できる数に制限があったりして内容がバラエティに富んでいる点も素晴らしい。武器の種類が豊富なのもいいね。
  
操作関連では、マスクや武器を選ぶ際にちょっと選択が面倒というのはあった。異なるもの同士の直接の比較がしづらいし、整理の画面で捨てずに戻るの選択肢がないのもやや不親切。あとはマスクの素はマスクを捨てた際にその分が返還されても良かったんじゃないかと思う。そもそもマスクはもっと所持できてもいいよなぁ。基本的に下位互換を捨てるだけなので増えてもほとんど影響はないし。

他にもステージの形のせいで右端と左端がスクロールしないと見えないとかストーリーが激しくどうでもいいとかまぁ不満は結構あるけど、戦闘のシステムとバランスはしっかりしているのでそれほど気にならないのも確か。ありそうで無かったタイプの戦闘SLGという感じだし、シミュレーションRPGとかが好きな人には是非おすすめしたい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





マスを歩いて色を揃えるゲーム。

色の付いたマスを歩くと青は赤に、赤は青に変わる(一部ステージでは緑もアリ)。全てのマスの色を揃えた状態でその色のゴールにたどり着けばステージクリア。ワープするマスや、周囲や直線状のマスの色を一気に変える仕掛けもあったりする。

難易度はクリアするだけなら高くない。まぁ基本的には1マスずつゆっくり変えていけばなんとかなるからね。難しいのは消えるマスが出てくる29ぐらいだろうか。たぶん本番は最短歩数なんだろうけどこちらは1歩のミスも無く手順を組み立てないといけないためかなり難しい。一応全ステージ目指してみたけど結局あきらめた。6,7辺りの最短の手順は割と本気で知りたいなぁ。


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  ☆☆☆ ・ ・




ひたすら練習を重ねて走力を上げるゲーム。

6種類の練習メニューから1つ選んで実行していく。レースは50日に1回行われて、前作のがんばれたけしくんと同じく走るのを見てるだけのパターン。順位によって賞金が手に入り、速いタイムを出すと次の大会で上のランクに進むことができて、最終的に前作の主人公であるたけしくんに勝つとクリア。

難易度は高くはないはず。まぁ体力だけ気を付けて練習をこなしていればいつかは勝てる。このゲームは何よりも練習による数値の上がり方がわかりやすいのがいいねぇ。あとは前回からの追加要素となった賞金を使ってのアップグレードも上手く機能しているし、たまに挟まれる合宿もアクセントになっていて良い。

ステータス、タイム、試合のランクの上がり方なんかもちょうどいい程度で、要素が過不足なく揃っているという感じがあるね。1人のステータスをひたすら上げて目標を目指すゲームとしてはこれまでプレイした中で最も完成されていると思う。まぁどうしても直線的になってしまうというかね、そういう点があるので評価は☆3止まりだけど、単純な育成系ゲームがプレイしたい人にはかなりおすすめです。


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  ☆☆ ・ ・ ・
 
 
 

ちょっと変わったライフゲーム。

基本はいわゆるライフゲーム。このゲームはマウスドラッグでぐりぐりとセルを配置できるのが特徴かな。1マスずつぽちぽちと特定の形を作って動かすんじゃなくて大ざっぱにおいて全体の動きを見るという楽しみ方ができる。それから変則ルールの方もなかなか面白い。こっちは本当に見てるだけで楽しめるね。右の顔とセリフは、まぁ現在どのぐらい動きがあるのかが見た目でわかるのはいいけどある程度慣れてくるとちょっと邪魔だったかな。個人的にはちょっと苦手な感じでした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





マリオっぽいキャラとかを使ったRPGの続編。

基本的には前作と同じ感じで、まぁ普通のRPGと言ったところ。相変わらず著作権的に危なそうなキャラは結構出てくる。また前作の続きとなっているためか最初からレベルが高いのが特徴で、後半にはさらにレベルが上がり敵味方とも5ケタのダメージが続出することになる。

難易度は普通ぐらい。ザコ敵も強いけどレベルは上がりやすいので適当に上げていけばなんとかなる。今回は全体技の威力が抑えられたため単体の強力な技で敵を倒していくバランスになっているね。大味な印象は変わらないけど多少は倒す順番等考えて戦う要素も増えた。また回復アイテムの値段が高めなのもちょうどいいバランスになっていると思う。あとはストーリーは前作よりも好みかも。よくわからない部分もあるけどこのぐらいナンセンスなのは結構好き。


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 M.G.G.




  ☆☆ ・ ・ ・





MMDのキャラクターを使うアクションっぽいゲーム。

このゲームは好きなキャラクターでプレイできるというのが最大の特徴。MikuMikuDanceという3Dの動画を作るツール(?)のキャラクターモデルのデータをゲーム内に読み込んでプレイする。MMDのデータはネット上に無償で配布されているのが大量にあるし、好きなキャラを使ってプレイ出来るというのはかなり画期的なんじゃないかな?このゲームでは背景が空と海なので水着のキャラでプレイしても映えそうだね。

ゲームのルールはパズル風で、ステージ内のアイテムを全て取ればクリア。キャラクターは1段分のみよじ登ることが出来るが、隙間を飛び越えたりは出来ない。難易度は見た目の印象の割にかなり高い。1歩踏み外したらステージの最初からやり直しだし、後半ステージでは何度も死にながら落ちる場所を選んだりアイテムを取る順番を慎重に考えたりする必要がある。またステージセレクトが出来ないため諦めるとまた最初からというのも厳しい。

ただ動く障害物とかは無いしアクション的なことはほとんど要求されないこともあってか個人的には結構楽しくプレイ出来た。特にステージ6のアイテムを取る順番を考える部分は面白い。システムをフルに活かしてちゃんと練りこんであるのは良いね。せっかくだからこのMMD読み込み型のゲームはもっとプレイしてみたいけど・・・、自作する?いや無理か・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






玉を受けるゲーム。

画面上から降ってくる玉を自機の白い玉で受け続ける。まぁミニゲーム的な感じだけど難易度の傾斜のつけ方や球がゴッと当たる感触がよく出来ていることもあってか意外と楽しめる。個人的には3列が一番燃えたかな。列数ごとのハイスコアが記録できたりするともっと良かったかもしれない。


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 CUIRPG




  ☆☆ ・ ・ ・





文字だけの本格派RPG。

フィールドやキャラクターが全て文字だけで表されているのが特徴で、意外にも(?)中身はかなり本格的。序盤のストーリーや酒場で仲間を集める要素、魔法等のシステム等はかなりドラクエ3を意識して作られている。この序盤のチマチマと進める辺りはかなり面白い。また本当に全てが文字だけという潔さも良いね。BGMを含めた雰囲気も好み。

難易度は高い。エンカウント率は高いしとにかく敵が強い上にいきなり絶対倒せない敵が出てきたり素早さの高い敵には何も出来ずに倒されてしまうなど理不尽な部分が多いんだよなぁ。特に敵の強さが上がる船を手に入れた直後と終盤は厳しい。また職業によってはHPが全然上がらなかったりもするし、死ぬとお金が減って強化も出来ないしで、まぁとにかく難しいのです。

個人的には難しめでギリギリのバランスを保っているRPGは大好きだけど、このゲームはその一線を越えた難しさという気がした。某所でのタダ回復(+復活)や資金を投入してのステ上げ、付属のデータベース等便利な要素もあるにはあるんだけど、例えばドラクエのようにゴールド銀行を設置して全滅に対する負担を減らすとか、もう少しマイルドな方向にバランス調整しても良かったんじゃないかと思う。

以下終盤の情報を伏せ字で。ハバロフスク到着後はひたすら周辺でレベル上げしてた。ここはブレイズで一掃できるベビーヒドラ、ドラクエのメタル系に相当するグラス系、大金を落とすヘゼル系などが良く出るため効率が良く、ムゲンメランと聖戦の鎧さえ揃えば結構安定して戦える。レベル40ぐらいまでは最初の職業のまま上げていたが、魔王城の雑魚敵用に復活呪文が欲しくなったので思い切って勇者以外全員転職させた。ちなみに転職するとトランキールのステ上げ屋が全て100Gからに戻るので、転職前になるべく上げておいた方がいいと思う。  

その後ひたすらレベル上げ。このハバロフスク周辺で合計15時間ぐらい掛かったかな。結局勇50、武→僧41、僧→遊→賢37、魔→僧41で突入してクリアした。魔王城の道中は対処できる敵のみ相手して残りは全逃げ。デビルライオンの先制2回攻撃にだけ気を付ければそれほど死なずに突破は可能だと思う。勇者は逃走を優先するためにトランキールで素早さを上げたくなるが、100程度あればデビルライオン以外にはほぼ先制、デビルライオンには180程度でも無理のためHPと守備を上げた方がたぶん安定する。

最後はボス戦前の時点で残りMPがかなり減っていたため撃破は厳しいかと思われたが、MPの残りが2人1ケタという状態でなんとか勝利。負けて追加のレベル上げを覚悟していたのでかなりホッとしました。はい。エンディングは画面がフリーズしてしまい見れず・・・。あと時空剣士になる方法がわからなかったのも心残りではある。



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  ☆☆ ・ ・ ・





レースで2位以内を取り続けるゲーム。
 
8台の車で順位を競う。1つのコースを2周して2位以内になると次のコースに進み、コース18まで終わればクリア。操作はzキーがアクセル、xキーがブレーキ、左右キーでハンドルというまぁありがちな感じだけど、スピードの自然減が無いのは特徴かな。最高速まで達すればあとはアクセル無しでOK。ただ速いとその分曲がりづらくなるためカーブの手前では減速が必要で、そのタイミングがカギになる。

難易度は低め。自分の車は最高速が他の車より明らかに上なのでミスなく走れば他の車に10秒以上差を付けて勝つことも可能。特に後半になるとスタート位置が良くなるのでより難易度が下がるし、負けてもコンティニューもできるので適当に走ってもなんとかなる。むしろ古いゲームなので途中でバグで止まってしまうことの方が怖かったりする。
  
あとはお助けアイテムがよくある加速とかじゃなくてハンドリングの向上というのはこのゲームらしくて面白いと思った。実際取るとかなり楽になるんだよなぁ。また最高の160km/hに達すると効果音が入るというのも良い。18コースを連続で走るため計40分ぐらいかかってしまうのはやっぱり難点かな。6×3とかでもよかったと思う。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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