☆☆☆☆☆
玉をステージに配置して消していくゲーム。
右上にある玉を全てステージ上に配置する。玉は同じ色が縦か横に3つ並ぶと消えて、それと同時に最後の玉が置かれた場所と反対の方向に力が働き隣接した玉を押すことができる。この玉を押す仕組みを上手く使って画面上の玉を全て消すのが目的。また中盤からは4つ以上の塊にすると消える玉等新たな仕掛けも出てくる。
このゲームの特徴はなんといっても玉を押すことによる連鎖の美しさ。この点に尽きるね。ステージ上にある玉が徐々に少なくなっていく様子、最後の部分を消すために収束していく過程、これらの見せ方がとにかく素晴らしい。他のパズルゲームでは初期配置が美しいものは時々見かけるけどクリアまでの過程で魅せるというのはなかなか無いんだよな~。
そしてその連鎖の順番等を考えて配置するという感覚もいいねぇ。どのステージもしっかり順を追って考えて解くようになっているし、意外な場所が発火点になったり後半では複雑な過程をたどるステージも多かったりするのも良い。難易度自体が結構高めなのも個人的にはかなり好み。この難易度の高さや考える楽しさというパズルの根幹と言える部分の面白さとダイナミックな連鎖による美しさ、そして爽快感。これらが共に成り立っているのは奇跡と言ってもいいぐらいじゃないだろうか。
あとはリスタートや一手戻すをいくらでも使える点も良い所。まぁ本来こんなのは当たり前だよね。ステージ数60は多めだけど、このゲームの場合は結構気持ちよく進むのでちょうどいいボリュームだと思う。えー、自分の文章力不足で上手く表現できてないけど、まぁとにかく素晴らしかったのです。自分が理想とするゲーム。パズル系としては初の☆5となりました。
☆☆ ・ ・ ・
パズル要素もある雪合戦ゲーム。
基本は雪合戦で、自分の黄色いアヒルから雪玉を発射して敵のアヒル等を倒していく。敵もこちらと同じように雪玉を投げてくるが、即死するような大玉を投げてくる敵もいたりしてそれらを避けつつ少ない隙を見つけて倒すという場面も結構出てくる。
難易度は高め。普通に敵が強いしボスも強いし時間制限がシビアだったりするしで大変。ただそれほどイライラするという感じではなく、攻略を楽しむという感覚の方が強いね。上手く連続で当てたりすると爽快で、雪を掘ってうねうね進むような感覚も他にはあまり無くて楽しい。ステージごとの趣向の違いもよく出来てると思う。
あとはパズルステージはかなり面倒だった。 パズル自体の難易度はそれほどでもないが、ブロックを一歩押すのではなく一瞬触れただけでクリア不能になる場面も多くうんざりする。倉庫番のようにブロックを押すシステムはこの操作性には全く合っていないと感じた。パズル系のステージよりアクション系のステージの方が楽しいゲームは珍しい。
☆ ・ ・ ・ ・
国取りゲームっぽいののリメイクらしい。
基本的な設定は前作と同じで、国力を上げて兵士を増やしたりして島の統一をするのが目的。前作に比べるとコマンドも増え、また敵の数値が見れるようになっているのでそれで攻める場所を決めたりするなど多少は戦略的にプレイ出来る場面も増えたと思う。
ただ面白いかというとそうでもない。今作も相変わらず運の要素が強すぎて資金だけ消費して数値が上がらないということも頻発するし、どうもすっきりプレイさせてくれない感じなんだよなぁ。あと敵の頭があまり良くないというのはまぁ自分にとってはありがたいことでもあるんだけど、戦争ゲームとしてはもう少し作りこみが欲しかったです。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
ちょっとローグ系っぽい感じもあるアクション気味のRPG。
自動生成のダンジョンを進みつつ敵と戦う。マスでの移動ながらターン制ではなく自由に動ける感じで、敵の方向に進もうとすると攻撃になる。アイテムや技等は一切無くシンプル。またHPも無く、敵の攻撃は空腹度を削る。フロア内のどこかにいる犬に触れると空腹度が回復し、移動のスピードが上がる。
難易度は割と高い。敵の出現数がフロアごとに固定で十分なレベル上げが出来ないため、ボスがいる10Fのマップ構成によっては何も出来ずにやられることもある・・・かな?まぁやりこんだわけじゃないからわからんけど。個人的にはそれほど面白いとは思えなかった。こういうのをプレイすると不思議のダンジョンシリーズは偉大だと感じるねぇ。
☆ ・ ・ ・ ・
魔法使いになるために店を経営するゲーム。
他の店から仕入れたり探索でアイテムを手に入れたりして店で売りさばいていく。このゲームの特徴は品物の値段を客が決めること。プレイヤーは売る売らないの選択肢はあるものの値段は決められない。また客が仕入れ値より明らかに低い値段を要求してくることも多く、このせいで序盤、開始時の資金30を探索1回分の100まで増やすのが非常に厳しい。
普通のゲームなら地道に仕入れて売るだけでコツコツと貯められるんだけど、このゲームの場合はたまたま高く売れた時に即セーブ、上手くいかなければロードし直しを繰り返すことになるんだよなぁ。また断った際の捨て台詞とかも邪魔。中盤の探索→売却を繰り返す辺りになると会話を楽しむ余裕も出てくるんだけどね、序盤に関しては傷回復草だけ仕入れ値を特別に安くするとかのフォローが欲しかった。
それから最後のダンジョンも敵が異常に堅いためこれまた厳しかった。自分の場合はレベルを120まで上げてから4窓同時プレイのリセット連発でなんとかクリアはできたけど、超運ゲーに加えてテンポも悪くかなりイライラした。メインと思われる探索、売却と勇者へアイテムを渡す部分は悪くないだけに、そこ以外のバランスをもう少し練ってもらいたかったです。はい。
☆☆☆ ・ ・
アメリカが舞台のレースゲーム。
普通の車で公道っぽいコースを走っていく。1回の走行は短く、どのコースでも1分10秒を切ると金、1分20秒で銀、1分30秒で銅の称号(?)が手に入る。これらのタイムを出すとアップグレード用の資金が手に入るほか、次のコースがアンロックされたりする。
このゲームは何と言っても景色が素晴らしい。自分はアメリカやヨーロッパでも結構ドライブしたことがあるんだけど、何かその頃を思い出してちょっと懐かしくなっちゃったよ。本当によく出来てる。またこのグラフィック自体もフリーのゲームとしてはかなりレベルが高いと思う。この滑らかさはすごい。
画面上部の予告表示やコースアウトによるタイムロスの少なさなどプレイしやすい要素が整っているため難易度は低め。アップグレードでスピード等を上げていけば全コースゴールドも余裕なぐらい。気持ちよくプレイ出来るという点ではこのぐらいでちょうどいいね。ただ終盤のコースよりも6~8辺りのオフロードのコースの方が難しかったのはちょっと微妙かも。もっと後ろの方にトリッキーなコースが欲しかった気はするかな~。
☆☆ ・ ・ ・
銃などを使って敵を倒していくアクションRPG。
1画面のステージで沸いてくる敵をひたすら倒していく。何匹か倒すとステージクリア。敵を倒した数に応じて経験値とお金が手に入り、レベルアップによるステータスの振り分けや資金を使っての武器と魔法の購入が出来る。敵を倒す部分は完全にアクションだけど同じステージを何度もやり直してレベルを上げていく感覚はRPGという、アクションRPGに分類されるゲームの中でも独特の仕様になっている。
難易度は普通ぐらい。アクションとして見るとライフ多め、RPGだとHP少なめぐらいのバランスになっていて、まぁ個人的にはちょうど楽しんでプレイできる程度だった。あとは一部の武器や魔法を購入するとかなり楽になるね。まぁ難しくしたければ剣オンリーとかでプレイすればいいと。あとはゲーム名だけはしっかり決めてもらいたかったかな。未完成らしいけど十分出来上がっていると思うのでね、さすがにこれではほとんど検索にも掛からないだろうし、もったいない。
☆ ・ ・ ・ ・
古代っぽい感じで敵の兵士を倒すゲーム。
ターン制の戦略シミュレーションで、敵味方とも農民と兵士がいて自分の兵士で敵の兵士を攻撃して全て倒せば勝ち。農民の仕事は畑を作って食料を生産することで、村の隣のマスにいると月によって開墾、種まき、刈り入れの選択肢が出たりする。兵士は村のマスにいることで食料の補給が出来て、1年間食料を取らないと死んでしまう。
難易度は低め。どうしても味方の兵士は何人か死んじゃうけど、農民を盾にしつつ適当に攻撃してればだいたいなんとかなる。あとはこのゲームは不親切な点が多いね。まず毎ターン全キャラを動かさないといけないというのが面倒。特に隣に動けないマスが無い場合必ず動く必要があり、畑の刈り入れが出来なくなることもある。また兵士に隣接しているときに毎回出る降参の選択肢も非常に邪魔。あれは必要ないと思うんだがなぁ。
それからキャラが行動済みかどうかも分からないし、キャラの区別も出来ないため食料を補給しようと思っても運任せという感じになったりする。古いゲームとはいえこの辺はもう少し作りこんでほしかった。基本的なシステムやバランスの部分は悪くないから降参の選択が無くてターンを途中で終了出来る仕組みがあれば☆2でもよかったんだけどな~。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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