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一筆書きで全てのマスを通るゲーム。

まぁ普通の一筆書きで、それ以上のものは無い。このゲームの特徴はなんといっても難易度の低さ。例えば40ステージある中の39ステージ目にして画像の通り完全な1本道だったりする。この盤面の狭さじゃ難易度を上げるのは難しいかもしれないけど、それにしてもなぁ・・・。またグラフィックなどもイマイチ。はい。まぁ簡単なパズルゲームがやりたい!、って人にならおすすめ出来なくもないかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






チヌをひたすら釣るゲーム。VB6製。 

釣り場などをいろいろと選んで魚を釣る。スタートボタンを押した後はダンゴを投入のボタンで釣り開始、竿がぴくぴくと動いたらあわせのボタンを押してタイミングが合えばそのまま釣れる。
 
このゲームは合わせのクリック1回で釣れるというシンプルさがいいね。慣れると竿の動きの違いで合わせるタイミングがわかってきて面白い。反射神経がそれほど必要というわけではないためネットサーフィンのついでとかのながらプレイでいいというのも好感触で、だらだらとプレイするのには向いてると思う。
 
ちなみに自分の最高記録は58cm。20回以上挑戦し300匹ほど釣ったと思うが結局60cmオーバーは現れなかった。残念。設定上の出現率はどのぐらいなんだろうか・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ギャグ多めな感じのRPGの2作目。
 
基本的なシステムは前作と共通で、割とオーソドックスな作りになっている。今作の一番の特徴はこの画像にもある顔グラフィックの追加かな。これのおかげで特に主人公の砂糖水が魅力的に感じられるのが良いね。またボリュームは前作の倍ぐらいになっていてギャグ自体も前作よりはパワーアップしてると思う。

難易度は普通程度。意外と敵が強いのでしっかりレベル上げをしないといけない局面もあったりする。またエンカウント率も比較的高めで後半は結構逃げも使ってた。このエンカウントに関してはもうちょい調整が欲しかったね。操作関連ではメニューや戦闘のコマンド選択が矢印キーで出来るのはうれしい。こういうのは他のゲームでもどんどん取り入れるべきだよなぁ。自分含めて。
 
あとはギャグを狙いすぎて(?)効果が良くわからないアイテムもいくつかあったりしたのは残念だったかな。それから環境の問題かもしれないけど装備で最強を選ぶとフリーズしたり、一部の敵の落とすアイテムが売却&廃棄不可でアイテム欄を圧迫するなど詰めが甘いと感じる部分もあった。まぁしかし古めで会話が面白いRPGを探しているならかなりおすすめ出来ることは確かです。J-RPGCreatorはまだまだマイナーで尖った作品が眠ってそうだ。


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自転車部ゲーム公開から1か月経ちました。ここまでのアクセス数はPVで200程度。これまで自作ゲームフェス期間に作った他のゲームの開始1か月と比べると2~3倍ぐらいはあるものの、じて1公開後の同じ期間で駅3は1300、駅1が700等あるのでそれらには全く及ばず。まぁこのぐらいなら上出来と見るべきなんですかね。正直なところ労力の割に報われてないという感じもあるけど、まぁ仕方ない。可能であれば誰かサイクルロードレースが好きな人に何が足りないのか聞いてみたいんだが・・・、んー・・・。


えー、気を取り直して、現在の新作ゲームの構想はこんな感じ。上の方ほど優先度が高いが逆転も普通にあるし全く新しいのが飛び込んでくる可能性も高い。

1 列車に乗ってゴールを目指すゲーム
以前プレイして感想も書いた特急で行こうのシステムをちょっとパクったゲームを作ろうかと思っていてすでにある程度構想は出来てる。京浜東北/埼京~高崎~上越/信越/吾妻線辺りが舞台になりそう。

2 北極点を目指すゲーム
普通に3000kmぐらい歩いて北極点にたどり着けばクリアみたいなゲームを作ってみたい。あんまりこういうのって見かけないんだよなぁ。今は死んだときの扱いをどうするかで迷ってる。ここはゲームの根幹に関わる部分だからしっかり練りたい。
 
3 育成して戦わせるゲーム(ゲーム21)
優先度は常に上位で脇を固める部分の仕様もだいぶ出来上がってはいるんだけど、肝心の戦闘形式が全然進まないんだよねぇ。アイディア待ち。もしフリーゲームをプレイしている中で面白いシステムに巡り合えたら積極的に取り入れたいと思ってる。

4 海の生物を捕まえて売るゲーム(ゲーム28)
生物のリストを図鑑等で調べて作るなどある程度制作は進んだがなんとなく止まってしまってそのまま中断中。気が向いたら一気に完成させるかも。

5 すごろくのようにダンジョンを進むRPG(ゲーム40)
軽く作り始めたけど全然面白くなりそうにないので止まってる。つまらないのを承知で完成させるのもありだが・・・。

6 麻雀牌を使ったウノっぽいゲーム(ゲーム38)
システムは頭の中では出来上がっている。面白くなりそうな感じは全く無い。もし作るとなると敵の思考部分が面倒そう。
 
7 鉄道のダイヤを計算するような・・・(ゲーム39)
半分ぐらいできてる。完成したとしてもゲームとして扱えるかは微妙。

8 全面結氷3
何か動くような仕掛けを加えたりした新作の構想は一応ある。基本となるシステムは100%流用できるのでステージのアイディアが出てくれば簡単に完成しそう。

9 島を旅するゲーム(ゲーム34)
四国ぐらいの島を歩いて旅するようなゲームを考えてるけどマップを作るのが果てしなく面倒そうで進んでない。1000万マスぐらい必要な計算なんだよなぁ。仮に1分100マスペースだとしても1667時間・・・。スケールを小さくしたテストっぽいゲームを作ったりするかも?
 
10 ガチャっぽいシステムの戦闘ゲーム(ゲーム24)
構想は結構出来上がっていたけど面白くなりそうになかったので中断してる。戦闘部分がしっかり出来るならゴリ押しで完成させるのもアリだとは思う。

11 魔法メインのRPG(ゲーム29)
魔法の発動をゲージ式にして溜めてから打つと威力は高いけど暴発の危険もあるとか高度の魔法は複雑な手順を踏まないと打てないとか考えてたけど、あまり上手く構想が進まない感じ。まぁ後回しでいい。

12 ブリクエの改変版(ゲーム07)
一応構想としては消えてはいないけどやる気が出るかどうか・・・。このゲームの場合はシナリオや村人のセリフとかも考えないといけないので面倒。

13 駅伝部ゲームR Turbo
自転車部ゲームの公開によってだいぶ優先順位が下がった。まぁ無いでしょう・・・。
 

  
ゲーム感想&プレイの方はここ1か月は極めて順調に進行中。じて1制作中の勢いが残っていたせいか、制作のため中断していたゲームを終わらせるだけではなくそれより前に止まっていたゲームも立て続けにクリアしてダウンロード関連の整理も一気に進んだ。なんかある程度刺激を入れた方がスムーズに行ったりするのかもしれんね。

現在はクリア済みで感想公開前のが約100本、プレイ中(中断してて積み扱いになっていないものも含む)が約40本、ダウンロード済みでこれからプレイする予定のが約100本、これからダウンロードする予定またはflashゲーム等でプレイする予定があるのが約100本、気が向いたらプレイするかもしれない予備軍が2000本程度ある。面白そうなゲームやそれなりにメジャーなゲームは少なくなってきたけど、マイナーでなんとなくプレイしたくなるようなゲームはまだまだ気が遠くなるほど残ってるんだよねぇ。まぁ適当にやるだけか。

ところで質問なのですが、「明らかに面白くなさそうなゲームを数十本プレイして感想を公開する」のと「明らかに面白くなさそうな構想中のゲームを数本制作して公開する」のではどっちが需要ありそうな感じですかね?ちょっと今後の参考にしたい。


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 風呂




  ☆☆☆ ・ ・





風呂を炊くゲーム。VB6製。
 
風呂に水を張って溜まったら沸かすというただそれだけのゲーム。操作する部分はほとんど無く正直ゲームとして成り立っているのかも怪しい。ただこれが何故か面白いんだよなぁ。

まず真面目に風呂を炊くというナンセンスさが素晴らしい。水は普通の蛇口でチョロチョロ入れるので溜めるには30分位掛かり、それを沸かすのにさらに20分とか掛かるという馬鹿馬鹿しさが個人的にはまずツボだった。それから意外とテキストというか達人の反応も面白い。もうあまりの下らなさとこの達人の反応に思わずゲラゲラ笑い転げちゃったよ。自分がこれまでプレイしたフリーゲームの中でも一番笑ったと思う。

いやはや、フリーゲーム界広しと言えどもこれほどの問題作はなかなか無いね。うん。評価は最初にプレイした当時はかなり上にすることも考えたけど、後から冷静になった結果☆3となりました。こういうゲームとの出会いはマイナー方面をさすらう上での醍醐味だよなぁ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





魔法を使ったりして宝を探すゲーム。制作ツール不明。

横スクロールでキャラを操作して遺跡を探索する。ロックという魔法が特徴で、これで岩を作ったり飛ばしたりして道を作っていく。ザコ敵等はいないためアクション要素は少なめだが、作った岩は一定時間で消えるため素早く操作しなければならない箇所が多い。またワープの仕掛けなどもあったりする。

難易度についてはパズル的な部分は簡単。ただ素早い操作が必要な場面やコインを取り逃さないようにするのはやや難しい。そして終盤、あのアクション要素というか運ゲー的なのは非常に厳しい。セーブが出来ない中であそこまで頑張った後に何十回もリトライを強いられるのはキツかった。また一部でキーが利きにくいのもマイナス。普通ならそれほど気にならないけどああいうスピード勝負の場面においては致命的だよなぁ。個人的にはもう少し思考する方向で難易度が欲しかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





傘を使って落下するゲーム。
 
矢印キーで上下左右に動きつつひたすら落下していく。傘を閉じると加速出来てオレンジのブロックを突き抜けることができるが、その状態で青いブロックに当たるとダメージを受ける。途中のアイテムを取るとスコアが増える。特に青いダイヤはステージ内の7つを全て集めると高得点。

難易度はクリアだけなら低め。ただハイスコアを狙うとなると覚えゲーとなるので結構難しそう。個人的にはそこまでやりこむ気にはなれなかった。もう少し爽快感とか、あるいは何かスコア以外で工夫があればよかったんだけどね。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ダンジョンでボスを倒しに行くRPG。
 
戦闘はランダムエンカウントでコマンド式のドラクエタイプ。まぁ本当に普通のRPGという感じで、システム的にはあまり特徴は無いかな。バランスは良好。雑魚、ボス共に敵の強さはちょうど良いし、レベルアップの感覚や装備品の値段と強さの関係なんかもかなりよく出来てると思う。ダンジョンの広さもちょうどいい程度で、探索する楽しみも味わえる。

ただこのゲームはセーブが出来ないのがとにかく残念。普通にクリアするのに1時間ぐらいかかるからセーブ無しだと結構キツいんだよねぇ。それに加えて環境のせいかもしれないけど、ラスボス戦に負けると次の戦闘の勝利でエンディングに飛んじゃうバグがあるのも面倒。また他にも不具合が残ってるように見える部分もある。プレイ感覚だけなら☆3、もしボリュームが倍なら☆4もあり得る出来だったんだけど、んー、残念。


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  ☆☆ ・ ・ ・





1分間でなるべく多くパットを決めるゲーム。

SHOT!!ボタンをクリックしてから放すまでの長さでパワーを決めてボールを打つ。それだけ。角度や方向等の要素は無い。二重丸の中央部分に決めると100pt+追加ポイント、外側の丸の中だと30pt+追加ポイント、丸から外れると追加ポイント分がマイナスされる。何回か決めると目標となる二重丸が動き出したりしてだんだん難易度が上がる。
 
このゲームは3000点という目標設定がよく出来てると思う。2500点ぐらいならすぐ行けるけど3000点となると動く的にしっかり決めないといけないため難しく、ちょうど目指し甲斐がある感じになっている。また1分間の時間制限も適切で、ゲームは単純ながらしっかりバランスが取れているというのは良いね。パワーが数字とバーの両方で示される点も好印象。まぁアツくなるほどじゃないから☆2止まりだけど・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・





いわゆるテトリス。

基本的にはテトリスだが、遊び方に載っているスコアなどの条件を達成すると画像の通り横幅が広いステージでプレイ出来たりする。これだけ広いと一見難しそうに見えるが、実際はブロックを置くパターンが増えたり長い棒を待つ余裕が出来たりしてむしろ快適にプレイ出来るのは面白いと思った。

難易度はまぁ普通ぐらいかな。レベルが上がると接地時の遊びが無くなるのと、ブロックの出現が完全ランダムのため同じのが4連続で来たり4列分用意して長い棒を待ってたら来ないうちに頂上まで埋まったりするなど条件を達成しようとすると意外と難しい。A-StyleのSuperWideの次とB-styleのLEVEL19の出現まではプレイしたけどInfinityとかは結局断念しました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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