☆☆ ・ ・ ・
コースを買ったり出来るゴルフゲーム。
横スクロールのステージでボールを打って穴に入れる。まぁこの点は普通のゴルフゲームといったところ。このゲームの特徴はキャラクターの選択が出来ることで、飛ばせる距離がそれぞれ異なるほか固有の必殺技も何回か使うことができる。またコースをクリアするたびにポイントが手に入り、それを使って新しいコースやキャラクターを出現させたりする。
難易度は高め。強さを決める際のタイミングが結構シビアで軌道のプレビューも無いため普通に打つだけでも結構難しく、後半ステージになると水や特殊な地形が多くさらに難易度が上がる。特に3番目のコースで0以下のスコアを取るのはかなり大変だった。
ただスコアが全然ダメでも最低1ポイントもらえたりとか、ホールが1ヤード程度と非常に大きくスピードオーバーでも触れれば入ったことになるなどバランスの調整はしっかりされてるという印象もあるね。また1つのコースが9ホールというのもちょうどいい程度で、キャラクターの個性がはっきりとしているのも良い。評価は☆2だけどこの手のゴルフ系ゲームの中では結構おすすめできると思います。
☆☆ ・ ・ ・
不思議のダンジョン風で戦闘がシューティングのRPG。
不思議のダンジョンのようにランダム作られるダンジョンの奥を目指す。戦闘はランダムエンカウントで1対1のシューティングになり、敵の攻撃を避けつつshiftキー等で弾を発射して戦う。まぁ基本的にはキー押しっぱなしで戦えばいいのでそれほどシューティングの腕は必要ないとは思う。サクサク敵を倒せるのは結構楽しい。またレベルアップが比較的早いのもいいね。
難易度は高めかな。まず序盤でカネが無いと宿屋に泊れないのが非常に厳しい。復活時はHP1なので1発受けたら即死の状態でダンジョンを歩かないといけない。こういう部分での理不尽さは要らないんだよなぁ。復活時に満タンにするか、あるいはカネが無くても情けで泊めてもらえたりする仕組みが欲しい。
あとは合成についてもヒントが欲しかった。自分の場合はたまたま回復魔法が手に入ったから良かったけど、もしあれ無しでラスボスに挑んでたら大変だったと思うよ。うん。ちなみに自分のクリアタイムは4:18でした。14年ほど前にはタイムアタックも行われてたみたいだけど、どのぐらいが基準だったんだろうか。
各コースの距離と勾配のデータ入れは全て完了。今後は細かい変更はあるかもしれないが峠が変わるような大規模な変更は一切行わない。名所表示と中間スプリントポイントの設置、それから現時点でのチェックポイントの分類と割り振りも先ほどのNFL開幕戦を見ながらのスパートで何とか終了。シーホークス強い。
TTコースについても距離と計算式は完成で、こちらはレース部分は作らず、開始前に各選手の消費体力を入れた後計算式に従ってそのままタイムが決定することとする。この部分に関してはひとつ前のステージが終了した時点でランダム部分の計算を行い、セーブ&リトライしづらくするかもしれない。
スプリントシステムについては当初の予定より大幅に簡略化。ゴール及び中間の残り2kmの時点で自動的にスプリントが発動し、その時点でスプリントの数値やアシストの人数によりゴール判定の数値を計算、現在地やタイムの判定に関しては集団に加わった状態のままとした。どうせゴール部分は同タイムでいいし、中間スプリントでもアタックした選手はほとんど集団に戻るはずなのでタイムは気にしなくていいからね。まぁ楽できるところは楽するということで。
状況判断部分は山岳での仮アタックとスプリントの準備は入れた。それ以外の面倒な部分は作りかけのものを一旦外してdefaultで流してる状態。本来8月20日ごろまでに入れようと思っていた部分がまだ入っていないという体たらくであります。
また選手設定ではあだ名システムを追加。好きなあだ名を付けてそれをレース時に表示できるようにした。登り坂でのプレイヤー側の体力減少の式の修正、練習で上がる数値がこれまでタイプごとに固定だったのを入部時に若干ランダムの要素を付けるなどの変更もした。あとレースの状況を見せる部分もちょっとアイディアが出てきた。使える出来になるかは知らん。
今後は9月9日の日記の時点で育成モードの大会部分を完成させることを目指します。またその時点までの部分を完成前の最終テストプレイ版(?)として公開する予定。ちゃんとゲームとして楽しめるようになってるといいなぁ・・・。
TTコースについても距離と計算式は完成で、こちらはレース部分は作らず、開始前に各選手の消費体力を入れた後計算式に従ってそのままタイムが決定することとする。この部分に関してはひとつ前のステージが終了した時点でランダム部分の計算を行い、セーブ&リトライしづらくするかもしれない。
スプリントシステムについては当初の予定より大幅に簡略化。ゴール及び中間の残り2kmの時点で自動的にスプリントが発動し、その時点でスプリントの数値やアシストの人数によりゴール判定の数値を計算、現在地やタイムの判定に関しては集団に加わった状態のままとした。どうせゴール部分は同タイムでいいし、中間スプリントでもアタックした選手はほとんど集団に戻るはずなのでタイムは気にしなくていいからね。まぁ楽できるところは楽するということで。
状況判断部分は山岳での仮アタックとスプリントの準備は入れた。それ以外の面倒な部分は作りかけのものを一旦外してdefaultで流してる状態。本来8月20日ごろまでに入れようと思っていた部分がまだ入っていないという体たらくであります。
また選手設定ではあだ名システムを追加。好きなあだ名を付けてそれをレース時に表示できるようにした。登り坂でのプレイヤー側の体力減少の式の修正、練習で上がる数値がこれまでタイプごとに固定だったのを入部時に若干ランダムの要素を付けるなどの変更もした。あとレースの状況を見せる部分もちょっとアイディアが出てきた。使える出来になるかは知らん。
今後は9月9日の日記の時点で育成モードの大会部分を完成させることを目指します。またその時点までの部分を完成前の最終テストプレイ版(?)として公開する予定。ちゃんとゲームとして楽しめるようになってるといいなぁ・・・。
☆☆ ・ ・ ・
ボール(円盤?)を丸い顔っぽいのにぶつけるゲーム。
マウスを振ってボールを飛ばし顔に当てる。最初は簡単だが顔が動いたり障害物が増えたりしてだんだん難しくなる。まぁでも全体的に難易度は低めかな。狙った場所から外れても当たってくれたりするし、結構ごり押しで出来るのはいいね。全体的なテンポの良さも好印象。
ただハイスコアはあまり目指す気になれず。4面はどのステージが来るか運の要素もあるし、最後の4-8で繊細な操作が求められるってのも微妙。全部通しじゃなくて各ステージごとにハイスコアを設定しても良かったんじゃないかな。んで一定の点数以上で次のステージがアンロックされるとかね。あと環境のせいだと思うけどハイスコア関連の画面になるとフリーズしちゃうのは残念だった。
☆ ・ ・ ・ ・
国取りゲーム。
実際に起きた戦乱(玉之浦納の反乱)をモデルにしたらしいゲームで、敵国と戦い全て征服すればクリアとなる。戦闘で勝つためには兵力を増やす必要があるが、徴兵には資金が必要で、その資金を増やすには年貢を取るしかなく、年貢を取ると人気が減り、人気が減ると時々一揆が起きて兵力が減ったりする。
難易度は普通ぐらい。ただしバランスは悪い。この作者のゲームは以前もプレイしたことがあるけどランダムの要素が多すぎるんだよねぇ。例えば年貢を取った時に増える資金と減る人気は両方とも完全にランダムだし、政治では減る資金は30固定だけど人気の増え方はこちらもランダム。またいきなり他国に攻め込まれてゲームオーバーになることも結構あったりする。もう少し戦略的にプレイさせてほしいわ。
ここにきて制作停滞中。前回の日記以降ワンデーレース部分の不具合修正とコース入れ、チェックポイント割振りはある程度やったけど状況判断部分はほとんど進んでません。やっぱり難しいというか、何かやる気にならない状況なのです。はい。1つ乗り越えても全然楽にならないんだよなぁ。先を見通すのが難しい。
今後はとりあえずコースのデータ入れを先に進めて9月5日の全コース確定については予定通りこなしたい。9月9日辺りを目途にその時点で決定済みのチェックポイント番号の振り終わりと、育成モードでのステージ作成システムを完成させることを目標にする。状況判断システムとレース時の情報を見せる部分は気が向いたらその都度ちょっとずつ進める。最低限必要なものを見極めて、残りは一通り出来上がってから考えたい。
今後はとりあえずコースのデータ入れを先に進めて9月5日の全コース確定については予定通りこなしたい。9月9日辺りを目途にその時点で決定済みのチェックポイント番号の振り終わりと、育成モードでのステージ作成システムを完成させることを目標にする。状況判断システムとレース時の情報を見せる部分は気が向いたらその都度ちょっとずつ進める。最低限必要なものを見極めて、残りは一通り出来上がってから考えたい。
☆☆ ・ ・ ・
ひたすら戦って強くなっていくゲーム。
フリーファイトで敵と戦ってお金を貯め、それを強さ屋でステータスに変えて強化していく。BOSSを倒すと次のステージに進むことができる。物屋ではステージによって売っているものが違うので特に魔法なんかは買える時に買っておくというのもポイントになるかもしれない。
難易度は普通ぐらい。一番最初だけ厳しいけどあとはまぁ勝てる相手を確実に倒していけばなんとかなるはず。だんだんと強くなっていく感覚は結構楽しい。ただセーブにお金が掛かるというのは個人的には好きじゃないね。特に最初のステージに関してはもっと楽にセーブできるような仕様にしてほしかった。あとポエムみたいなのは完全に邪魔だった。まぁそういう作者だってのはわかっててプレイしてるんだけどさー。
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HN:
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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