参有



  ☆☆ ・ ・ ・




農作業したりするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。左上のメニューを選んで畑のマスにそれを実行していく。開始ボタンで1週が経過して畑が変化、作業量に応じて体力が減少する。体力が尽きるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。経理で作物を消費して体力が回復出来るので無くならないように上手く調整するのがコツになりますかね。ゴミの量に応じて体力が減ることに気付いてからは割と安定して続くようになってその辺の数値設定とかは割と良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。可能ならクリア条件とかスコア等の要素も欲しかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・








暗い家を探索するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。脱出系のゲームで閉じ込められた家を探索して仕掛けを解いたりして脱出を目指す。一部の行動でエンディングが分岐するが、すぐ直前からの再開が可能となっている。

難易度は高め。何も無さそうな場所に手掛かりがあったりするのでかなり念入りに調べる必要があると思う。自分の場合も途中まではヒントを見ずに進めていたけどコメントにもあったダイアリー入手後~で詰まってしまい、それ以降はヒントを頼りつつの攻略でした。若干理不尽に感じる部分もあったけどまぁ硬派な脱出ゲームがプレイしたいなら割とおすすめ出来るかもしれないです。


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  ☆☆ ・ ・ ・






コマンドを当てはめて戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーで戦闘の開始とか。戦闘はRPG風だがイベント戦のみの構成で、コマンド欄にコマンドを当てはめて開始するとそれに従って自動で攻防が行われる。勝つとコマンド等の報酬を入手、負けてもその場で即再戦が可能となっている。

難易度は普通。勝ち筋はそれほど多くは無くしっかりと順番を考えて戦う必要がある。乱数の要素や特殊な行動等が無い純粋な数値計算みたいな部分は割と面白く、個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。特に終盤のいくつかの戦闘は結構アツかった。ストーリーに関してはちょっとわかりづらい印象だったかもしれない。


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  ☆☆ ・ ・






両手で同時に操作するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスクリックで決定と射撃、矢印キーで計算結果の解答とか。計算とシューティングを同時に行う構成で、どちらもスコアが1000点に達するか60秒経過で終了、クリア時の経過時間等で最終的なスコアが算出される。

難易度は普通。一応片方ずつのプレイも可能だけどスコア狙いとなるとやはり両方素早く行う必要があって手応えはかなりあるね。このゲームはランキング機能に加えて作者の記録が同梱されている点が良く、これを目指すと結構本気のプレイという感じになって面白い。個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高はふつう1495P、むずかしい1554P、つらい1314P、からい1234Pでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





殺人事件の謎を解くゲーム。

ノベルゲームウィザード製(たぶん)のゲームで操作はだいたいマウスクリック。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本、途中に聞き込みと推理の場面があり、正しい選択肢を選ぶことでシナリオが進行していく。行動等によってエンディングが分岐する。

難易度は低め。最後の推理部分がやや難しいかもというぐらいかな。魔法のあるファンタジー世界での推理と言うことで取っつきにくさはちょっとあるけど、まぁ特に理不尽な内容と言うことは無く個人的にはそこそこ楽しめたかな。マイナーなツール独特な見慣れないボタン配置とかも面白い。ちなみにエンドは3と4だけ見た。公式の攻略がFantiaのプラン加入でしか見れないってのはちょっと不満だったよ。


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  ☆☆☆ ・ ・





丸を繋いで形を作るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と配置、ホイールで拡大/縮小、zキーで1手戻す、rキーでリトライとか。法則に従ってステージ内に丸を配置してお手本の形を作っていく。固定ステージは指定通りに作ればクリアで次へ、タイムアタックはランダムなお題を次々と突破して時間内での高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい?パズルのルール自体はシンプルなので最も難しい云々の割にはそれほど苦戦しないんじゃないかな。伝説の問題をカジュアルなパズルゲームに落とし込むアイディアは面白く、またデザインや操作性も良好で個人的にはかなり楽しめました。ちなみに自分の最高は112点。5個以上だと途端に把握出来なくなるね。上位陣はすごすぎる。


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  ☆☆ ・ ・ ・





還して返す感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリック長押しでカーソルの周囲に円が出現、範囲内に魂が入ると一定時間後に還して加点、悪魔が入るとこちらも一定時間後に返して加点される。一定の数ごとにレベルアップか時間延長が可能、時間切れは終了でスコアが記録される。

難易度は普通。まぁ適当に素早く消していく感じですかね。時間が減ってからは時間延長を使いたくなるけどレベルアップをしないとじり貧になってその辺の判断は結構悩ましいね。上手く行けば伸ばせる感触もあり個人的にはそこそこ楽しめました。はい。コメントにもあるけど悪魔が増えると処理落ちしちゃうのがちょっと残念。自分の最高は44980点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





仕掛けを動かして鳴らす感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで動かすとか。ステージ内のオブジェクトを別の場所に動かしたりして仕掛けを作動させていく。全て作動させればクリアとなる。難易度は低めで、矢印が変わった所を調べたりしていけば総当たり気味でもそれほど時間は掛からないかな。ドット絵で表現された箱庭的な雰囲気はかなり良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あっさり終わっちゃうのがもったいないかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・





書類を審査するゲーム。

ティラノ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、ホイールでバックログとか。ADV系の内容でテキストを読み進めるのが基本、途中に書類が表示される場面があって間違いを指摘するか許可を出すことでシナリオが進行したりする。

難易度は低め。この手のゲームは何年か前に少し流行ったと思うけど、その中でも間違いに気付きやすい方だと思う。テキストは割と読みやすく妖怪キャラが普通に可愛いのも良いね。書類表示画面でセーブ&リトライ出来たりするのもうれしい点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。岩手→秋田を空路で移動しようとするのちょっと面白い。


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  ☆☆☆ ・ ・





チート的に攻略するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックかスペースキーで決定、矢印キーで移動とか。ダンジョンでRPG風の戦闘を行って上に登っていく。セーブするとどこかのフォルダにファイルが保存され、その辺を工夫することで強敵を倒してクリアするのが目的となっている。

難易度は普通。正攻法ではゲーム名通り「絶対にクリアできない」ため、パズル的なひらめき等で突破していく必要がある。仕掛けはいずれも面白く、初見では絶対勝てなそうな相手に対してしっかり手段が用意されているというこの構成は素晴らしいね。数値設定もしっかり練られているしドット絵等のクオリティも高く個人的にはかなり楽しめました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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