☆ ・ ・ ・ ・





勇者を魔王の城まで導くゲーム。

ステージ上のマスやステージ外をクリックするとターンが経過し勇者が1歩動く。勇者はなるべく動きやすい方に動くのでお金を払ってマスの地形を変えたり敵を弱めたりして都合のいい方へ誘導し、最終的に勇者が右下で魔王を倒せばクリア。

難易度は、まぁゲーム中の難易度通りといったところ。一応勇者を思い通りに導く楽しみなんかはないわけじゃないけど、個人的にはそれほど面白いとは思えなかったなぁ。動き方はわかりづらかったしステージがランダムに作られるというのもイマイチ。もっとコンパクトなステージでじっくり考えて答えを導くようなタイプの方が好きだ。


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 FENCER




  ☆☆ ・ ・ ・





フェンシングのシミュレーションゲーム。

毎日の鍛練でステータスを上げてフェンシングの大会を勝ち抜く。練習でのステータスの上がり方や休養による下がり方はわかりやすく、バランスも良好。ちょうど飽きずにステータスを上げられる程度になっている。また試合は画面上に表示されるターゲットに合わせて素早くコマンドを入力するシステムで、これもなかなか面白い。

ただ全体的なギャグ要素というか、下ネタ関連とかはちょっと余計だと感じた。作者側とすればそこがポイントなのかもしれないけど、んー、まぁ合う合わないは仕方ない。そういうのが気にならない人には結構おすすめできそう。


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  ☆☆ ・ ・ ・






トランプを回収してドアを目指すゲーム。
 
ピエロっぽいキャラを操作してトランプを全て取った後にドアに入ればステージクリア。操作は方向キーではなくテンキーで、ブロックを押したりして道を作るほか斜め下のブロックを消したり斜め上へブロックをよじ登ったりもする。
  
難易度は普通ぐらい。じっくり考えて解くよりは適当に動かして解き方を見つけていくって感じかな。画面外を歩くとか、何か出来ない様に思えて実は出来るという穴を突くような問題がいくつかあるのはちょっと微妙だった。まぁ全体的に仕掛けが少なくシンプルなのは良いと思います。はい。ステージ数もちょうどいい程度。


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  ☆☆ ・ ・ ・







雨を落として指定された色を作るゲーム。

上から降りてくる線をドラッグして位置を決め雨を落としていく。画面下部の容器では落とした雨が絵の具のように混ざり、指定の色に近くなると溜まった雨が徐々に減り点が入る。こういう色を使ったゲームはあまり無いので新鮮な感じがするね。色がどう変わるか考えながら落とす作業はなかなか面白いし、少々違う色でも消えてくれるのもうれしい。

ただこのゲーム最大の欠点は1プレイに掛かる時間が長すぎること。レベル20に行くまで普通にやって30分ぐらいかかる。ゲーム自体はそこそこ面白いんだけどさすがにこれでは繰り返しプレイする気にはなれないねぇ。もう少しスピーディーに進められればもっと楽しめたのではないかと思います。


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  ☆☆☆ ・ ・






砂漠をさまよう感じのRPG。

基本は普通のRPGで、まぁドラクエ風というかそんな感じ。Like A Quest Hyperという制作ツールのせいでマップは見通しが利かず、全体的にフィールドは狭い。あとは敵を倒してもお金が入らない点とかも特徴かなぁ。

難易度は高め。敵が全体的に強いため油断して先に進んだりするとあっさり全滅する。ただレベルがかなり上がりやすく、このレベル上げで強くなっていく感覚はかなりよく出来ていると思う。回復は無料というのも良い。自分がプレイしたときは結局道具を一つも売らず所持金ゼロのまま最後までプレイしたけど、まぁこういう点も面白い。またシナリオ関連なんかも悪くないね。このぐらいのあっさり感は好きだ。
 
Like A Quest Hyperはこれまで良作に巡り合えないこともあって個人的にはあまり好きじゃなかったけど、数値の調整等のバランスさえしっかりしてればこれだけ面白いゲームも作れるんだねぇ。こういうRPGはもっと探してみたいな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・
 
 
 
 
 
 
 
ゴミを拾ったりして環境を良くするゲーム。

画面上に生えてくる草をクリックすると木になる。ゴミはドラッグしてゴミ箱へ、人はクリックで撃退。一定時間ごとに生えている木の数などによって環境がプラスかマイナスかが計算されて、左上のバーがプラス側の右端まで達するとステージクリアとなる。 
 
ハイスコアの記録とかも無い単調なゲームではあるけど、まぁ割と面白かった。拾ったゴミをリサイクルして必殺技を繰り出すというのもよく出来てると思うし、レベルの上がり方による難易度上昇の度合いも良い。本気で高いレベルを目指すとなると序盤ステージで時間を使いつつゴミを稼ぐ必要がありそうだけどそこまでやりこむ気にはならず。実はエンディングとかもあったりするんだろうか・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ボールを操作してゴールを目指すゲーム。

画面下部のボタンを押すとボールが閃光となって矢印の方向に動く。この閃光になっている間は壁に反射するほか閃光になっている間しか通れない場所があったりする。閃光で勢いをつけてからボールに戻って障害物を押したりもできる。これらを駆使して各ステージのゴールを目指す。

難易度は低い。 考える場面はほとんど無く、一部のタイミングを計ったりする要素もそれほど難しくは無いね。ステージを攻略するというよりは網目状に反射する軌跡とかの見た目を楽しむゲームといった感じかな。ああもちろんアイディアは面白いと思います。はい。あとステージ選択画面では画面を上にドラッグすると下のステージが見えるようになるよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




アヒルを育ててレースを勝ち抜くゲームの3作目。
 
基本的なルールは前2作と全く同じで、トレーニングを重ねて各要素のレベルを上げ、レースを勝ち抜いていく。トレーニングが全てミニゲーム風になっていてちょうど飽きる手前ぐらいで勝てる程度になる点も変わらず。

前作の感想記事では大きく変えなかったのが良かったと書いたけど、今回は3作目ということでさすがに飽きもあったかな。2番目のステージからはトレーニングの内容も少し変わるし終盤にも新要素があったりするんだけどそれほど劇的に面白いわけでもないしなぁ。もう少し新しい何かが欲しかった。複数育ててリレー形式とか?


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  ☆☆ ・ ・ ・





ダンジョンにモンスターや罠を設置して冒険者を呼びこむゲーム。

ダンジョンを拡張しつつ部屋に罠や魔物をいろいろと設置していく。まずはread meにある通りに設置すればあとは勝手に冒険者が来てバタバタ倒れてくれる。何か参考にしたゲームはあるらしいけどこのダンジョン経営ゲームというアイディアは面白いね。シナリオ等の余計な要素が無く全体的にシンプルにまとまっているのも良い。この画面の構成なんかもよく出来てる。

難易度は普通ぐらい。適当にレベルを上げつつ設置していけばだいたいどうにかなると思う。それからいろいろ設置した後は勝手にレベルが上がるのと入り込んだ冒険者が倒される様を眺めるのがメインで、まぁどちらかというと放置ゲーなのかな。バシバシと音が鳴るのを楽しむとかそんな感じになってるね。個人的にはもう少し経営方面で頑張るようなゲームの方が好みかな~。
 
 
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 噴式




  ☆ ・ ・ ・ ・
 
 
 

 
乗り物を操って壁に当たらないようにステージ内のクリスタルを集めるゲーム。
  
このゲームの特徴はとにかく操作の難しさ。上キーで後ろからの噴射で前進、下キーで前からの逆噴射、左右キーで方向転換とそれほど複雑ではないが、実際にやってみるとちょっと曲がるだけでも非常に難しい。さらにステージによっては動く仕掛けや自機に寄って来る敵キャラがいたりするので難易度は非常に高くなっている。
 
こういうゲームではその難しさが癖になる場合とただただ不毛に感じる場合の両方があるけどこのゲームは残念ながら後者でしたね。はい。個人的には全然楽しめなかった。アイテムを買うためにかなり高レベルなタイムを出さないといけないのも厳しい。それから環境のせいだろうけど最後のステージ25をクリアした瞬間にフリーズしたのもマイナス評価で。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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