☆ ・ ・ ・ ・
ステージ上のパネルを並べ替えてスタートからゴールまでの道を作るゲーム。
方向キーで空白のマスにパネルを動かす。奇数ステージは制限時間内に道をつなげればクリア、偶数ステージは道に沿ってトラックが動くのでそれを邪魔しないように素早くつなげていく。まぁ割と古典的なゲームかな。特にひねりもない感じ。
偶数ステージのトラックが3分丸々使って進むため遅いのは不満。せめて早送りボタンが欲しかったねぇ。それからあまりに遅いため回り道せずに最短でつなげないと間に合わなくなってるのも微妙。ささっと繋いで放置してたら時間オーバーとか言われるんだよなぁ。あと2ステージごとにパネルの数が増えるんだけど後半ステージの方がむしろ選択肢が増える分簡単になるのもどうかと思った。もう少し作りこんでほしかったわ。
☆☆ ・ ・ ・
土地を買って資材を使って家を建てていくゲーム
買った資材を消費して家を建てる。建てた後は勝手に家賃の収入が入るので、それを使ってさらに土地の購入→資材の購入→建設を繰り返していく。建てた家にはさらに資材を使ってアップグレードができるほか、時々修理が必要だったりもする。
特にペナルティとかも無いので難易度は低い。まぁ落ち着いたゲームという感じかな。序盤のうちはなかなか資金が溜まらずかなり時間がかかるけど、4番目の家が建てられるようになる辺りからだんだん面白くなってくる。一応街づくりの楽しみというか、見た目の面白さもあるね。特に7~8番目の家は結構好き。トロフィーの条件もちょうどいい程度だと思います。
☆☆ ・ ・ ・
敵を倒してステージをクリアしていく感じのRPG。
戦闘はステージ上でこちらが1回行動すると敵も1回動くパターン。不思議のダンジョン風というかシミュレーションRPG風?また攻撃の威力が残りHPに応じて下がるのと残りHP等が数値ではなくグラフィックの変化で示されてるのが特徴になっている。
難易度はやや高い。過去ステージでのレベル上げをやらずにクリアしようとすると的確に敵の弱点を突かないといけなかったりして結構大変。まぁその分やりがいはあるけど。あとグラフィックの可愛さも結構好き。
ただゲーム部分は面白いんだけど、いかんせんシナリオというか会話部分が長すぎる。ストーリー自体はそれほど悪くは無いと思うがあまりに長すぎてもういい加減ゲームさせてくれよと思いながらセリフ読んでた。ゲーム部分が倍で会話が半分ぐらいならあるいは☆3だったかもしれないけどね、まぁ仕方ないですね。
☆☆ ・ ・ ・
敵と戦うゲーム。
スペースキーを押すと味方が敵に向かっていく。自分は矢印キーで操作。攻撃はオート気味に行われて、敵を全滅させると相手側の1体を味方に加えることができる。これで強いキャラを増やして上のレベルに挑んでいく。
難易度は高め。あるレベルで最強と思われるキャラを揃えても次のレベルで勝つのは結構難しい。もしかしたら戦略をたてて挑めば楽になるのかもしれないけどちょっとわからなかったので運ゲー気味に戦ってた。特に4→5と5→6はキツかったわ。まぁ負けてもペナルティは無いしバランス的にはこれでもいいのかな。
なおこのゲームは放置していたらダウンロード元がわからなくなってしまったのでリンクはありません。申し訳ない。付属の説明書には譲渡禁止とは書かれていなかったのでもしプレイしたい人がいれば申し出てもらえれば譲れるかもしれません。
☆☆ ・ ・ ・
ウサギを打ち上げてハイスコアを目指したりするゲーム。
下でうろうろしてるウサギを上空に飛ばす。飛んでいる最中のウサギをクリックすると左上のニンジンの回数分だけ加速できて、この時にクリックする場所で跳び方が変わるというのがこのゲームの特徴かな。これでその時の目標に合わせてひたすら上を目指したり$や1UPウサギを狙ったりといったプレイが出来るようになっている。
難易度はachievementを埋めようとするとちょうどいいぐらい。初期ウサギの数やアップグレードに必要な金額なんかもしっくり来るというか、まぁよくまとまってるゲームだと思います。はい。2回目プレイ以降のスコアの持越しみたいなのはちょっとわかりづらかったかも。
☆ ・ ・ ・ ・
洞窟に潜る感じのRPG。
ピンクの敵がウヨウヨしているダンジョンを進んでいく。戦闘はコマンド式で、まぁその辺は普通といった感じ。成長は経験値によるレベルアップではなく強い敵と戦ったり使用したスキルによって該当する能力が伸びるシステム。
難易度はかなり高い。前述した能力アップの仕様が面倒でなっかなかキャラクターが成長しないんだよなぁ。説明書には強くしたいなら強い敵と戦えと書いてあるけど、ボスが倒せなくて先に行けなくて困ってるのにそりゃないだろうと。もう少し余裕を持って強くなれる仕様にしてほしかった。
それからダンジョンからの帰還が非常に面倒。特に誰かが戦闘不能になったとき。プレイすればわかると思うけど、復活のハードルはやたら高いし道は無駄に長いし敵から逃げた際の無敵時間が無いため何度も同じ敵と戦わされたりするしで大変なのよ。こういう部分での理不尽な高難易度は要らない。アイテムかスキルに即帰還を入れるか、復活アイテムをもっと安くしたり復活スキルを早期に入手可能にしたりダンジョン内に回復ポイントを設けたりして戦闘不能からの回復をもっと楽にするか、逃げた際にその敵と再度戦わずに済むようにするか、まぁ避ける方法はいくらでもあると思うんだけどねぇ。
また説明書に最初に仲間にする方法が書いてなかったりノーヒントでいきなり隠し通路が出てきたりとか倉庫の整理が出来ないとか配慮が足りないと思う点は他にもあるし、また音楽やグラフィックもイマイチでとにかく全体的にレベルが低いと感じた。クリアまで15時間、途中からはテレビを見ながら等のプレイに切り替えたけどかなりキツかったです。はい。おすすめはしません。
☆☆☆ ・ ・
星を取りつつボールをゴールまで運んでいくパズルゲーム。
ボールが白いときに色の付いたブロックと重なるとボールがその色になる。色が付いてからは同じ色のブロックなら消しながら進めるが、ほかの色のブロックは通れない。ひし形に触れるとボールは白に戻る。この辺が基本ルール。自分はうまく説明できないけど実際にプレイすればたぶんわかるはず。
難易度は高め。特に最後の19,20ステージの全ての星を取ってのクリアはかなり難しい。通る色の順番はわかっても勝手に動く矢印ブロックが絡んだ細かいところの動かし方が難しいんだよなぁ。それ以外のステージも凝った構成になっていていろいろな攻略が楽しめる。オリジナリティのあるルールでこれだけのゲームを作り上げられるのはすごい。ステージ数が無駄に多くないのもいいね。
☆☆☆ ・ ・
7人で協力して敵を倒すゲーム。
システムはかなり独特で、7人のキャラを前後に動かしつつ戦う。味方の攻撃は位置により自動で行われ、敵の行動が回ってくるとそれぞれのキャラが位置に応じたダメージを受ける。最後列だとダメージは受けずにHPが徐々に回復。また最前列に出るとチキンゲーム状態となりレベルが上昇、その間味方は攻撃できずチキンゲーム中のキャラは受けるダメージがかなり増える。他にも特殊能力があったりする。
難易度は高め。残りHPをダメージ量が上回っていることに気づかずにうっかり死なせてしまうと一気に厳しくなるほか、チキンゲーム中に敵の攻撃を受けないように気を付けないといけないし回復したキャラはさっさと前線に戻す必要があるなどかなり忙しい。またバランス自体も厳しめで、チキンゲームでのレベル上げを計画的に行わないと5番目以降の敵を突破するのは困難。
まぁ個人的にはこのぐらいでちょうどいいという感じもしたけどね。何度も負けながら次は誰を集中的に上げるかとか考えるのが楽しかった。あとは回復のペースが一定だからレベル1でもそこそこ壁として使える点とか全体のテンポの良さなんかはよく出来てると思います。リスタートも早いし。
以下ネタバレなので伏字
ちなみに自分が攻略したときのレベルは左から順にだいたい8、1、45、20、30、1、6ぐらいだった。公式サイトの攻略では2番目と4番目を上げるといいとあるけど違う方法でも問題なく攻略できたってことだね。こういう風に厳しめの難易度で複数の攻略法が生まれるバランスにするのはすごい。見習いたい。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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