☆☆ ・ ・ ・





森の生態系をいじったりするシミュレーションゲーム。
 
繁殖レベルの上げ下げによる増え方の調整で生態系の維持を目指す。肉食動物の数を増やそうとすると草食の方があっさり絶滅してしまうが、増やさないとなかなか繁殖できずこんどは肉食が絶滅したりするため4種類とも生き延びさせるのは難しい。邪魔キャラも時々来るし。カメを見るまでにはかなりの試行錯誤が必要になると思うが、まぁ目標設定としては悪くないね。また適当に増減を眺めてるだけでも結構楽しい。
 
あと起動にはインストールが必要なのでその点は注意。なぜ普通の.exeにしないのかと疑問に思うんだけど環境によってはこういう仕組みの方が作るのが簡単だったりするんだろうか・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ダンボールを指定された形に切り取るゲーム。

あらかじめ描かれている点線にそって直線で切っていく。切る線は必ず端から端へ入れるルールで図形の内側に入り込んでしまうとアウトなので、内側に切り込む部分は途中の点で曲がりながら連続の直線で切り取る必要がある。

難易度は全体的に低め。始めのうちはいかにラインに正確に線を入れるかという部分が重要だけど、途中からは内側に切り込む部分でどの線を使うか考えるようになる。21とかは結構難しかったかな。雰囲気は割といいしダンボールがリアルなのも面白いけど、パズルとしての手ごたえはもう少し欲しかった気がする。


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  ☆☆☆ ・ ・
   
   
   
   

モーニング娘のキャラを使ったドラクエ風RPGの第2弾。
  
とにかくドラクエ2に沿ったシナリオになっているのが特徴。マップやアイテムも本家とはだいぶ違ってはいるものの、結構細かいところまでこだわりがある感じでもうパクリと言い切ってしまってもいいぐらいになっている。ドラクエ1をベースにしたフリーゲームは結構あるけどドラクエ2の影響を強く受けているゲームは少ないので新鮮な感じはあるね。その他表示されているキーで直接コマンドを選ぶなどのシステム面などはだいたい前作と同じになっている。
 
難易度は高め。前作同様敵のHPが全体的に高めでザコ戦でも補助魔法を使わないといけない程度のバランスになっているため油断すると結構簡単に死ぬ。全体的にはSFCのドラクエ2に近いぐらいかなぁ。個人的には心地よい緊張感といった感じだった。レベルや装備1つ分の差とかダンジョンの広さなんかは非常によく出来てると思う。

アイテム所持数の限界が非買アイテムの多さに比べて少なめだったのは不満。まぁこれもFC版を再現してると言えなくもないけどね。あとは船を手に入れた際に次に行く場所のヒントが示されないのもちょっと微妙かなぁ。せめてあの村の場所ぐらいは明示されるべきだったと思う。いやしかし良作ですね。これだけのバランスを作り出せるのはすごい。ドラクエ風のRPGがプレイしたいなら是非。


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以下、ネット上に情報が見当たらなかったのでちょっとした攻略を載せておきます。ネタバレ全開。推奨レベル等はあくまで個人的な見解です。情報の正しさは保証しません。

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  ☆☆ ・ ・ ・




女の子がクリスタルを盗むアクションゲーム。

シンプルな横スクロールアクションで、敵を傘でなぎ倒しつつひたすら右へ向かっていく。ステージによって趣向はやや変わるが総じて難易度は低く、一部ステージの落ちる部分と何体かのボスを除けば楽勝と言っていいぐらいだった。まぁでも個人的にアクションには難しさを求めてないのでこの程度で十分という感じはするね。どんどん進んでいく爽快感も結構あったし。あと傘を使って戦うアクションとなるとアンブレード戦記なんてのもあったけど何か共通の元ネタとかあったりするんだろうか。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ユニットを操作して敵を倒すシミュレーションゲーム。
 
基本はシミュレーションRPG風で、資金を消費して中央の城からユニットを召還しつつ敵を倒していく。スキル等の要素は無く戦闘はシンプル。全5ステージでターン数と資金は次のステージに引き継がれ、ステージ5のクリア後にハイスコアが算出される。難易度は普通ぐらい。ハイスコアは目指す気になれなかったけど、まぁ普通にクリアするだけでもそこそこ楽しかった。ユニットのグラフィックも結構好み。


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  ☆☆ ・ ・ ・
 
 
 
 
 
 電流を使ってステージ上のブロックを壊していくゲーム。
 
ステージ上に配置されている電球の中で光っているものが1つだけあり、それをクリックすると直線状に電流が流れる。その電流が爆弾ブロックに当たると爆発し、周囲8マスの爆弾と同じ色のブロックが消える。白い直角のコースが書かれたブロックはその方向に電流が曲がる。爆弾ブロックはクリックで色変更、普通のブロックはドラッグで動かせる。

まぁ割と複雑な部類に入るゲームかな。曲げて一気に複数の爆弾に当てたりなどを考え始めると結構面白い。ただ途中から急にスピードが上がって一気にゲームオーバーになるのは残念だった。あとは点数計算も単に1回の電流で消した数の3乗だからハイスコアを狙うなら序盤勝負になるし、その序盤にブロックが出るのを待たないといけないのも面倒。例えばレベル制度を作って消した数に応じて段階的にスピードアップ&点数アップとすればもっと楽しめたんじゃないか・・・、ってこういう感想最近多いな。うん。ちなみに自分のハイスコアは21134点。
 
それからB modeも結構面白いんだけどいかんせん全6ステージは少なすぎる。このルールでもっと難しいステージもプレイしてみたいねぇ。2回当てないと消えないパネルとかがあっても面白そうだし、こちらも発展の余地はまだまだありそう。まぁ10年以上前のゲームだから今更発展もクソも無いんだろうけど・・・。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






キャラクターをひたすら戦わせて育てていくゲーム。ジャンルは迷ったけどSLG戦闘にしてみた。

敵を選んでひたすら戦闘を繰り返していく。戦闘は格ゲー風だがオートも可能なので楽。キャラクターは敵が落とすアイテムで変身できて好きなキャラにして戦闘できる。バランスはなかなか良く、最初の低レベルの時だけちょっと大変だけどレベルがある程度上がってからは強めの敵と戦ってさくさく上げられるようになる。この辺の強くなっていく感覚は割と面白い。

ただこのゲームは余計なところで微妙だったんだよねぇ。まず画面が小さくて見づらい。なぜこの大きさにしたし・・・。それから敵を選ぶのがやや面倒なので1体ずつランダムじゃなくてもっと何か選びやすいシステムが欲しかった。あと時々出てくるチートっぽい敵も非常にウザい。いや本当に育成と戦闘は良かったんだけどね、残念残念。


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  ☆☆☆ ・ ・






ブロック(ロボット?)をその色のマスにすべて乗せるパズルゲーム。
 
下にある4色のボタンを押すとその色のブロックが示された方向に動く。基本的にそれぞれ1方向にしか進めないため、他の色を使って上手く押したりして乗せないといけない。それから同じ色は一斉に動くというのも特徴でこれを利用した手筋などもあったりしてルールはシンプルながらなかなか面白い。

難易度は高め。特に16ぐらいからの後半はかなり難しく、ステージ29なんかは解くのに1時間以上掛かった。じっくり解くパズルとしてはこのぐらいの難易度がちょうどいいね。楽しい。また序盤の簡単さからの難易度の傾斜のつけ方もよく出来てる。全体的に爽快さという点では少し足りない気もするけど、このシンプルなルールの中でこれだけ作りこまれてるのは素晴らしいと思います。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・
 

ボートを漕いでゴールを目指すゲーム。

下のメーターが勝手に動くので、それが一番伸びる瞬間を狙ってこぐボタンを押して進めていく。まぁ本当にそれだけの単純なミニゲームなんだけど、スピードが最大になるタイミングがちょうどいいぐらいの長さということもあって意外と楽しいね。距離と速さが合ってないっぽいのだけちょっと残念だった。


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  ☆☆ ・ ・ ・
 
 
 
 
 近未来な感じの?RPG。
  
基本は普通のRPGって感じで装備品やスキルなどの管理は魔界塔士sagaなんかに近い。ファミコンの星をみるひとというゲームのリメイク?らしいけどそっちはプレイしたことが無いのでよくわからず。ジャンプやテレパシーを使った会話等先頭キャラを入れ替えて特殊能力を使うシステムは面白く、また全滅してもその場で再戦できるなど救済措置もあり、全体的に出来はなかなか良いと思う。
 
ただ個人的にはあまり合わなかったという印象が強いんだよなぁ。どこがダメかと言われても困るんだけど、出来の良さの割にいまいち楽しめなかった。まぁこういうゲームもある。ああ、ボスが強すぎるのは個人的にはあまり好きじゃないね。裏技っぽいのですぐ倒せたからよかったけど。あと説明が高圧的だったのもマイナスで。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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