☆☆ ・ ・ ・





ブロックを消して対戦する落ち物ゲーム。
 
基本は完全にぷよぷよで同じ色の音符が4つ繋がると消える。違う点はブロックが最大4つの塊で落ちてくることと横が8列なことぐらいかな。それから必殺技もあるらしいけどあまり使わなかったからよくわからん。なんか有利になったりするらしい。

難易度は低め。適当に落としてると負けるけど安定して2~3連鎖が組めれば楽勝といった感じ。ストーリーモードは話自体はどうでもいいけど1回負けたキャラは使えないというルールが適度な緊張感につながってたりキャラクターごとの差異があったりして割と良かったと思う。あと絵も可愛い。モード選択などの際にキャンセルが出来ないのはやや不満だった。


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  ☆☆☆ ・ ・




バスを運転して迷路の先にあるバス停を目指すゲーム。
 
上下キーでシフトレバー、x,s,wキーでアクセル、z,a,qキーでブレーキ、テンキーか左右キーでハンドルという複雑な操作でバスをゴールまで運転していく。プレイしてみればわかるけどこのゲームはとにかく難しいです。はい。練習用ステージの最初のT字路からしてもう相当難しく、行き止まりからバックで戻る作業なんかは絶望するほど厳しい。

ただこの難易度の高さが癖になるんだよねぇ。リスタートの早さはあるにせよこんなに理不尽な難しさなのになぜかムキになってプレイしちゃう不思議なゲーム。最後の停まる所でアクセルとブレーキを間違えてやり直しとか結構あるんだけどそれでも楽しいという、んー、この辺のからくりはちょっと解明してみたくなるね。

あとは全10ステージというのはちょうどいいボリュームだと思うけど、練習ステージとかステージ3ぐらいまではもう少し簡単でもよかったかもしれない。それからやや殺風景な感じがするので建物も少しは欲しかったかな。はい。こういうシンプルで何度もやり直すようなゲームは自分もいずれ作ってみたい・・・。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





100体の敵を倒すゲーム。
 

上下左右キーで移動、スペースキーで斬るだけの単純なゲームだが、敵を倒すのにちょっとコツが必要だったりしてステージ3までHPを保つのは結構難しい。まぁコツを掴んでじっくりプレイすれば楽勝だったりするんだけどね。はい。こういうタイプのアクションは楽しめないことが多い気がするなぁ。このゲームはイライラしなかっただけマシと言ったところか。


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 襲来





  ☆☆ ・ ・ ・




宇宙人を倒すため?に冒険する感じのゲーム。
 
readmeにあるストーリーはまるで小学生が書いたような・・・、と思ったら本当に作者は公開当時小学生だったらしい。まぁその辺のテキスト周りなんかは正直お粗末ではあるけど、シューティング要素のある短編アクションRPGとしてはそこそこの出来だったりする。最初のレベル上げから一撃で倒せるようになる部分とか別荘にたどり着いた時の遠くまで来た感覚とかは悪くないし、キーコンフィグが出来るのもありがたい。あとはもうちょっといろいろと洗練されていれば普通におすすめ出来そうなんだけど・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・




少年少女が世界を救う感じの戦闘SLGの3作目。
  
戦闘は基本の部分はこれまでと変わらないが、今回はステージ内で1人でも死人が出た時点でゲームオーバーになった。これにより前作までの誰かを見殺しにしてその隙に攻撃といった戦術が出来なくなり戦闘に緊張感が生まれている。それから技に使うEPが回復可能になったり補助技が追加されたりと細かい部分で変更があり、これらも面白さをプラスしていて前作よりも進化したと言えると思う。

難易度は、まぁ普通ぐらいかな。いくつか難しいステージもあるけど勝てないようならレベル上げという救済処置もあるしね。中盤以降は持っていく技を含めて初手の行動が重要なパズル的要素の強いステージがあったり、死んでもOKな味方NPCが大量に配置されているステージがあるなどパターンも豊富で面白い。また今作はBGMがかなり良くなってる。特に以前ボス戦に使われていた曲のアレンジは好き。

ただ前2作と同様、やっぱりこのゲームでもストーリーが余計なんだよなぁ。んー、まぁ合わないものはしょうがないんだけど、こうなんだろう、例えば世界規模の災厄じゃなくて身内を救うようなストーリーならもう少しは楽しめたかもしれないかな・・・?まぁ、最後まで馴染めませんでした。はい。戦闘システム及びバランスだけなら余裕で☆3レベルの良作。


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  ☆☆ ・ ・ ・




アイドルを育てて年末の歌番組で優勝させるゲーム。
 
レッスンや運動などを繰り返してステータスを上げていき大会での勝利を目指す。ある程度パターンを組んで上げていけばたぶん勝てるという、まぁ数値関連では特筆すべきところは無さそうなゲームではある。

ただテンポが良いから割と楽しいんだよなぁ。1年が過ぎるのが早いし、1位になれなくてもまたすぐにやってみようと思えるようなぐらいのバランスになっているね。あとは女の子のかわいさは普通ぐらい?ボイス付きなのはフリーのゲームとしてはというか、この見た目の簡素さからすると珍しいと思う。最後のステージでのサウンドアクションのやり方は全然わからなかった。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ユニットがハチの戦闘シミュレーション。
 
いわゆるシミュレーションRPGで、自分のターンになったらそれぞれのキャラを動かして攻撃、相手のボスを倒せばステージクリアとなる。攻撃のシーンでは速さや反撃のステータス(たぶん)によって攻撃の順番が決まり、敵味方とも数回ずつ攻撃することになる。まぁこれがこのゲームの特徴かな。ユニットは固定で敵を倒して得られる経験値でレベルアップもしたりする。

難易度は、まぁ低めかな。なんいど0でプレイするとレベル上げなしでサクッっとクリアできる程度。難易度を上げると敵のステータスが上がるがレベル上げの楽しみが薄いこのゲームではあまりそういうプレイをする気にはならず・・・。一応シミュレーションRPGとして一通り楽しめる程度の完成度にはなってるけど、何かもう少しスキルやユニット選択とかに幅があってもよかったんじゃないかと思う。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






侵略者を倒しに行く感じのRPG。
 
たぶんストーリー重視のゲームで、マップが自キャラを中心に5×5の範囲しか表示されないのがまず特徴かな。理詰めで解くようなゲームならともかく普通のRPGのマップでこの狭さは珍しい。マップの構造自体は単純なのでそれほど迷わされることはないが最初はかなり戸惑った。

戦闘は敵が必ず1体でこちらの誰かが攻撃するとその人に対して必ず反撃される、それ以外の行動では反撃されないというシステム。補助技を使う楽しみなんかはあるしこれはなかなか面白い。属性システムもまぁまぁ。ただ敵の種類が極端に少なくてバランスもいまいちなんだよなぁ。うん。肝心のストーリーも平凡でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・






同じマスを通らないように全ての丸を回収するゲーム。
 
一筆書きですべての丸を回る。交差点のようになっている部分の通り方がポイントで、ここだけはこうやって通らないといけない、という場所さえ見極めればそれほど苦労せず解けると思う。まぁサクサク解ける感覚は悪くないね。あとはもう少し見た目が凝った盤面があってもよかったかも。ステージ48は面白かった。


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  ☆☆ ・ ・ ・





不思議のダンジョン風のゲーム。

flashのローグ系としては珍しい複数ダンジョン且つ持ち込み前提のバランスで、キャラクターやアイテムは全てガ○ダム(一応伏せ字)に関連している。マップ構成こそ基本に忠実なものの、敵の多くが配置時に寝ており新規に沸かない、アイテム欄が固有のグラフィックでの表示、種類だけやたら多くあまり役に立たない飛び道具、満腹度に相当する電力が0%になると即死、など特徴となる要素も多い。

難易度は割と高め。敵が沸かないため特定階での稼ぎができず、必然的に持ち込んだ武器防具での勝負という感じになる。特に後半ダンジョンはね。またそれぞれのダンジョンの最深部1つ手前の階はモンスターハウス風になっていて、ガンプラを持ち帰る際は帰還ポッドも使えないためサイコフレーム等十分なアイテムが無いと厳しかったりする。
 
ただ装備を鍛えた後は単調なゲームという印象だったかなぁ。まぁ別に鍛えれば楽勝というのもこれはこれでいいとは思うけどね、ボリュームの割にはちょっと物足りなさがあったのも確か。元作品のファンならもっと楽しめたのかな~。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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