☆☆ ・ ・ ・




不思議のダンジョン風のゲーム。
  
斜め移動ができない初代トルネコといった風な作りで、前作と同じくアイテム、敵などは2ch用語ばかり。基本的なアイテムの要素とかバランスとかはよく出来ているので普通の不思議のダンジョン系としてストレスなく楽しめる感じになっている。

難易度はそれほど高くなく、自分がプレイしたときはたまたま罠抜けのトリップが手に入ったこともあって楽勝といっていいぐらいだった。特殊能力持ちの敵がいないのは楽だね。脱出と持ち込みを使えばさらに難易度は下がりそう。あとは足踏みでの回復中に敵に殴られ続けることがあるのでそこは注意。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ダンジョンに潜るゲーム。
    
ジャンルは不思議のダンジョンというよりは単にローグ系かな。敵やアイテムは2chにちなんだものになっていてオートマップなど便利なものは無く、部屋は狭いが見通せる範囲も狭いため階段を探すのも一苦労。また状態異常や罠、補助アイテム等も存在せず、戦闘は殴り合いか逃げるしかない。

ただバランスはかなり良いね。序盤が楽だからって調子に乗ってプレイしてるとちょうど後で痛い目にあうぐらいになってる。シンプルなシステム故の追究されたバランスって感じで楽しかった。あと回復はcキー長押しで出来るけど、効果音が少し邪魔なのでAB同時押しのようなのが欲しかったかなー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




盗まれたCD-Rを取り返すRPG。

操作は全てマウスで、クリックした場所に移動、敵をクリックすると戦闘になるシステム。見た目はアクションRPG風だけど敵の攻撃を避けたりとかは全然無く戦闘は純粋な殴り合いのみ。

こういうシンプルなゲームは個人的にはバランス調整が肝心だと思ってるんだけど、残念ながらこのゲームはあまり良くなかった。レベルアップによるステータスの上昇が少ないためレベルが上がってもそれほど強くなった感じが無く、次のレベルまで必要な経験値だけどんどん増えるから上げるほど厳しくなるんだよなぁ。ボスに関してはちょうどいいぐらいの強さなんだけどね、もっと全体的に傾斜があったほうが良かった気がする。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ダンジョンを探索するRPG。

迷いながらエンカウントを繰り返して強くなるというタイプのゲームではなく、いかにしてダメージを少なくしつつ敵を全滅させるかというパズル的な要素がメインになっていると思う。敵はシンボルエンカウント式で最初から見えているし回復アイテムの保持も出来ないので、常に死なないようにどの順番で戦えば効率がいいかを考えないといけない。また後戻りもできないため急いで進みすぎると場合によっては詰む可能性もある。

まぁ実際はやくそうにも余裕はあるしそれほど難しく考える必要も無いんだけどね。攻略においてはラスボスよりも4階の海竜?を倒すほうが難しそう。


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  ☆☆ ・ ・ ・




上へと進んでいくアクションRPG。
   
敵を倒しつつフィールドをひたすら上に上に進んでいく。一度進むと戻れないし時間制限もあるのでじっくりレベルを上げる感じではなく、まさに一本道RPGといった感じ。途中に何ヶ所かある店では装備?のレベルアップができるほか、途中から仲間がついてきて補助をしてくれたりもする。
   
HPを回復するアイテム等が無く気を抜くと割とすぐ死んでしまうので難易度は高め。HPが減ったときはレベルアップまで仲間に任せて逃げるとかの作戦も必要になるね。ボス戦の最中に出てくる敵でレベルアップしてなんとか回復、みたいな場面も何回かあった。時間制限に関しては普通に進んでいけばたぶん間に合う?のでそれほど気にならなかったかな。こういう軽いRPGも結構好きだなぁ。雰囲気も割といいと思う。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




魔王を倒しに行くRPG。
  
まぁ基本は普通のRPGで戦闘は1対1、マップなどはコンパクトなつくりになっている。このゲームはとにかく操作性が悪いのが難点で、コマンドのウェイトが無いため1回分キーを反応させるのが難しいんだよなぁ。特にボス戦のコマンドなんかは本当に苦労した。それからゲーム作ってる側からすると安易にHitTest使ってるんだろうなぁとか思ったり、ちょっと全体的に詰めが甘い部分が目についたりした。
  
難易度は普通ぐらいかなぁ。バランスは思いのほか、と言っては失礼だけどまぁよく出来てると思う。レベル上げは多少面倒さもあるけどスペースキーだけ押してれば戦闘出来るし、ながらプレイでするにはちょうどいい。雰囲気も悪くはないし、本当に操作の部分さえまともならなぁ・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






フラッシュクエストの3作目。

前作からシステムこそほぼ変わらないものの大幅にボリュームが増えた。レベルの上がりやすさにも拍車がかかり、1分で3レベル程度は当たり前のように上がる。ただ1段階強い敵を倒すのにレベルを50ぐらい上げないといけなかったりするので、ゲームを進めるためにもひたすらレベル上げをしていくことになる。

バランスはまぁまぁかな。レベル上げが面倒に感じる瞬間もあるけど実際に始めると惰性で何とかなるというか、結構その作業感が楽しいんだよなぁ。左右キー押しっぱなしで戦闘が進むからその辺の負担も少ないし、ながらプレイ向きでもあるね。あとはこのゲームはマップがかなりしっかり作られてる感じ。オブジェクトが最初の城とボスぐらいしかないから探索の楽しみは薄いけど、このマップもレベル上げのうんざり感を和らげるのに役立ってると思う。あとは乗り物のアイディアも面白い。
 
ただまぁ後の方になるとさすがに飽きてくるんだよなぁ。自分もボスは倒したけどその後はレベル1500ぐらいで飽きたので終了。ロングホーンあたりの経験値が今の2倍ぐらいあればまだ続ける気になったかもしれないけどね。噂によるとレベル10万でも倒せない敵がいるらしいが・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ひたすらレベルを上げて進んでいくシンプルなRPGの続編。

基本で前作と同じでコマンドはたたかうとにげるのみ、装備品やお金等も無く死んだときのペナルティはスタート地点に戻されるだけというシンプルさ。前作に比べるとマップが広がって敵の種類が増えたほか、数値設定やバランス関連が普通のRPGに近くなったと思う。
 
えー、まぁ前作と違ってレベルを上げていく楽しさは十分味わえるし面白いことは確かなんだけど、以前プレイしたときの印象と比べるとなんか作業感が強いような気もした。あとボリュームも思ってたより少ないような・・・。いや前はもっとわくわくしてプレイしてたと思うんだけどね、まぁ初回プレイから7年とか経ってるからね、感じ方が変わるのは仕方ないね。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




短編RPG。

マップを歩いて敵と戦いレベルを上げていく。コマンドはたたかうとにげるのみでHPは戦闘後に全快というシステム。バランスもそんなに悪くはないんだけど、このゲームはレベル上げが楽しくなる手前ぐらいで終わっちゃうのが残念だよな~。まぁその辺は続編で楽しめってことかね。あとは攻撃で与えるダメージがレベルの倍数になってるとか、そういう部分はちょっと面白いと思った。


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  ☆☆☆ ・ ・




前作の続編。そりゃそうだ。アクションRPG。

シンプルだった前作に比べると様々な要素が追加されている。ステータス関連、ステージ数、敵の数や技などなど。特に敵のレア度と博物館システムは面白いと思った。あれのおかげでレベル上げの楽しさがだいぶ増してる。もともと地味なレベル上げがメインのゲームだしそこが強化されてるのはいいね。

一応のラスボス?まではちょうどいいバランスと言った感じで楽しめたけどその先の要素はあまりやる気にならなかったかな。楽しさが増して飽きるまでの期間が長くなったとはいえあれを倒せるまでステータスをあげるのは厳しすぎるような気がするわ。連打で手が痛くなるから長時間のプレイは難しいし・・・。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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