☆☆☆ ・ ・
アヒルを育ててレースを勝ち抜くゲームの2作目。
基本的な部分は前作と同じで、ミニゲームをこなしてレベルをあげつつレースを戦っていく。今回は走、飛、泳のほかにガケ登りの要素が新たに加わった。それから進行具合によってレベルの上限が設定されたため、特に各ステージの最終戦なんかではまんべんなくレベルを上げないと勝てないようになっている。
難易度は前作に続いて低め。とにかく能力をレベル上限まで上げてしまえば楽勝だからね。そして能力上げに飽きる手前ぐらいで気持ちよくクリアできる程度のバランスなのも変わらず本当に前作の延長線上という感じで、まぁ下手に広げなかったのが良かったって感じかな。個人的にはもう少し長く遊べてもいいのかなとは思うけどね。ラスボスはちょっと物足りない気はした。
☆☆☆☆☆
地面を掘り進んでいくゲーム。
flashとしてはかなり古いゲームで、確か最初にプレイしたのが2005年ぐらいかな。このゲームに関しては初回プレイのイメージが☆5程度で今回の再プレイで果たしてその面白さをまた体感できるか不安もあったんだけど、十分今でもハマれる面白さだった。
もう序盤の燃料がすぐ尽きて何回も死にながらちまちまお金を貯めるという、その段階で相当楽しいんだよなぁ。そしてその楽しさがずっと持続するんだよこのゲームの場合は。単純に深度が増していくのを数字で見るのも楽しいし、各装備のアップグレードの感触とか掘り進むに従って高そうな鉱物を発見したときの興奮なんかも本当に素晴らしく時間を忘れてプレイしてしまう。それから今回は英語力が増したこともあって地点に達するごとのメッセージも楽しめた。以前は読み飛ばしてたからな~。
まぁとにかくこのゲームはバランスが絶妙なんだろうね。鉱物の価格と出現率、アップグレードの費用と効果、それに燃料の減り方とか補助アイテムの価格とか、全てが完璧と言っていいぐらい。他にも細かい部分では現在の深さが常に表示されてたり燃料の残りが視覚的にわかりやすかったりなどのデザインや、あらかじめ空いている穴によって掘らずに進めたりもするけど高い鉱物を掘り出すのに回り道を余儀なくされたりとか、そういうのもよく出来ている。あとBGMも好き。良い部分を挙げればきりがないって感じだ。
不満があるとすればアイテムのまとめ買いが出来ない点ぐらいかねぇ。終盤では100個ぐらい買いたくなったりするから連打はちょっと面倒。あとはあのアンクみたいなのの一発5万ドルはちょっと余計だった気もする。あくまでコツコツためるのが個人的には好みなのでね。しかしまぁ本当にいいゲームです。うん。そろそろflashでもこれを超えるゲームがやってみたいところなんだがなー。作れないかなー。(えー)
あとセーブにはユーザー名とパスワードの入力が必要なのでそこはやや注意。
☆☆☆ ・ ・
Microとかいう生物を繁殖させて敵を倒したりするゲーム。
Microにエサをやったりして数を増やしていく。成長すると産む卵を売って資金を補充するほか、敵と戦わせるために戦士にしたりも出来る。数を増やしすぎるとエサが足りなくなったり調子に乗って卵を売りまくると一斉に老化してピンチになったりするなど結構バランスは取れてる感じで、病人や溶岩から避けるための移動もあって意外と忙しい。
ただステージのクリア条件はあっさりした内容が多いので難易度は低め。後半ステージはより強い敵を出すとかしてもう少し厳しい内容でもよかったかもしれない。しかしこれも古いゲームだよなぁ。2004年ぐらい?当時はハマったような、そうでもなかったような・・・。評価は思い出補正を若干入れて☆3で。
☆☆ ・ ・ ・
ロボットの進行を食い止める防衛ゲーム。
ステージ内をクリックするとその場所に人が配置される。砲台などのユニット?が置かれている場所に人が行くと一定時間作動し、それらの攻撃でロボットが右端に達するまでにHPをゼロにすればクリア。ロボットの軌道はあらかじめ表示されているのでそれをもとに先回りで足止めしたりしていく。
難易度は低めかな。最後のステージだけはちょっと手ごわかったけど、それでもいくつかの点に気を付けていれば余裕で勝てる程度。個人的にはもう少し厳しいほうが好みかも。ストーリー部分は割と好き。あとは体験版?ということもあって一度タイトルに戻るとまた最初からになってしまうのでそこは注意。
☆☆☆ ・ ・
たくさんのユニットを適当に動かして戦うゲーム。
王様を中心にユニットを動かしていきボスを倒せばクリア。敵はその場に立っているだけでこちらから接触することで戦闘になる。広いマップの中で多量のユニットをてくてく動かしていく感覚は独特のものがある。ランダムな要素は一切ないのでパズルゲーム的な感じも少しするかもしれない。
難易度は普通にクリアするだけなら低め。というかしっかりと1体ずつ倒しながらボスを目指すなら楽勝だけど、適当にまとめて突っ込んだり回り道の敵も倒したりとかするとちょうどいいぐらいになる感じ。まぁこの辺のプレイスタイルの幅なんかはなかなかいいね。特にステージ3は初期画面のインパクトもそうだし、このゲームのルールを活かした仕掛けが多くて面白かった。兵士を鍛えまくって最後にきっちり並べて攻めるのも楽しかったわ。まぁどちらかと言えば地味なゲームだと思うけど、こんな感じのちまちました戦闘SLGは結構好きだなぁ。
☆☆☆ ・ ・
左からくる棒人間から城を守るゲーム。
クリックで棒人間をつまみ放り投げて倒す。倒すたびに点数とお金?が貯まり、ステージ終了時には回復やアップグレードも出来る。ステージ4~6辺りの忙しく投げる場面や、その後の大きな人を弓や魔法でなんとか倒していく辺りはギリギリの攻防という感じになってかなり面白い。
ただこれらが楽しめるのはステージ20ぐらいまで。それ以降は魔法で即洗脳した兵士を増やして放置するだけになる。もしステージ終了時に1割以上HPが減ってたら余りある資金で城壁強化やまた洗脳→弓の作業をすればいい。資金が貯まる速さに敵の密度が追いつかないから増えすぎて単調なんだよなぁ。まぁ敵が強化されたとしても結局作業ゲーになりそうだからこの程度でいいのかもしれないけど。
評価は☆2と☆3で迷ったけど、以前ステージ200ぐらいまでやった思い出分の補正込みで☆3にしてみた。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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