☆☆☆ ・ ・




アヒルを育ててレースを勝ち抜くゲームの2作目。
 
基本的な部分は前作と同じで、ミニゲームをこなしてレベルをあげつつレースを戦っていく。今回は走、飛、泳のほかにガケ登りの要素が新たに加わった。それから進行具合によってレベルの上限が設定されたため、特に各ステージの最終戦なんかではまんべんなくレベルを上げないと勝てないようになっている。
 
難易度は前作に続いて低め。とにかく能力をレベル上限まで上げてしまえば楽勝だからね。そして能力上げに飽きる手前ぐらいで気持ちよくクリアできる程度のバランスなのも変わらず本当に前作の延長線上という感じで、まぁ下手に広げなかったのが良かったって感じかな。個人的にはもう少し長く遊べてもいいのかなとは思うけどね。ラスボスはちょっと物足りない気はした。


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  ☆☆☆ ・ ・




アヒル?を育ててレースに参戦するゲーム。アクション要素が強い気もするけどとりあえずSLGで。
   
走る、飛ぶ、泳ぐの3つの要素をミニゲームをこなして育てていく。それぞれのミニゲームはまぁ単調な作りではあるんだけど、このゲームはちょうど飽きる手前ぐらいで終わるようなバランスになっているのが良いね。数字が増えるのもわかりやすくて気持ちよくプレイできる。それからレース部分のステージ構成やヒヨコのちょこちょことした動きも楽しく、本当に良くまとまってるゲームだと思います。はい。雰囲気も好き。


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  ☆☆ ・ ・ ・




3分間で人口を増やすゲーム。

10×10のマスのなかに右のメニューから施設を設置して人口を伸ばしていく。人口は勝手に増えるがいずれ伸び悩むため、線路と駅で需要を増やし、またマンション等で収容人数を増やしていく必要がある。

その名の通り3分で終了ということで、まぁ手軽に出来るのがいい所だね。じっくり構えることが多いこういうシミュレーションゲームでこのスピーディーさは独特で面白い。ハイスコアを狙うだけでもそこそこ楽しめるもんだねぇ。ちなみに何回かやったけど20万人ぐらいまでしか行かなかった。初期配置で決まる部分も結構ありそう。

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  ☆☆ ・ ・ ・
 
 
 
 
 
温泉を経営するゲーム。アクション性もあるけど、まぁこの程度ならSLGでいいと思う。
 
掃除をして客を呼び込み制限期間内になるべく多く稼ぐのが目的。たぶん。掃除は命令して行うほかに温泉内に入ったごみをクリックで取り除く作業もあり、また体調の管理やおみやげの補充などもしなければならずかなり忙しいゲームになっている。

ヒントにもある通り3日間のプレイ中にあることをするとその後も続けてプレイできるがそれを見つけるとなると結構難しい。まぁでもリトライはそれほど苦にならなかったかな。だんだん効率のいいやり方も身についてくるし、全体の雰囲気も悪くないし。


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  ☆☆☆☆☆
 

 
 

地面を掘り進んでいくゲーム。

flashとしてはかなり古いゲームで、確か最初にプレイしたのが2005年ぐらいかな。このゲームに関しては初回プレイのイメージが☆5程度で今回の再プレイで果たしてその面白さをまた体感できるか不安もあったんだけど、十分今でもハマれる面白さだった。

もう序盤の燃料がすぐ尽きて何回も死にながらちまちまお金を貯めるという、その段階で相当楽しいんだよなぁ。そしてその楽しさがずっと持続するんだよこのゲームの場合は。単純に深度が増していくのを数字で見るのも楽しいし、各装備のアップグレードの感触とか掘り進むに従って高そうな鉱物を発見したときの興奮なんかも本当に素晴らしく時間を忘れてプレイしてしまう。それから今回は英語力が増したこともあって地点に達するごとのメッセージも楽しめた。以前は読み飛ばしてたからな~。
 
まぁとにかくこのゲームはバランスが絶妙なんだろうね。鉱物の価格と出現率、アップグレードの費用と効果、それに燃料の減り方とか補助アイテムの価格とか、全てが完璧と言っていいぐらい。他にも細かい部分では現在の深さが常に表示されてたり燃料の残りが視覚的にわかりやすかったりなどのデザインや、あらかじめ空いている穴によって掘らずに進めたりもするけど高い鉱物を掘り出すのに回り道を余儀なくされたりとか、そういうのもよく出来ている。あとBGMも好き。良い部分を挙げればきりがないって感じだ。
 
不満があるとすればアイテムのまとめ買いが出来ない点ぐらいかねぇ。終盤では100個ぐらい買いたくなったりするから連打はちょっと面倒。あとはあのアンクみたいなのの一発5万ドルはちょっと余計だった気もする。あくまでコツコツためるのが個人的には好みなのでね。しかしまぁ本当にいいゲームです。うん。そろそろflashでもこれを超えるゲームがやってみたいところなんだがなー。作れないかなー。(えー)

あとセーブにはユーザー名とパスワードの入力が必要なのでそこはやや注意。


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  ☆☆☆ ・ ・





Microとかいう生物を繁殖させて敵を倒したりするゲーム。
 
Microにエサをやったりして数を増やしていく。成長すると産む卵を売って資金を補充するほか、敵と戦わせるために戦士にしたりも出来る。数を増やしすぎるとエサが足りなくなったり調子に乗って卵を売りまくると一斉に老化してピンチになったりするなど結構バランスは取れてる感じで、病人や溶岩から避けるための移動もあって意外と忙しい。

ただステージのクリア条件はあっさりした内容が多いので難易度は低め。後半ステージはより強い敵を出すとかしてもう少し厳しい内容でもよかったかもしれない。しかしこれも古いゲームだよなぁ。2004年ぐらい?当時はハマったような、そうでもなかったような・・・。評価は思い出補正を若干入れて☆3で。


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  ☆☆ ・ ・ ・
 
 
 

ロボットの進行を食い止める防衛ゲーム。
 
ステージ内をクリックするとその場所に人が配置される。砲台などのユニット?が置かれている場所に人が行くと一定時間作動し、それらの攻撃でロボットが右端に達するまでにHPをゼロにすればクリア。ロボットの軌道はあらかじめ表示されているのでそれをもとに先回りで足止めしたりしていく。
 
難易度は低めかな。最後のステージだけはちょっと手ごわかったけど、それでもいくつかの点に気を付けていれば余裕で勝てる程度。個人的にはもう少し厳しいほうが好みかも。ストーリー部分は割と好き。あとは体験版?ということもあって一度タイトルに戻るとまた最初からになってしまうのでそこは注意。


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  ☆☆☆ ・ ・



たくさんのユニットを適当に動かして戦うゲーム。

王様を中心にユニットを動かしていきボスを倒せばクリア。敵はその場に立っているだけでこちらから接触することで戦闘になる。広いマップの中で多量のユニットをてくてく動かしていく感覚は独特のものがある。ランダムな要素は一切ないのでパズルゲーム的な感じも少しするかもしれない。  

難易度は普通にクリアするだけなら低め。というかしっかりと1体ずつ倒しながらボスを目指すなら楽勝だけど、適当にまとめて突っ込んだり回り道の敵も倒したりとかするとちょうどいいぐらいになる感じ。まぁこの辺のプレイスタイルの幅なんかはなかなかいいね。特にステージ3は初期画面のインパクトもそうだし、このゲームのルールを活かした仕掛けが多くて面白かった。兵士を鍛えまくって最後にきっちり並べて攻めるのも楽しかったわ。まぁどちらかと言えば地味なゲームだと思うけど、こんな感じのちまちました戦闘SLGは結構好きだなぁ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ロボットを組み立てて戦わせるゲーム。

足、両腕、体、頭の各パーツを組み立ててロボットを作る。それぞれのパーツの特徴はわかりやすく、相手のロボットに合わせて武器を変えたりするのも面白い。あと戦闘が自動で行われるのもいいね。

ただ全体的に単調な感じは否めないかな~。少しずつパーツを強くしてレベルを上げて後のステージに進んでいくんだけど、結局似たような作業が続くので途中からは退屈に感じることもあったね。まぁその辺の地道な作業が好きな人なら楽しめるんじゃないかと。2周目以降は飽きた。


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  ☆☆☆ ・ ・




左からくる棒人間から城を守るゲーム。
 
クリックで棒人間をつまみ放り投げて倒す。倒すたびに点数とお金?が貯まり、ステージ終了時には回復やアップグレードも出来る。ステージ4~6辺りの忙しく投げる場面や、その後の大きな人を弓や魔法でなんとか倒していく辺りはギリギリの攻防という感じになってかなり面白い。
  
ただこれらが楽しめるのはステージ20ぐらいまで。それ以降は魔法で即洗脳した兵士を増やして放置するだけになる。もしステージ終了時に1割以上HPが減ってたら余りある資金で城壁強化やまた洗脳→弓の作業をすればいい。資金が貯まる速さに敵の密度が追いつかないから増えすぎて単調なんだよなぁ。まぁ敵が強化されたとしても結局作業ゲーになりそうだからこの程度でいいのかもしれないけど。
 
評価は☆2と☆3で迷ったけど、以前ステージ200ぐらいまでやった思い出分の補正込みで☆3にしてみた。



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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
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