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  ☆☆☆☆ ・





一時期flashゲーム界の一部に旋風を巻き起こしたすずぬーとさんの戦闘系シミュレーションゲーム第4弾。

すっかりお馴染みになった玉達を使って全国を制圧していく。まずこのゲームの長所はどの都道府県を選んでもそこそこ戦えるようになってることかな。だから自分が住んでる県、あるいは好きな県?で問題なくプレイできるはず。あと一応県ごとに特徴が出てるのも面白いね。

難易度は普通?敵はそんなに強くないので落ち着いてじっくりプレイできると思う。自軍の領土がじわじわ増えていく感覚や中盤以降の○○県との一騎打ちとかでじっくり制圧していく感じは楽しく、もちろん終盤のお約束もしっかりあったりする。それから戦闘シーンの基本自動だけど整列させたり術を使ったりといったシステムがよく出来てるんだよねぇ。この辺りの直感的にプレイできるわかりやすさとかは本当に上手い。さすがだよなぁ・・・。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





衛星を打ち上げて惑星を隕石?から守るゲーム。
 
四方八方から飛んでくるメテオと呼ばれる物体を中心の惑星に落とさないようにする。メテオが惑星に落ちると経済が減り、右上に表示されている経済の左の数字が右の数字を下回るとゲームオーバー。メテオや衛星は惑星の重力による影響で軌道が変わったりするため狙って守るのはかなり難しい。

一応5つの星でそれぞれ何回かプレイしてみたけど、毎回じわじわ削られて終了って感じで結局コツとかはわからなかった。どこかに攻略法や目安となるスコアが載っていればもう少し楽しめたかもしれないが・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・



クリックで敵をプチプチ潰す感じの防衛ゲーム。

画面左から襲ってくる敵を直接クリックして倒していく。敵を倒すと資金が増えるのでそれを使って城を強化したり弓兵を雇ったりもする。炎で一気に敵を倒したりもできるが、メインの攻撃手段はあくまでクリックなのでとにかく敵を狙って正確にクリックを繰り返さないといけない。

えー、まぁ敵がレベルに従ってじわじわ増えていく感覚はそこそこ面白いし、クリックの忙しさもそういうゲームだと割り切れば結構楽しめるとは思う。ただ難易度は結構高いね。お金を使う順番も考えないといけないし、普通に何千回もクリックが必要だから手が疲れるんだよなぁ。自分はステージ50までクリアしたところで疲れたのと飽きたのでやめてしまったよ。スコアもあるしエンドレスっぽいんだけど終わりはあったりするんだろうかね。


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  ☆☆☆ ・ ・





寿司屋を舞台にしたタワーディフェンス系ゲーム。

敵を倒すのではなく流れてくる寿司を食べ切るのが目的のゲーム。個人的にTDはあんまり好きじゃなかったりするんだけど、このゲームはTD系では珍しく面白いと思った。目標設定が良いのかなぁ。簡単すぎず難しすぎず、ウェーブ数なんかも適度に抑えられてる感じで。

あとは雰囲気が良くできてるよね。寿司ネタがちゃんと表示されたり、設置するタワー(?)が普通の人間だったりするほか、フォント、背景などもそれっぽく統一されてる。システム面ではどのステージもネタの順番が同じなので、繰り返すことでだんだん効率の良い方法を覚えられるになってるのも面白い。ただTD系の限界みたいな部分も感じたり感じなかったり。まぁこのジャンルはあまりやってないからねぇ。探してみればまだ結構良さげなのが眠ってそうな気もするが・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・





魔法使いが岩を落として防衛するゲーム。

マウスドラッグで円というか空間を囲むような図形を描くとそれが岩になって落下する。それを使って下から這い上がってくる敵をなぎ倒していく。攻撃手段はほとんどそれだけのシンプルなゲームで、どれだけ正確に岩を描けるかが重要になる。
 
難易度は割と高い。岩が小さすぎると与えるダメージが足りないけど大きい岩を描こうとすると今度はエネルギーが足りなかったりして難しいんだよなぁ。敵が上に来られた時に一気にやられてしまうのも厳しい。まぁコンティニューが何回でも出来るのでバランスは取れてると思うけどね。アップグレードも割と楽しい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




橋を破壊して通過しようとする敵を倒すゲーム。ジャンルは微妙だけど一応パズルで。

与えられた爆薬を仕掛けて橋を壊す。ただし橋に異常が発生すると渡ろうとする兵士達が逃げてしまうので、ハイスコアを狙うには上手く兵士達を巻き込みつつ橋を壊す必要がある。パズルとしてそれほど考えるわけでもないんだけど目標スコア達成には結構しっかり狙わないといけなかったりして、まぁ、なんだろう、つかみどころのないゲームという感じはしたかな。

ステージ数は少なめ。ただ爆薬も1種類だけだしこのぐらいのボリュームでちょうどいいのかもしれん。あとこのゲームは海外産のフラッシュゲームだけど珍しく日本語ver.もあったりする。まぁこのぐらいのゲームだと英語でも全然問題ない気もするけどね。


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  ☆☆ ・ ・ ・





GROWシリーズの1作目では決して無い。

GROWと名は付いているもののいわゆるGROW系とは違い、今回は2択を繰り返してMAXを目指していく。複雑なループ等は無く適当に選んで失敗の選択肢を消していくだけなのでゲーム性という点ではそれほどでもないんだけど、それぞれの発展過程、特に行き止まりの部分が凝った出来になっているためなかなか面白い。ついつい全通り試してみたくなる。よくあれだけのアイディアを思いつくよな~。

  
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  ☆☆☆ ・ ・




本家GROWシリーズの・・・、何作目だろう。
 
システムは普通のGROWという感じで、パネルをクリックすることでフィールドを発展させていき最終的に全てのレベルをMAXにすればクリア。このゲームはとにかく全体的な明るさというか、BGMなんかも含めた雰囲気が素晴らしい。この作者はセンスが独特でアクの強さを感じることもあるけどこのゲームに関しては楽しい部分だけを抽出した感じで好き。
    
難易度は低めだと思う。ゲーム的にはもう少し試行錯誤の手ごたえが欲しかったかなぁ。いや2回目のプレイだから簡単に感じただけかもしれないけどさ。初プレイの当時は確かこれが最初にプレイしたGROWで結構衝撃的だった思い出があるのでもう少し上の評価をつけたかったのも確かですが、あくまで現在の視点でどれだけ楽しめたかという点を重視して☆3にとどめておきます。


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  ☆☆ ・ ・ ・





GROWシリーズの2作目。ではない。
 
えー、まぁ置くものは6つということで本当に軽いGROWという感じ。難易度もそれほど高くない。ただそれぞれの要素の絡み方はさすがによく出来ていて、コンパクトながらEYEZMAZE的な雰囲気が凝縮されているようなイメージ。GROWシリーズの入門としてぴったりだと思う。いきなりver.3じゃ厳しそうだし。うん。


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  ☆☆ ・ ・ ・




RPGっぽいGROWゲーム。

本家EYEZMAZE制作のGROWで、今回は8つの物をすべて置き終わった後に勇者が魔王を倒すというRPGっぽい要素が付いている。フィールドの発展とともにその冒険の様子を見るのもなかなか楽しい。うん。たぶんパズル的な要素よりもそういう部分を楽しむゲームなんだろうねこれは。いやGROW系はだいたいそんな感じか。難易度はパネルが少なめでそれぞれが割と独立して動くということもあって低い、・・・と思う。たぶん。
 
(※2017.01一部修正)

 
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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