☆☆ ・ ・ ・





詰将棋みたいな感じでリバーシの盤面をお題と同じ形にするゲーム。
 
リバーシのルールで黒と白を交互に打ってお題の形を目指していく。打てる場所は限られているので難易度は低め。基本的にはじっくり考えるよりは動かしながら解く感じになるかな。一手戻す機能も好きなだけ使えるし。後半ステージでは割と複雑な場面もあるけど、できれば対称系以外でもう少し凝ったステージが欲しかった。あっ、もちろんこのアイディアはすごいと思います。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




線同士が交差しないように点を移動させるゲーム。
  
えー、まぁ本当に線同士が交差しないように点を移動させるだけだね。どうすればそれぞれが交わらないようになるか考えながら解きほぐしていく感覚はそれなりに面白い。ただレベルが上がって点が増えると途端に面倒になる。Level10まではとりあえずやったけどさすがに飽きた。説明によるとどうやら終わりはないらしいし、興味のある人はスキップで適当な数字を入れて挑戦してみると面白いかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・
 
 
 

 
 
箱に書かれている通りにボールを加工するゲーム。

左からボールを取り出してペンキにつけたり伸ばしたりして箱と全く同じになるようにボールを加工していく。このゲームはとにかく操作が直感的なのがいいね。メガネや帽子を着せたりするとかの仕掛けもゲーム的にも面白いし、遊び心みたいなのも好きだなぁ。

それぞれのステージはそれほど難しくはないものの、トータルで失敗できる回数が決まっているため意外とシビアなバランスになっている。個人的にはステージセレクトとかがあったほうがいいと思うけど、まぁ数分で全部終わるぐらいの軽いゲームだしこれでいいのかな。


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  ☆☆☆ ・ ・





謎解きゲーム。ジャンルはアドベンチャーかもしれないけどとりあえずパズルで。
  
洞窟っぽいマップを歩き回ってアイテムをすべて見つけ出すのがたぶん目標。アイテムを入手すると塞いでる岩?が消えて進める場所が増えるほか、材料を合成して道具を作ったり仕掛けを解いて進んだりする。この仕掛けがバラエティに富んでいて隠し通路あり落とし穴ありアクションありまさかの再利用あり?といった感じで、本当に謎解きしてるなぁという感覚が味わえる。うん。

難易度は割と高いと思う。謎解きの数は多いし、カギとか手に入れて総当たりする時にその当たるべき場所がなかなか見つからなかったりするんだよね。ただ難易度こそ高いものの脱出ゲームで時折みられるような理不尽な仕掛けは全然なく、まぁとにかく細部までよく練られていると思います。マップの広さとかもちょうどいい。素晴らしい完成度。 
  
しかしこれだけの出来でも結局ハマるまでは行かず☆3なんだよなぁ。まぁ脱出系なんかはそもそも楽しめないからプレイしなかったりするわけだし、こういうゲームだとこの辺が限界なのかもしれませんね。


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  ☆☆☆ ・ ・
 
 
 
 
マモノスイーパーの敵が多いタイプ。

盤面の大きさはノーマルと同じ(たぶん)で敵の数だけが大幅に増え、一気にババッと開くことが減って難易度が大幅に上がった。もちろん悩まされることも多くなり、例えばこの2マスの合計はかならず7になるからこの下は2でクリック出来るとかそういう手筋を使う場面は頻繁に出てくるし、どうしようもなくなって運任せで自爆みたいなこともたびたびある。
 
ただじっくり考えた結果開けられた1マスから広がっていく感覚とかは楽しいんだよなぁ。個人的にはあらかじめ答えが1通りに決められているステージクリア型パズルの方が好みだけど、このゲームはランダムな盤面ならではの一発勝負の緊張感みたいなのが非常によく出てるね。ちょうどシステムにマッチした難易度という感じで素晴らしいと思います。はい。ちなみにここまでの3つ以外のマモノスイーパーはたぶん未プレイ。今のところあまりやる意味は感じないが・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・




マモノスイーパーの続編。

前作より盤面が広くなったほか敵の種類も大幅に増加。マインスイーパーの上級よりもさらに広いぐらい?で前作の物足りなさを補って余りあるボリュームのゲームとなった。手ごたえも十分。ただ意外と面白さという点では微妙というか、まぁ面白いことは確かなんだけどクリアするまで20分とか掛かる中で一度のクリックミスでやり直しという緊張感を強いられ続けるのは結構厳しかった。はい。自分の場合どうしても手元が狂うことが多いからなぁ。終盤に経験値がきっちり揃う所は面白いと思った。


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  ☆☆☆ ・ ・




マインスイーパー風のゲーム。
  
数字が示しているのは周囲8マスにいる敵のレベルの合計。その数字をもとに敵の場所を推理して戦い、敵をすべて倒せばクリア。

まぁとにかく、あのマインスイーパーにこんなルールを付け足すことができたのかと、そしてそれでこれだけのゲームが成り立つのかという、その部分に驚くね。本家マインスイーパーの魅力はもちろん保ちつつ弱い敵を見つけ出してそこから順に倒しレベルを上げていくというRPG的な面白さも併せ持っているし、また2択が残ってもHP次第で対応出来たりするなど本家の欠点と言える部分を補う要素まである。う~ん、いやよく出来てると思いますよ。

ただちょっとこれは難易度が低くていまいち楽しみ切れなかったというか、そういう部分はあったかな。まぁもっと難しいのは続編でってことですね。はい。評価は☆2と迷ったけどアイディアと初見時のインパクトを加味して☆3で。


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  ☆ ・ ・ ・ ・



パネルをクリックして全て明るくするゲーム。

クリックしたパネルとその上下左右に隣接するパネルに明かりが付いていれば消え、消えていれば付くというかなり古典的なゲーム。なんか大元になったゲームもあったりするのかな?ちょっと分からない。えー、難易度は練習は簡単だったけどそれ以外は全て手探りという感じでかなり難しかった。1マス残ったときの手筋とかがわかればもっと楽しめるんだろうけど・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ブロック(チップ?)を押して消したりしながらゴールを目指すゲーム。

チップを押して色の違うチップ同士をぶつけると丸チップに変化、丸チップ同士をぶつけると消える。ゴールの出現条件はステージによって異なり、最初から見えているのもあればチップの全消去やスライムの全消去など面倒なものも多い。また倉庫番みたいにスイッチの上にブロックを置いて進む場面もあったりする。

難易度は練習ステージはかなり簡単。投稿作品は一応全部やってみたけど、こっちは非常に簡単なのから考えされられるものまでいろいろあった。特に11、50、54辺りはなかなか面白かったかな。ただ全体的に仕掛けが多い割に活かしきれてないというか、洗練されてないような印象はあったんだよなぁ。Kongregateとかの洋ゲーと比べるのが良くない?


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  ☆☆ ・ ・ ・




ランプのヒントを元に盗賊と財宝の場所を当てるゲーム。

9×9の盤面に予め配置されている盗賊と財宝の場所を当てていく。外枠にはそれぞれ魔法のランプが置かれていて、その光の先にあるものを映し出している。光の性質は独特だけど、まぁその辺はサイト内の遊び方を見て何回かプレイすればわかると思う。

光の曲がり方を考えて盤面を埋めていくのはなかなか楽しいね。ただ基本は理詰めで解いていけるんだけど、配置が完全にランダムなため解が一意に定まらない場合があるらしくその辺は微妙だったかな~。一応登録マップ制度はあるものの、やっぱりランダムじゃなくてちゃんと作者が作った盤面が欲しかった気はする。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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