☆☆☆ ・ ・
謎解きゲーム。ジャンルはアドベンチャーかもしれないけどとりあえずパズルで。
洞窟っぽいマップを歩き回ってアイテムをすべて見つけ出すのがたぶん目標。アイテムを入手すると塞いでる岩?が消えて進める場所が増えるほか、材料を合成して道具を作ったり仕掛けを解いて進んだりする。この仕掛けがバラエティに富んでいて隠し通路あり落とし穴ありアクションありまさかの再利用あり?といった感じで、本当に謎解きしてるなぁという感覚が味わえる。うん。
難易度は割と高いと思う。謎解きの数は多いし、カギとか手に入れて総当たりする時にその当たるべき場所がなかなか見つからなかったりするんだよね。ただ難易度こそ高いものの脱出ゲームで時折みられるような理不尽な仕掛けは全然なく、まぁとにかく細部までよく練られていると思います。マップの広さとかもちょうどいい。素晴らしい完成度。
しかしこれだけの出来でも結局ハマるまでは行かず☆3なんだよなぁ。まぁ脱出系なんかはそもそも楽しめないからプレイしなかったりするわけだし、こういうゲームだとこの辺が限界なのかもしれませんね。
☆☆☆ ・ ・
マモノスイーパーの敵が多いタイプ。
盤面の大きさはノーマルと同じ(たぶん)で敵の数だけが大幅に増え、一気にババッと開くことが減って難易度が大幅に上がった。もちろん悩まされることも多くなり、例えばこの2マスの合計はかならず7になるからこの下は2でクリック出来るとかそういう手筋を使う場面は頻繁に出てくるし、どうしようもなくなって運任せで自爆みたいなこともたびたびある。
ただじっくり考えた結果開けられた1マスから広がっていく感覚とかは楽しいんだよなぁ。個人的にはあらかじめ答えが1通りに決められているステージクリア型パズルの方が好みだけど、このゲームはランダムな盤面ならではの一発勝負の緊張感みたいなのが非常によく出てるね。ちょうどシステムにマッチした難易度という感じで素晴らしいと思います。はい。ちなみにここまでの3つ以外のマモノスイーパーはたぶん未プレイ。今のところあまりやる意味は感じないが・・・。
☆☆☆ ・ ・
マインスイーパー風のゲーム。
数字が示しているのは周囲8マスにいる敵のレベルの合計。その数字をもとに敵の場所を推理して戦い、敵をすべて倒せばクリア。
まぁとにかく、あのマインスイーパーにこんなルールを付け足すことができたのかと、そしてそれでこれだけのゲームが成り立つのかという、その部分に驚くね。本家マインスイーパーの魅力はもちろん保ちつつ弱い敵を見つけ出してそこから順に倒しレベルを上げていくというRPG的な面白さも併せ持っているし、また2択が残ってもHP次第で対応出来たりするなど本家の欠点と言える部分を補う要素まである。う~ん、いやよく出来てると思いますよ。
ただちょっとこれは難易度が低くていまいち楽しみ切れなかったというか、そういう部分はあったかな。まぁもっと難しいのは続編でってことですね。はい。評価は☆2と迷ったけどアイディアと初見時のインパクトを加味して☆3で。
☆☆ ・ ・ ・
ブロック(チップ?)を押して消したりしながらゴールを目指すゲーム。
チップを押して色の違うチップ同士をぶつけると丸チップに変化、丸チップ同士をぶつけると消える。ゴールの出現条件はステージによって異なり、最初から見えているのもあればチップの全消去やスライムの全消去など面倒なものも多い。また倉庫番みたいにスイッチの上にブロックを置いて進む場面もあったりする。
難易度は練習ステージはかなり簡単。投稿作品は一応全部やってみたけど、こっちは非常に簡単なのから考えされられるものまでいろいろあった。特に11、50、54辺りはなかなか面白かったかな。ただ全体的に仕掛けが多い割に活かしきれてないというか、洗練されてないような印象はあったんだよなぁ。Kongregateとかの洋ゲーと比べるのが良くない?
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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