エリア14、エリア15辺りでのアイテム稼ぎを続ける。ついでに回のレベル上げ。それぞれのエリアの10までを5回ぐらいやって切り上げる。藍シリーズまではクエストに必要な数が全て揃った。

その後はエリア17へ。断層とクエイヌにラリポパ、ブリザダを混ぜる形で意外と善戦し、17-8が終わった所で帰還。もともとの想定であるレベル65に達した上で自分の地レベルが5あれば普通に戦えるってことだね。そしてもう1回。今度は17-10まで突破できた。なんかここに来てようやく攻撃、技、魔法のバランスが良くなってきた気がするなぁ。出来ればこれをエリア4か5ぐらいで実現したかったんだけど。

ここでレベルが67まで上がったので追加ボス1に挑んでみることにする。3回目で無事撃破。たまたまランダムがいい方向に働いた感じはあるけど、まぁ倒せますね。強さもちょうどいいぐらいだと思う。たぶんね。レベル75ぐらいになったらまた挑んで強さを確認してみるか。ついでに初回撃破ボーナスの500万Pもゲット。しかしこれでも借金は完済できず・・・。いやー厳しいね。

それからこのプレイ日記では全てのクエストのクリアを目標にします。その先はどうでもいいや。

ここまでプレイ時間 25:21 Lv.67 クエストクリア数 120


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まずはエリア17へ。意外と上手く進んで17-5途中で撤収。ここも自分の断層とクエイヌ連打で何とかなるね。前回のエリア16の2回目で地レベルが5に上がったのと装飾品の地アップで相当強くなってるからなぁ。これもし地レベル1のままだったら苦戦してそうだ。5番目の敵がややひ弱な感じだったので少しHPを増やすことにする。

ここで追加ボス1のデータの仮入れが出来たので挑む。強い。2ターン持たない。一応レベル65と伝説装備でなんとかなる設定にしてあるけど、まだ全然届く感じが無いねぇ。とりあえずもうちょいレベル上げますか。65で歯が立たないようなら弱体化?まぁわからん。と言いつつ素早さを4000→2500に下げる。

さらにエリア18のデータも入れたので挑んでみる。1回目はあっさり全滅。2回目はラリポヌを連打して一応18-1の途中までは行った。ただ敵の即死技の強化版を入れるのを忘れていたので参考記録。

さて、ここからどうするか。16、17のレベル上げも微妙だし、かと言って戻ってアイテム稼ぎ?んー、ちょっと飽きが来てるなぁ。普通のゲームだったらこの辺でプレイやめてそう。はい。仕方ないのでエリア14でアイテムを稼ぐことにする。ほとんどの敵を断層で一掃。今挑んでるのが16なのでここで14が楽勝と言うのはちょっとマズいかも。でも今さら弄るのも面倒といういつもの思考で放置。

その後はエリア11などで適当にアイテムを集めクエストをこなす。なんか全然借金を返せる気しないなぁ。

ここまでプレイ時間 22:41 Lv.63 クエストクリア数 112


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全て複線にして列車を30本にするとこんな感じのダイヤになる。ちょっと後半重くなるね。なるべく軽くしようとは思ってるんだけど、プログラムの軽量化となるとちょっと難しそう。

えー、前回の日記から色々試してみた結果、線路は交換箇所を増やしたほうが確実に有利、車両は増やしたほうが有利だが例外アリ、その他引っ切り無しに通すより多少ウェイトを置いたほうが増やせたりするとか、まぁ特徴とかが段々とわかってきました。はい。

あとはプレイの際にこのダイヤの組み方にどのぐらい自由度を持たせるかだけど、今のところ変えられそうなのは列車の本数と出す順番、列車が全て終点に着いてから折り返させるシステムのオンオフ、上下同時にタブレットを渡せる場合にどちらを優先するか、ぐらいだろうなぁ。リアルタイムで信号を操作したりとかは、んー、できれば今回は見送ってもし2を作れば入れるとかにしたい。

早いうちに操作部分も作らないとな~。


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左右キーでスクロール、上キーでもう一度はじめから。

見ての通り鉄道のダイヤグラムです。太線の部分が交換可能な場所。3日かけてようやくタブレット方式をイメージした閉塞システムがほぼ完成。あとはこれを使って単線の状態からだんだん発展させるようなゲームを作るつもりだけど、さてどれだけ面白く作れますかねぇ。うーん、ここからが難しい。

  列車2 列車4 列車6 列車8 列車10 列車15 列車20 列車30
交換可能0 8 8 8 8 8 8 8 8
交換可能1 10 14 14 16 16 16 16 16
交換可能3 12 19 22 24 24 24 24 24
交換可能9 12 21 30 40 47 54 54 54
複線+単線1 12 24 34 43 52 64 68 73
全て複線 12 24 34 44 54 79 92 92

上の表はシステムのエラーチェックを兼ねて調べた、列車の数と交換可能箇所別の列車を時間内に通せる数。

列車が少ないときにむやみに線路を発展させてもあまり効果は無く、逆もまた然りと。結局交互に強化するだけのゲームになりそう。まぁそれでいいんだけどさ~。


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前回の日記からこの日記の間に仕様を変更したのでまたA級昇格試験に倒す前のセーブデータを使って挑む。一発で勝利。基本的な攻略法がわかってるから倒せたけどまぁ楽ではなかったね。このボスは数が少なくなるほど強くなるので残したくない奴から倒すのがコツかな?

さて、それでは改めて借金で装備品を買い揃えてエリア15へ。案の定楽勝。ピンクの4カド以外はほとんど断層だけで倒せた。鳳凰の剣と地アップの効果がデカい。ちょっとバランス的には良くない気もするけど、まぁ借金した結果でもあるし、このぐらいの簡単さでも良しとしますか。

続いてエリア17。17-1で魔法弾が足りず撤収したが意外と行けそうな雰囲気。2回目では17-2を突破した所で1人死んでてこの先は無理だと判断し帰還。あと5レベルぐらい上がればどうにかなるかねぇ。一応元の設定では17-5に到達するのがレベル65になってるからだいたいそんな感じだろうね。裏ボス1もそのぐらいの設定で。

そしてエリア16へ。ここは敵の守備力が高く魔法主体で進む設定にしたエリア。苦戦も予想されたが自分のクエイヌが強すぎる。緑の星と5番目の正九角形以外は一掃。残りも斧の攻撃とファイヌ等で片付けられるので思ったよりずっと楽。16-6終了時でクエイヌの弾が尽きたので帰還。

魔法弾を買い込みもう1度エリア16。クエイヌ、ブリザダを16-9までに使い切って帰還。どうしても持ち込み制限があるからここに来るときは回復系とかを売り払ってでも攻撃のを買い込んだほうがいいかもしれない。あとついでに、ここまでのプレイで各キャラの経験値が1億を超えました。ちょっと数字大きすぎ?

ここまでプレイ時間 21:33 Lv.61 クエストクリア数 103


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はい。というわけでまた新作ゲームの制作にいきなり着手してます。全面結氷と違って今回はまだゲームの構想が出来上がっていないのでいつ公開出来るかはわかりません。全く未定。まぁゆるゆると作りますわ。


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http://buriq.tumabeni.com/game23h.html

はい。結局1週間で完成した。Creeper Worldに影響を受けて作ってみたら単なる劣化になってしまったような気もするけど、これでも結構自信作だったりするんですよ。はい。通しのテストプレイがこれほど楽しく感じたのは久しぶりだった。

参考までに自分の最速タイムを載せておきます。

ステージ1 00:52
ステージ2 02:22
ステージ3 04:32
ステージ4 05:07
ステージ5 06:36
ステージ6 04:47
ステージ7 06:14
ステージ8 05:58
ステージ9 06:03
ステージ10 12:02
ステージ11 03:00
ステージ12 06:09


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予定していた12のステージを全て作り終えテストプレイも終了。あとはタイトル部分、セーブ関連をやってもう一度最初からテストプレイをし直せば公開は出来る。もう一つ入れようかと思っている機能、「選択中のものの説明のリアルタイム表示」についてはそれぞれが被っているときの処理が面倒でまだ手を付けてないけど、やる気が続けば仮の状態で入れるかも。

そして説明書きか・・・。今回は図も使わないとダメだろうなぁ。冷却ユニットの効果範囲とかね。気が重い・・・。


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制作始めてからまだ10時間ぐらいしかやってないのにもうシステムがほぼ出来上がってしまった。あとはステージを作ってテストプレイ&バランス調整と公開用にタイトル部分とか作れば完成じゃん。まぁまだテストプレイに10時間とか掛かりそうだけどこのお手軽さには驚くね。駅3とか3コクエはあんだけ時間使ってあの程度の出来なのになぁ。うん。もう勢いでさっさと完成させたいです。説明書きがなければ明後日にでも公開できそうだけど・・・。


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先日の構想にはなかったプールを氷で覆わせるようなゲームを現在制作中。Creeper Worldみたいなゲームを作ってみたいと思ってたらなんか急にアイディアが出てきたので作り始めた。たぶんあと1週間ぐらいで公開できると思うので楽しみに待っててね~。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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