エリア8が一通り終わったので次は9に向かう。9-1は割と楽に突破できたものの9-2で撃沈・・・。ってか自分が次のレベルまで21万とか萎えるわー。
ここの攻略にはまだ時間が掛かりそうなので再度エリア8に行くことにする。8-10まで突破。楽勝。前回とレベル3ぐらいしか違わないはずなんだが全く難易度が違う。魔法一度も使わなかったし。ちょっとここは差の付き方を急にしすぎたかもしれないね。まぁゲーム全体の構造の問題だから仕方ない。はい。
ちなみに今回は20分で終わった。前回の6割ぐらい。これでも前半のエリアよりは時間掛かってるね。この時点でクエストをいくつか達成。ようやく上級の武器を買い揃えることが出来た。
そしてまたエリア9・・・ではなく飛ばしてエリア10へ。10-1は割と楽だったが10-2でキツくなったので撤収。うん。たぶんちょうどいい難しさ。ここの4番目は即死技を使うからカポリーの準備を忘れずにね。正二十角形は存在感あるなー。
改めてエリア9へ。ここは敵の攻撃は緩いがHPが高く、溜まった敵をどのように捌くかがポイントとなるエリア。初回プレイ時に最も気に入ったエリアでもある。ちなみに2番目は12ね。9-12-1-15-13ぐらいの順番かなぁ。やっぱりC級ぐらいからはこちらも出来ることの幅がだいぶ増えるので攻略する楽しみが増える・・・、んじゃないかな?
えー、こちらも9-2でキツくなったので撤収。ここはレベル3つ上がってもそんなに楽にならないのか。眠り、封印、呪いの状態異常が厳しいね。この辺で回復をベラからエズーナに切り替えたいんだけど、20回でベラは200、エズーナは4840だからねぇ。ちょっとまだ気軽に出せる感じじゃない。
仕方ないのでエリア9と10を交互に通う感じにする。しかし効率が悪い。1回の戦闘で得られる経験値は2万程度。それに対して自分の次のレベルまでの経験値は35万。多いよ・・・。この辺で前のエリアでアイテム稼いでクエストをこなすターンに入ったほうがいいのかも。
ここまでプレイ時間 08:35 Lv.33 クエストクリア数 43

ここの攻略にはまだ時間が掛かりそうなので再度エリア8に行くことにする。8-10まで突破。楽勝。前回とレベル3ぐらいしか違わないはずなんだが全く難易度が違う。魔法一度も使わなかったし。ちょっとここは差の付き方を急にしすぎたかもしれないね。まぁゲーム全体の構造の問題だから仕方ない。はい。
ちなみに今回は20分で終わった。前回の6割ぐらい。これでも前半のエリアよりは時間掛かってるね。この時点でクエストをいくつか達成。ようやく上級の武器を買い揃えることが出来た。
そしてまたエリア9・・・ではなく飛ばしてエリア10へ。10-1は割と楽だったが10-2でキツくなったので撤収。うん。たぶんちょうどいい難しさ。ここの4番目は即死技を使うからカポリーの準備を忘れずにね。正二十角形は存在感あるなー。
改めてエリア9へ。ここは敵の攻撃は緩いがHPが高く、溜まった敵をどのように捌くかがポイントとなるエリア。初回プレイ時に最も気に入ったエリアでもある。ちなみに2番目は12ね。9-12-1-15-13ぐらいの順番かなぁ。やっぱりC級ぐらいからはこちらも出来ることの幅がだいぶ増えるので攻略する楽しみが増える・・・、んじゃないかな?
えー、こちらも9-2でキツくなったので撤収。ここはレベル3つ上がってもそんなに楽にならないのか。眠り、封印、呪いの状態異常が厳しいね。この辺で回復をベラからエズーナに切り替えたいんだけど、20回でベラは200、エズーナは4840だからねぇ。ちょっとまだ気軽に出せる感じじゃない。
仕方ないのでエリア9と10を交互に通う感じにする。しかし効率が悪い。1回の戦闘で得られる経験値は2万程度。それに対して自分の次のレベルまでの経験値は35万。多いよ・・・。この辺で前のエリアでアイテム稼いでクエストをこなすターンに入ったほうがいいのかも。
ここまでプレイ時間 08:35 Lv.33 クエストクリア数 43
エリア8の敵が強すぎる件。武器だけでは敵わないのでファイパを買い込み杖持ちの4番に打たせることにする。一応倒せるがやはり厳しい。8-2の途中で撤収のパターンを繰り返す。
ここで一旦エリア1に戻りアイテム集めと魔法のレベル上げを行うことにする。ある程度強ければ敵は断層で一掃出来るのでアイテムを集めるだけなら楽。魔法のレベル上げは回復系なら簡単だがそれ以外だと敵が最前列にいないと使えなかったりするのでやや面倒。まぁ仕方ないけど。
それからこの辺まで来るとお金のためにこのクエストにはこれがあと○個必要だからこのエリアでちょっと稼ごう、みたいなことも増えると思う。アイテムの画面はそこそこ見やすく作ったつもりなので活用して欲しいな~。
クエストを2つほど達成し、得たPで上級の斧を購入。8-1のカドも3発で倒せるようになったがまだ弱いね。元の攻撃力が低い。まぁ今の3番は全キャラ中もっとも攻撃力が低いから仕方ないんだけど。魔弾半減りの技は魔法のレベル上げにはとても役立つ。
この後も適当にエリア8に通う。何回目かでクエストが1つ達成できたので上級の剣を購入。これで断層の威力がアップ。そしてレベルが25に上がってからは斧ちゃんがカドを1発で倒せるようになり安定。初の8-4突入から結局あっさり8-10まで突破できた。
この回は敵味方の力が拮抗してて楽しかったなぁ。強くなる過程がわかるってのは面白いわ、と自画自賛。まぁ34分掛かってこの2周目テストプレイで1番疲れたけどね。
ここまでプレイ時間 07:25 Lv.31 クエストクリア数 39

ここで一旦エリア1に戻りアイテム集めと魔法のレベル上げを行うことにする。ある程度強ければ敵は断層で一掃出来るのでアイテムを集めるだけなら楽。魔法のレベル上げは回復系なら簡単だがそれ以外だと敵が最前列にいないと使えなかったりするのでやや面倒。まぁ仕方ないけど。
それからこの辺まで来るとお金のためにこのクエストにはこれがあと○個必要だからこのエリアでちょっと稼ごう、みたいなことも増えると思う。アイテムの画面はそこそこ見やすく作ったつもりなので活用して欲しいな~。
クエストを2つほど達成し、得たPで上級の斧を購入。8-1のカドも3発で倒せるようになったがまだ弱いね。元の攻撃力が低い。まぁ今の3番は全キャラ中もっとも攻撃力が低いから仕方ないんだけど。魔弾半減りの技は魔法のレベル上げにはとても役立つ。
この後も適当にエリア8に通う。何回目かでクエストが1つ達成できたので上級の剣を購入。これで断層の威力がアップ。そしてレベルが25に上がってからは斧ちゃんがカドを1発で倒せるようになり安定。初の8-4突入から結局あっさり8-10まで突破できた。
この回は敵味方の力が拮抗してて楽しかったなぁ。強くなる過程がわかるってのは面白いわ、と自画自賛。まぁ34分掛かってこの2周目テストプレイで1番疲れたけどね。
ここまでプレイ時間 07:25 Lv.31 クエストクリア数 39
前回のエリア7での戦闘で溜まったアイテムによってクエストクリア数が30になった。とりあえず準備無しでボス戦へ。あえなく全滅。しかし思ったより弱い。倒せるかも?盾と回復魔法を購入して2回目。毒がいやらしい。3分の2ぐらいまで行って全滅。魔法の消費分が勿体ないのでリセット。あっ、ボス戦はリセット推奨します。駅伝部ゲームと違って躊躇い無くガンガンリセットしちゃって構いませんよ。
3回目。4番に毒防ぎを購入。持って行く魔法弾の種類も変えて再挑戦。勝利。途中で死者が1人出ただけであとは普通に回復が間に合った。前回はレベル24でだいぶ苦戦したが今回は22でこの安定した勝ちか。んー、敵の行動をランダムじゃなくてローテ気味にすればもっと面白くなりそうだけど、まぁ面倒だしこれでいいか。
さて、続いてエリア8へ。強い。歯が立たねぇ・・・。ここも確か借金前提のバランスにしたんだったかなぁ。そういや日記にも借金地獄とか書いてたね。現在の所持Pは1万程度でこれがだいたい装備品1個の値段。それに対して借金の最大額は10万だから、思い切って借りちゃえば一気に全員分の装備品が揃うわけだけど、そうすると戦闘1回に付き100の負担となり最初の頃のエリアに戻ったりしづらくなると。今回は無借金プレイだからあまり考えないことにする。
エリア6の深部をやっていなかったのでとりあえず6-10までこなす。と、ここでC級になったことにより選べる仲間が増えたことを思い出した。いやー、うっかりしてたわ。これはC級昇格時にちゃんとゲーム内で表示させないとダメだね。次の更新で直す。
というわけでメンバーを一新。ンスケト(2番)、ントラン(3番)、ンラノレ(4番)で。武器構成はこれまでと同じで。ここで一部の追加キャラで装備した武器と使える技が合わない不具合を発見。やっぱり全員で一通りやってみなきゃダメだね。次の更新で直す。
それから適当にエリア5とエリア7でレベル上げ。エリア7の方はなんかちょうど良い難易度って感じだった。んー、まぁいいや。後ろ3人がレベル18まで上がったところでエリア8へ。やはり歯が立たず・・・。ついに禁断の借金生活突入か?
ここまでプレイ時間 05:39 Lv.26 クエストクリア数 34

3回目。4番に毒防ぎを購入。持って行く魔法弾の種類も変えて再挑戦。勝利。途中で死者が1人出ただけであとは普通に回復が間に合った。前回はレベル24でだいぶ苦戦したが今回は22でこの安定した勝ちか。んー、敵の行動をランダムじゃなくてローテ気味にすればもっと面白くなりそうだけど、まぁ面倒だしこれでいいか。
さて、続いてエリア8へ。強い。歯が立たねぇ・・・。ここも確か借金前提のバランスにしたんだったかなぁ。そういや日記にも借金地獄とか書いてたね。現在の所持Pは1万程度でこれがだいたい装備品1個の値段。それに対して借金の最大額は10万だから、思い切って借りちゃえば一気に全員分の装備品が揃うわけだけど、そうすると戦闘1回に付き100の負担となり最初の頃のエリアに戻ったりしづらくなると。今回は無借金プレイだからあまり考えないことにする。
エリア6の深部をやっていなかったのでとりあえず6-10までこなす。と、ここでC級になったことにより選べる仲間が増えたことを思い出した。いやー、うっかりしてたわ。これはC級昇格時にちゃんとゲーム内で表示させないとダメだね。次の更新で直す。
というわけでメンバーを一新。ンスケト(2番)、ントラン(3番)、ンラノレ(4番)で。武器構成はこれまでと同じで。ここで一部の追加キャラで装備した武器と使える技が合わない不具合を発見。やっぱり全員で一通りやってみなきゃダメだね。次の更新で直す。
それから適当にエリア5とエリア7でレベル上げ。エリア7の方はなんかちょうど良い難易度って感じだった。んー、まぁいいや。後ろ3人がレベル18まで上がったところでエリア8へ。やはり歯が立たず・・・。ついに禁断の借金生活突入か?
ここまでプレイ時間 05:39 Lv.26 クエストクリア数 34
まずエリア6へ。意外と楽だがこれはある程度織り込み済み。6-4までは楽に進むも6-5で全滅。4番の多角形は多少弱すぎる気がするので次の更新で修正予定。5番ももうちょい強くしたほうがいいかも。
続いてエリア7へ。いきなり☆が倒せない。ネタバレだがこいつの守備力は500。貫通するためには斧なら最低125、それ以外だと最低250の攻撃力が必要だが剣装備の自分が221、斧装備の3番が119なので足りない。斧を買い換えるかレベルを2~3ほど上げるか魔法攻撃で突破のどれかが必要。ここはあえて魔法で行ってみますかね。どうせ杖君の魔法レベルは上げなきゃ・・・、いやしかし後半で入れ替えるか。
やっぱり最初のうちはどうしても魔法が不遇になるなぁ。そして序盤での魔法レベルの上昇が無いから中盤以降でも使いづらいと。まぁ設計の問題はあるよね。もう少し序盤で魔法を使うことのメリットを打ち出せればよかったんだけど。今回のテストプレイでの修正以降はデータを弄る気になれないのでもう序盤はこれで固定にする。
というわけで7は後回しにしてエリア5へ。楽勝とは行かないものの普通に5-10まで突破。11の途中までやって正二十角形の倒した数が100になったところで撤収。この時点でだいぶアイテムが溜まっていたためクエストを一気にこなしクリア数が26に。レベルは20。Pも1万5千を超える。
とりあえず武器だけ整えエリア7へ向かう。若干面倒さはあったが楽勝。7-1から7-10まで24分掛かった。
ここまでプレイ時間 04:30 Lv.22 クエストクリア数 26

続いてエリア7へ。いきなり☆が倒せない。ネタバレだがこいつの守備力は500。貫通するためには斧なら最低125、それ以外だと最低250の攻撃力が必要だが剣装備の自分が221、斧装備の3番が119なので足りない。斧を買い換えるかレベルを2~3ほど上げるか魔法攻撃で突破のどれかが必要。ここはあえて魔法で行ってみますかね。どうせ杖君の魔法レベルは上げなきゃ・・・、いやしかし後半で入れ替えるか。
やっぱり最初のうちはどうしても魔法が不遇になるなぁ。そして序盤での魔法レベルの上昇が無いから中盤以降でも使いづらいと。まぁ設計の問題はあるよね。もう少し序盤で魔法を使うことのメリットを打ち出せればよかったんだけど。今回のテストプレイでの修正以降はデータを弄る気になれないのでもう序盤はこれで固定にする。
というわけで7は後回しにしてエリア5へ。楽勝とは行かないものの普通に5-10まで突破。11の途中までやって正二十角形の倒した数が100になったところで撤収。この時点でだいぶアイテムが溜まっていたためクエストを一気にこなしクリア数が26に。レベルは20。Pも1万5千を超える。
とりあえず武器だけ整えエリア7へ向かう。若干面倒さはあったが楽勝。7-1から7-10まで24分掛かった。
ここまでプレイ時間 04:30 Lv.22 クエストクリア数 26
D級に昇格したので買えるものが増えた。まずは普通の剣を自分に買ってまたエリア4へ。4-1は楽勝だったが4-2では中盤でスリップを喰らってから厳しくなり1人死んだので終了後町へ帰還。結構厳しいね。ver.0.70への更新でトゲ系の素早さを上げたのが間違いだった?まぁしかしこれはこれで。
盾を全員分買い込みまたエリア4へ。今回は手ごたえもありつつ10まで到達。やっぱり盾大事だわー。それから自分が普通の剣を装備したおかげで断層の威力が上がったのが地味に大きい。
続いてエリア5。ここからは強さが跳ね上がるという設定にしたつもり。案の定強い。5匹ほど倒した所で敵が並んでしまい無理だと判断し撤収。強すぎる?エリア6、エリア7も同様に厳しい。
仕方ないので再びエリア4へ。2度目の1から10まではさすがに作業って感じになるね。飽きる。ながらプレイ推奨。
そしてまたエリア5へ。5-1は突破するも5-2は厳しい。撤収。もっといい装備品が欲しいがお金が足りない。この辺からクエストに必要なアイテムを調べて戦闘に臨む感じになるかなぁ。あとは借金か。そういえばエリア5は借金で装備品を整えれば戦える強さってことにした気がするなぁ。このゲームはキャッシング感覚でサクッと借りられるようになってるからお金がちょっと足りないと思ったらどんどん利用してね。
が、今回は借金無しプレイにする。特殊クエストのNo.101をクリアしてなけなしの金で良さげな剣を購入。ついでに他の人の羽を自分の2番目に付け替え断層を効率良く打てる態勢にし5-3まで突破。だいぶ消耗していたのでそこで撤収。
ここまでプレイ時間 03:12 Lv.17 クエストクリア数 15

盾を全員分買い込みまたエリア4へ。今回は手ごたえもありつつ10まで到達。やっぱり盾大事だわー。それから自分が普通の剣を装備したおかげで断層の威力が上がったのが地味に大きい。
続いてエリア5。ここからは強さが跳ね上がるという設定にしたつもり。案の定強い。5匹ほど倒した所で敵が並んでしまい無理だと判断し撤収。強すぎる?エリア6、エリア7も同様に厳しい。
仕方ないので再びエリア4へ。2度目の1から10まではさすがに作業って感じになるね。飽きる。ながらプレイ推奨。
そしてまたエリア5へ。5-1は突破するも5-2は厳しい。撤収。もっといい装備品が欲しいがお金が足りない。この辺からクエストに必要なアイテムを調べて戦闘に臨む感じになるかなぁ。あとは借金か。そういえばエリア5は借金で装備品を整えれば戦える強さってことにした気がするなぁ。このゲームはキャッシング感覚でサクッと借りられるようになってるからお金がちょっと足りないと思ったらどんどん利用してね。
が、今回は借金無しプレイにする。特殊クエストのNo.101をクリアしてなけなしの金で良さげな剣を購入。ついでに他の人の羽を自分の2番目に付け替え断層を効率良く打てる態勢にし5-3まで突破。だいぶ消耗していたのでそこで撤収。
ここまでプレイ時間 03:12 Lv.17 クエストクリア数 15
エリア2-10まで行く。割と余裕。Pが溜まってきたので全員に安っぽい羽を買いエリア3へ。なんかヌルい。初回プレイではどうだったかなぁ。思い出せんがちょっと簡単すぎるので敵ステータスを一部修正。具体的には3カドの防御、6トゲと正方形の素早さを若干上げてみた。
再度エリア3へ。難なく10まで行けてしまったが、まぁこれはこれでよしとする。この時点でレベル11、クエストクリア数9。あと1で試験。次のターゲットは青い破片か橙の結晶だが、まずは無視してエリア4へ。と、ここでまさかのフリーズ。戦闘中に起こったのでおそらくバグが原因で何かがループ状態になってしまったと思われるが、突然のフリーズでflash自体が全く動かなくなってしまったのでデータ採取できず・・・。残念。ついでにフリーズしたのは本格的なテストプレイでは初めてです。
えー、どうしようもないので気を取り直して再度エリア4へ。しかしまたフリーズ。試しにエリア1でいろいろやってみるとあっさりフリーズ。はい。調べてみた所新たにバグ対策のテスト用として入れた部分のfor文と範囲攻撃をやった際のfor文のカウントで同じ変数を入れてたことが原因でした。単純ミスですな~。
というわけでフリーズの謎は解けたもののバグのことは未だに全くわからず。今回のテストプレイでも一度発生しましたがぜーんぜんわからん。どこかで敵を管理する部分の順番のデータ、もしくは順番を管理する部分の敵のデータがおかしくなってるのはわかるんだけどねぇ。とりあえず戦闘が終わるごとに順番を管理する部分を配列ごとリセットする仕組みは入れてみたので、次の更新(ver.0.70、更新済み)で、さてどうなるでしょうね。無責任でスマン。
そしてまたエリア4へ。強い。さすがに若干厳しい。4-1で2度撤収。その後4-1を突破し4-2で撤収。この時点でクエストを10個クリアしたので試験を受けることにする。
1回目。全く準備せず戦い3分の2ほど削った所で全滅。2回目。回復魔法だけ買い込みHP60程度で回復、毒も即回復と言う体制で臨むとあっけなく勝利。これも初回のテストプレイよりだいぶ弱く感じるが、まぁ変えるのも面倒だしこのままで。
ここまでを振り返ると、全体的に難易度がだいぶ低いんだなぁと言う印象。前回テストプレイの序盤は装飾品無しでやってたからたぶんそこの差が出てる。今のところ重要度は武器>>羽>>>>盾ぐらいだなぁ。ボス戦ですら盾が要らない子になってるのはさすがにマズい?まぁでもそういうゲームもアリだね。うん。そうだ。
ここまでプレイ時間 01:57 Lv.12 クエストクリア数 10 実際はいろいろあって5時間ぐらいプレイしてる気分なんだが・・・。

再度エリア3へ。難なく10まで行けてしまったが、まぁこれはこれでよしとする。この時点でレベル11、クエストクリア数9。あと1で試験。次のターゲットは青い破片か橙の結晶だが、まずは無視してエリア4へ。と、ここでまさかのフリーズ。戦闘中に起こったのでおそらくバグが原因で何かがループ状態になってしまったと思われるが、突然のフリーズでflash自体が全く動かなくなってしまったのでデータ採取できず・・・。残念。ついでにフリーズしたのは本格的なテストプレイでは初めてです。
えー、どうしようもないので気を取り直して再度エリア4へ。しかしまたフリーズ。試しにエリア1でいろいろやってみるとあっさりフリーズ。はい。調べてみた所新たにバグ対策のテスト用として入れた部分のfor文と範囲攻撃をやった際のfor文のカウントで同じ変数を入れてたことが原因でした。単純ミスですな~。
というわけでフリーズの謎は解けたもののバグのことは未だに全くわからず。今回のテストプレイでも一度発生しましたがぜーんぜんわからん。どこかで敵を管理する部分の順番のデータ、もしくは順番を管理する部分の敵のデータがおかしくなってるのはわかるんだけどねぇ。とりあえず戦闘が終わるごとに順番を管理する部分を配列ごとリセットする仕組みは入れてみたので、次の更新(ver.0.70、更新済み)で、さてどうなるでしょうね。無責任でスマン。
そしてまたエリア4へ。強い。さすがに若干厳しい。4-1で2度撤収。その後4-1を突破し4-2で撤収。この時点でクエストを10個クリアしたので試験を受けることにする。
1回目。全く準備せず戦い3分の2ほど削った所で全滅。2回目。回復魔法だけ買い込みHP60程度で回復、毒も即回復と言う体制で臨むとあっけなく勝利。これも初回のテストプレイよりだいぶ弱く感じるが、まぁ変えるのも面倒だしこのままで。
ここまでを振り返ると、全体的に難易度がだいぶ低いんだなぁと言う印象。前回テストプレイの序盤は装飾品無しでやってたからたぶんそこの差が出てる。今のところ重要度は武器>>羽>>>>盾ぐらいだなぁ。ボス戦ですら盾が要らない子になってるのはさすがにマズい?まぁでもそういうゲームもアリだね。うん。そうだ。
ここまでプレイ時間 01:57 Lv.12 クエストクリア数 10 実際はいろいろあって5時間ぐらいプレイしてる気分なんだが・・・。
とりあえず開始。パーティはンテズフ(2番)、ンタモタ(3番)、ンハトグ(4番)で。武器は自分が剣、2番弓、3番斧、4番杖の予定。
武器構成は遠距離攻撃用に弓要員、広範囲への魔法攻撃と回復用に杖要員、それからエリア7辺りから出てくる守備力の高いカド系に対抗するために斧要員は欲しい、となると結局バラけると。まぁ弓オンリーとかでも面白いとは思うけどね。
ちなみにヒントとして、ボス戦になると攻撃の杖と回復の杖が両方欲しくなったりするので自分が杖要員で他3人がいずれも杖装備不可という事態は避けたいところ。自分は全武器装備可能なので、他の誰かを杖要員にしていざと言うときは自分がお下がりの杖を装備するというのが無難かなぁ。
仲間の技に関してはそれほど使い勝手に大きな差は付けてないつもりだけど、テストプレイの感覚では断層、弓貫通辺りは使いやすいと思う。特殊技はスタイルによるけど面白かったのは連続行動かなぁ。はい。
自分にボロい剣だけ買ってエリア1へ。んー、敵が弱い?最初のテストプレイ時より弱く感じる。あのときはまだ流すシステムが完成してなかった頃だからその辺りの違いか?しかしまぁ最初は弱くてもいい。それよりクリックとホイールでさくさく戦闘が進む感覚を味わってもらうほうが優先。
Lv.4でエリア2へ。こちらも思ってたよりは弱い気がするがまぁいいや。強さは1-5と2-2が同じぐらいかねぇ。でも経験値は2-2のほうが倍ぐらいなのか。まぁいいや。変えるの面倒だし。
この辺りでクエストを適当に6つほどクリア。序盤は特殊クエストも無いので達成可能なものから順繰りでいい。最初のほうのクエストは簡単でいいね。ついでに武器も購入し、Lv.7でエリア3へ。さすがに強い。3-1で1人死んだところで撤収。エリア2でもう少し鍛えたほうが良さそう。
ここまでプレイ時間 01:06 Lv.7 クエストクリア数 6

武器構成は遠距離攻撃用に弓要員、広範囲への魔法攻撃と回復用に杖要員、それからエリア7辺りから出てくる守備力の高いカド系に対抗するために斧要員は欲しい、となると結局バラけると。まぁ弓オンリーとかでも面白いとは思うけどね。
ちなみにヒントとして、ボス戦になると攻撃の杖と回復の杖が両方欲しくなったりするので自分が杖要員で他3人がいずれも杖装備不可という事態は避けたいところ。自分は全武器装備可能なので、他の誰かを杖要員にしていざと言うときは自分がお下がりの杖を装備するというのが無難かなぁ。
仲間の技に関してはそれほど使い勝手に大きな差は付けてないつもりだけど、テストプレイの感覚では断層、弓貫通辺りは使いやすいと思う。特殊技はスタイルによるけど面白かったのは連続行動かなぁ。はい。
自分にボロい剣だけ買ってエリア1へ。んー、敵が弱い?最初のテストプレイ時より弱く感じる。あのときはまだ流すシステムが完成してなかった頃だからその辺りの違いか?しかしまぁ最初は弱くてもいい。それよりクリックとホイールでさくさく戦闘が進む感覚を味わってもらうほうが優先。
Lv.4でエリア2へ。こちらも思ってたよりは弱い気がするがまぁいいや。強さは1-5と2-2が同じぐらいかねぇ。でも経験値は2-2のほうが倍ぐらいなのか。まぁいいや。変えるの面倒だし。
この辺りでクエストを適当に6つほどクリア。序盤は特殊クエストも無いので達成可能なものから順繰りでいい。最初のほうのクエストは簡単でいいね。ついでに武器も購入し、Lv.7でエリア3へ。さすがに強い。3-1で1人死んだところで撤収。エリア2でもう少し鍛えたほうが良さそう。
ここまでプレイ時間 01:06 Lv.7 クエストクリア数 6
あけましておめでとうございます。・・・あえて新年1発目の記事には書かずここで書くというね。
えー、日体大優勝おめでとう。あけましておめでとう。まぁ全く予想外でしたね。実際の駅伝はゲームと違って何が起きるか本当にわからん。そこが面白い。あとニューイヤー駅伝も今年は非常に面白かったね。特に4区。ああいうエースの爆走みたいなのもゲームで再現できたら楽しいんだろうな~。
さて、今年の抱負とか書く?去年は駅伝部ゲーム3に加えて大きめのを1本、小さめの2本を公開。まぁやる気とかを考えれば頑張った方だと言えるんじゃないかな?今年も去年と同じく4つぐらいは作りたいね。去年の年始には10本とか書いてたけど、まぁ無理せず適当に。
あと公開済みゲームのアプリ化?とかは自分では全くやる気は無いけど、誰か作ってみたいという人がいれば協力はしたいと思ってます。はい。それからゲーム感想は一応年内の300本(公開前含む)を目標にしたい。あとブログ名もいい加減きちんと決めたいなぁ・・・。
では本年も当サイトをよろしくお願いします。明日辺りから3コクエのプレイ日記を始める予定。
えー、日体大優勝おめでとう。あけましておめでとう。まぁ全く予想外でしたね。実際の駅伝はゲームと違って何が起きるか本当にわからん。そこが面白い。あとニューイヤー駅伝も今年は非常に面白かったね。特に4区。ああいうエースの爆走みたいなのもゲームで再現できたら楽しいんだろうな~。
さて、今年の抱負とか書く?去年は駅伝部ゲーム3に加えて大きめのを1本、小さめの2本を公開。まぁやる気とかを考えれば頑張った方だと言えるんじゃないかな?今年も去年と同じく4つぐらいは作りたいね。去年の年始には10本とか書いてたけど、まぁ無理せず適当に。
あと公開済みゲームのアプリ化?とかは自分では全くやる気は無いけど、誰か作ってみたいという人がいれば協力はしたいと思ってます。はい。それからゲーム感想は一応年内の300本(公開前含む)を目標にしたい。あとブログ名もいい加減きちんと決めたいなぁ・・・。
では本年も当サイトをよろしくお願いします。明日辺りから3コクエのプレイ日記を始める予定。
ver.0.70からの更新箇所
・敵の能力一部修正。行動を変えたり素早さを下げたりいろいろ。
・装備品の能力一部修正。値段に見合った数値に変えたつもり。
・魔法の名前を一部修正。まだ仮入れのがいくつか残ってる。
・一度魔法を選んでから弓、槍系の武器技を選んだ際にボタン部分が伸びなかったのを修正。
・一部技の不具合修正。斧毒霧で毒ではなくスリップになっていたのと、剣の舞でダメージを与えられなかったのを直した。
・魔法弾購入部分で上限を超えても買えるようになっていたのを修正。
・初期状態でファイア、ブリザド、サンダーの魔法弾を所持していることにした。
・タイトルに戻るを選んでからはじめからを選ぶと一部のデータが引き継がれてしまう不具合を修正。まだ直せて無い部分あるかも。
・テキスト表示をいろいろ修正。
上に挙げた他にも何箇所か修正したと思う。ver.0.70以降は幸いバグは一度も起きてない。1回の戦闘ごとにフィールドの情報を全てリセットしたのが効いたのかな?まぁまだ他の人にも検証してもらわないとわからないけどね。はい。これから終盤エリアのデータ修正と最後のボス?を作ればたぶんver.1.00。12日ぐらいまでには終わらせたい。
・敵の能力一部修正。行動を変えたり素早さを下げたりいろいろ。
・装備品の能力一部修正。値段に見合った数値に変えたつもり。
・魔法の名前を一部修正。まだ仮入れのがいくつか残ってる。
・一度魔法を選んでから弓、槍系の武器技を選んだ際にボタン部分が伸びなかったのを修正。
・一部技の不具合修正。斧毒霧で毒ではなくスリップになっていたのと、剣の舞でダメージを与えられなかったのを直した。
・魔法弾購入部分で上限を超えても買えるようになっていたのを修正。
・初期状態でファイア、ブリザド、サンダーの魔法弾を所持していることにした。
・タイトルに戻るを選んでからはじめからを選ぶと一部のデータが引き継がれてしまう不具合を修正。まだ直せて無い部分あるかも。
・テキスト表示をいろいろ修正。
上に挙げた他にも何箇所か修正したと思う。ver.0.70以降は幸いバグは一度も起きてない。1回の戦闘ごとにフィールドの情報を全てリセットしたのが効いたのかな?まぁまだ他の人にも検証してもらわないとわからないけどね。はい。これから終盤エリアのデータ修正と最後のボス?を作ればたぶんver.1.00。12日ぐらいまでには終わらせたい。
・バグ対策強化?
微妙にバグへの対策を入れたつもりですが、むしろバグの発生がわかりづらくなってしまったかもしれません・・・。
・ステータス成長一部修正
バランス調整のためではなく、キャラ同士で伸び率が被らないように若干の修正を入れました。
・敵データ一部修正
エリア3、4、10、11の敵を若干強化しています。
・その他
何か変えたような気がする。
肝心のバグの原因はさっぱりわかりませんがとりあえず更新しました。今後はA級昇格ぐらいまでプレイしてそこまでの修正を反映して0.80、その先のデータを全部入れて0.90、しばらく様子をみてから1.00に更新を予定しています。
※追記 時間流しの部分で不具合があったので修正しました。ver.0.71になっています。

微妙にバグへの対策を入れたつもりですが、むしろバグの発生がわかりづらくなってしまったかもしれません・・・。
・ステータス成長一部修正
バランス調整のためではなく、キャラ同士で伸び率が被らないように若干の修正を入れました。
・敵データ一部修正
エリア3、4、10、11の敵を若干強化しています。
・その他
何か変えたような気がする。
肝心のバグの原因はさっぱりわかりませんがとりあえず更新しました。今後はA級昇格ぐらいまでプレイしてそこまでの修正を反映して0.80、その先のデータを全部入れて0.90、しばらく様子をみてから1.00に更新を予定しています。
※追記 時間流しの部分で不具合があったので修正しました。ver.0.71になっています。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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