☆☆ ・ ・ ・




普通?の3DダンジョンRPG。

お宝のためにダンジョンを潜っていく。一応COLORSの続編に当たるらしい。特徴は・・・、なんだろう、ステータスの成長なんかは独特かなぁ。シナリオはまぁ普通。グラフィックはなかなか良い。画像のような女性キャラもそれなりの出来だし、ダンジョン内の水の透ける感じなんかも良くできてると思う。

難易度はそれほど高くは無いが、いくつか面倒な要素がある。まず死ぬと以前のセーブデータからやり直しと言う点。経験値等はもちろん当然通ったマップデータは保存されない。これがプレッシャーとなるためどうしてもプレイは慎重にならざるを得ないんだけど、行動不能にしてくる敵が結構いてHP満タンからでも一気に死ぬこともあったりするんだよねぇ。しかもセーブは街でしか出来ないので結局ちょっと進んですぐ街に戻る、を繰り返す感じになる。

それから攻撃が非常に当たりづらい。本当に当たらない。まだ店も使えない状況で戦う最初のボスで外れたを連発したときはちょっと驚いた。それ以降もステータスを均等に上げる程度だと一部の敵にはほとんど当たらない。あまりに当たらないため攻撃魔法を覚えてからは打撃を見切って魔法ばかり使っていたが、MPの回復アイテムが割と簡単に手に入るのでそれでも一応攻略は可能だった。

中盤以降は多少楽になるものの、この序盤の厳しさと無駄な緊張感みたいなのは余計だったかな~。攻撃が当たらないのがこれほどストレスだとは思わなかったよ。ボスの手前で進むかどうかの選択肢が出るとか親切な部分もあるんだけどね。あと合成はもっとゲーム内にヒントがあってもいいんじゃないかと思った。壁にレシピが書かれてるとかそんな感じで。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




落ちている材料でくぼみを埋めて汽車を無事に渡らせるゲーム。

えー、とりあえず操作性がイマイチかなぁ。橋(?)を作る材料はマウスドラッグで動かすんだけど、他の材料と重なったりしたときの挙動が不安定でイライラさせられることも多い。また少しの段差があると列車が壊れて最初からやり直しになったりするのも面倒。

骨を埋めるステージとか爆弾を上手く処理するステージとかパズルとして楽しめる面も無いわけじゃなかったけど、こういうグラフィックとか割と凝ってるのに操作性が蔑ろになってるゲームはあまり好きじゃないかな・・・。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




パイプやブロックを押したり引いたりしてクリスタルを集めるゲームの第2弾。

基本的なシステムは前作と同じでこれといった追加要素は無い。前作に比べるとパズルとしての手ごたえが少なくなり、さらに薄味になった感じ。今回は各ステージのタイム短縮がメインらしいけど、それならばせめて目標タイムが欲しいね。2~3段階で目標タイムを付けて難しいのは数手のミスでアウト、ぐらいの難易度にでもすればもっと楽しめたかもしれない。


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  ☆☆☆ ・ ・





列車が指定の駅を通過するようにポイントを切り替えるゲーム。

勝手に走り回る列車の各車両に設定された色と同じ色の駅を巡り、全ての車両を白くすればクリア。プレイヤーに出来ることはポイントの切り替えだけと言うシンプルな仕組み。やることが限られている分スムーズにプレイ出来て面白い。列車のスピードなんかもちょうどいいと思う。こういう列車を管理するタイプのパズルゲームとしては1つの完成形なんだろうなこれは。

パズルとしてもなかなか難しいのに加えて、1つポイントを切り替え忘れるだけで最初からやり直しということで難易度はかなり高い。さらにメダルを狙おうとするとなるべく早く、且つポイントの切り替え数を少なくしなければならないので特に後半は非常に厳しい。全ステージ金は無謀として銅ぐらいは獲れるかなと思ったけど結局断念・・・。

個人的にはBullet trainって名前のステージが好きだった。あとSleeper by dozenとか。ステージを進めるだけならタイムは関係ないのでじっくり慎重にプレイしてたけど、そういうのもなかなか面白かったと思う。あと音楽も割と好み。


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現在公開中の感想は計171本だが既に書き終わって予約中になっている感想が29本に達し、合計で200本に届いた。今年中の200本は無理かと思ってたけど意外と楽勝だったわ。今後も2日に1本ぐらいのペースで公開する予定なので年内には公開も200まで行くはず。

最近は古めのフリーゲームを探してはプレイして感想を書く、というのを繰り返してる感じ。今年の夏ごろにプレイしたDRAGON OUEST(TDQ)があまりに面白かったんでそこから古いゲームを探し始めたんだけど、これがまた侮れないんだよねぇ。グラフィックのチープさ等を補って余りある高い独創性を持つような光るゲームが結構ある。まぁクソゲーっぽいのも多いんだけど。はい。

ゲーム制作の方は停滞中。構想はあるが手を付けるとなると躊躇する。一応次は戦闘SLG的なものを作りたいなーとは思ってます。Epic warのパクリみたいな・・・、いやそれ言っちゃダメか。

そういえばいよいよ駅伝シーズン開幕しましたね。出雲駅伝ではダークホースの青学大が大会新記録で優勝。優勝タイムは2時間9分41秒!このタイムを手元の駅3のある年に当てはめると15位相当wwwwwwwww いやーおかしいなー。まぁでも駅3はあくまで架空のゲームだからね、仕方ないね。

駅3に関してはクリア報告もあったけどまだ苦戦してる人も多そうね。この記事にちょっとあるけど開発途中のバージョンで4の練習と休養の単純な組み合わせがあまりに強すぎたため、修正を入れたらそこに嵌ってしまった人が多数発生、という感じなのかな?

この辺りを乗り越えるためには練習方法を変える必要がある。ただこのゲームの難点として効率の良い練習法に変えることが出来たとしてもすぐに効果が目に見えるわけではないので、各練習法の効率の差を確かめられるように練習の練習を作ってみたわけですが、あまり活かせてる人はいないみたいですかねー。

とりあえず「4→休養→8→休養」とかの練習と「1→4→休養→5→8→休養」とかを比べてみるとおもしろいかも。ちなみに設定が上手く行けばローテメニューを連打するだけでも18ぐらいは簡単に行きます。いやこれは別に伏せる必要は無かったかな?

まぁ、はい。共存マーブルのクリア報告も欲しいなぁ・・・。



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  ☆☆ ・ ・ ・




駄菓子屋を経営するゲーム。うん。そのままだ。

店に備品を設置し単価の低い駄菓子を仕入れて売りさばく。日本円をそのまま使う経営系ゲームだと単位が大きくなりやすいけど、駄菓子を用いることで1円単位でリアリティのある数字になっているのは面白い。それから駄菓子の名前が実在のものをもじっているのもなかなかいいと思う。

資金がマイナスになった時点で即ゲームオーバーで、且つ月の初めに10万円を払わなければならないため1ヶ月目は結構難しい。ただ最初の4月を乗り切ったあとは惰性でプレイしてもなんとかなるので、店舗の拡大以外はほとんど放置ゲーという感じになる。

1つプレイしてて気になったのはセーブとロードのボタンが近すぎること。このゲームではセーブファイルは1つだけで、セーブボタンを押した際に上書きしますか?という表示も無いため、開始時にロードしようと思ってうっかり初期データをセーブしてしまう可能性が結構ある。こういうのを防ぐ仕組みが出来れば欲しかったね。タイトル画面で続きからを選べるようにするだけでもだいぶ違うと思うんだけど・・・。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





まぁ普通のドラクエ風?RPG。

えー、魔王を倒しに行くオーソドックスな感じのゲームで、システム周りは一応RPGとして完成している。難易度なんかも悪くはない。ただどこかが欠けているというか、なんか無味乾燥なゲームと言う感じがした。設定が多い割にシナリオにはほとんど絡んでこなかったり、ダンジョンがどれも単調で似通っていたり、敵の強さが画一的だったりとかその辺が原因?

これはセンスの問題・・・、ってまぁ自分もそんな偉そうなことを言える立場じゃないんだけどね。ラストダンジョンの仕掛けとか見ると割と自分と感覚が近い感じもするし・・・。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




コンビニを経営する感じのゲーム。

自分にできることはほぼ仕入れのみとシンプル。というか完全に仕入れゲーですね。仕入れをするだけで1日進んでしまうのでひたすら品を変えて仕入れ続けることになる。あとは資金が余ってきたら宣伝をちょっとするぐらいか。

あと説明に書いてあることが少ないので不親切な印象はあるね。価格率とかよくわからないし、クリアがあるのかどうかも不明?自分は2年強プレイしたけど結局何もイベントは起きなかった。それからバグが多いです。1度セーブすると初めからが選べなかったりスコアが増えすぎると(?)ボタンが消えたりとか。こういう部分はもうちょい作りこんでほしいとは思うねぇ。


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  ☆☆☆ ・ ・




吹奏楽部の指揮者?になって全国大会での金賞を目指すシミュレーションゲーム。

ステータスは技術力、表現力、体力の3つだけで出来ることも少ないシンプルな仕組みだが、実際の吹奏楽部を思わせるようなリアリティのある出来になっている。イベントも実にらしい感じだし、地区大会から勝ち進んでいく仕組みも面白い。私事ながら自分が通っていた中学が東関東大会だかの常連で目指せ悲願の全国出場!みたいなことをやっていたのでその辺は懐かしさを感じたりもする。

クリアするまで20年はプレイしたと思うが、その中で効果的な練習方法を見つけていくのも面白かった。まぁ攻略法をすぐ誰かに聞いちゃうような人には楽しめないかもしれないけどね。それからこのゲームにはいろいろなバージョンが存在するらしい。自分がプレイしたのはリンク先のJavaだけなので他はわからん。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ロボットの腕のようなものを操作して黒丸をオレンジの光にあわせるゲーム。

支点をクリックすると1回に付き45度回転する。支点によって回る部分が変わってくるので、特にどれだけ全体を大きく回すかがカギになるかな。

難易度は低め。決められた手数内でのクリアも難しくはない。ステージ数はもうちょっとあっても良かった気はするけど、このゲームであまり凝ったステージは作りづらいかな~。個人的にはステージ13が割と好き。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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