☆☆☆ ・ ・





シンプルなシステムのRPG。

敵は通常攻撃のみでこちらも回復手段は薬草だけなど非常に単純なシステムにも関わらず、面白い。とにかく戦闘のテンポと適度な難易度が素晴らしいねぇ。クリアまでの長さもちょうど良く、レベル上げが飽きずに楽しめる程度になっている。

所持金の部分がシビアなのはこの手のゲームにしては珍しいかも。アイテムをあまり自由に売れないのに加えてステータスをあげるためにどうしてもお金を使いたくなるためなかなか貯まらないんだよね。あとは所々に仕込まれた小ネタもなかなか良かった。クリア後のおまけ部分はこちらも面白かったものの、装備品欄が埋まってしまうので出来れば途中で捨てられる仕様だともっとよかったかもしれない。



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  ☆☆ ・ ・ ・





ホームランを打つゲーム。うん、そうだね。

左右に照準を動かして打ち返すというだけの非常に単純な操作だけど、途中からは球種を読んでタイミングや打つかどうかを素早く判断する必要もありゲーム性は十分。また打った本数に応じてステータスが上がるようになっていて育成としても楽しめる。序盤届かなかった打ち損じの球がだんだん柵を越えるようになる感覚も面白い。

続けて遊びたくなるような要素が上手く入ってるって感じなんだよな~。5本打つごとに持ち玉が1球増えるシステムも良く出来てる。ただ褒めてる割には☆2という。んー、まぁそういうゲームもあるか。


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 COLORS





  ☆ ・ ・ ・ ・




パネルを選んで消していく割とありがちな感じのパズルゲーム。

隣接する2つのパネルを消していくだけの単純なゲームで、ステージ上のパネルを全消しすればクリア。最後に「赤青赤青」のような形になるとゲームオーバーになってしまうためそれをいかに避けるかがポイントになる。普通にやると詰みやすいが左にある一手戻すを何回でも使えるため難易度はかなり抑えられている。

このゲーム最大のネックはクリアまで連続で相当な数をこなさなければいけないということ。こちらのライフがなくなった場合は同じステージに再挑戦出来るものの一旦セーブして途中からということは不可能。しかもパネルの初期配置以外は全くステージに変化が無いため同じ作業を何度も何度もやることになる。はっきり言って苦行モノである。

便利機能はよく出来ているし余計な演出が少ないのも個人的には好みだしシナリオ等も悪くないのに、何故ストーリーモードをこのような仕様にしてしまったのか・・・。相手によって制限時間に変化をつけたりいろいろやり方はあると思うんだけど。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




表示されている組み合わせで画面上の石を消していくパズルゲーム。

まぁ、基本はヌルゲーですかね。大きい組み合わせから取っていって余った所は2個のつながりで消せばいいので難しくはない。面によってはそれなりに試行錯誤もするが、あまり考えて解く感じでは無いのでパズルゲームに慣れてる身からすると正直物足りない。後半はもっと解が少ない面があるとよかったかな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・




星で作った戦闘機かなんかを別の星に送り込むゲームの続編。

システムは前作と全く同じ。シンプルで見やすくわかりやすい。ガチ勝負が多かった前作に比べると難易度はやや下がったものの今回はステージ構成のバリエーションが増えた。たとえばこの画像のステージは真ん中の星が戦力999でそれをみんなで削っていく感じになっていたり、他にもとにかく早く星を占領しないといけないステージとか逆に他の勢力が潰し合ってる間に戦力を蓄えたほうがいいステージ等いろいろな楽しみ方が出来るようになっている。

前作の時点で既に十分完成しているゲームだと思ってたけどシステムそのままでこういうことが出来るというのは面白いねぇ。改めてゲームの持つ多様性、可能性を思い知らされる・・・かな。



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http://buriq.tumabeni.com/game20t.html

はい。3日で作りました。構想いれるともう少し長い。元々は箱庭っぽいところに環境を整備してそこにつられてやってきたモンスター的なものを捕まえるゲームを考えていたんだけど、構想を進めていくうちにどこかで見たことがあるようなパズルゲームになってしまった。頑張って24種類の共存を目指してください。

ちなみに名前の由来はアニソン歌手のmarble。今回はなんとなく漢字+カタカナにしたい、そういやそんな曲名が多い歌手がいたなぁ参考にしよう、とか考えてたらそのままマーブルになった。まぁ語感的にも悪くはないよね?



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  ☆☆ ・ ・ ・




全世界が待ち望んだすずぬーとさんの新作!!そういう扱いでいいんだよね?

攻めてくる蟲を巣ごと駆除するゲームで、画面の見やすさとかプレイのしやすさみたいな点は良く出来ていてこれはさすがと言った感じ。これだけわらわら動いてるにも関わらず重さを感じないのも素晴らしい。

ただどの面もジェネレーターが完成するのをひたすら待って砲台を潰されないようひとつづつ伸ばしていって・・・、という感じで、過去のすずぬーと製のゲームにあったような手に汗握る攻防はあまり無かった。フリーマップモードでユーザー制作のステージをプレイすればもっと楽しめるかもしれないけどそこまでやる気にはなれず・・・。


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 Linx
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  ☆☆☆ ・ ・




同じ色のブロック同士を線でつなぐゲーム。

ルールはかなり単純、というかありふれたルールだけど引けるブロックの数と穴によって多様なステージ構成となっている。操作性もそこそこいい。

ステージ数は無印、Easy、Hard各40で計120。これだけあると内容的に物足りない面も多いが、もちろんボリュームは十分。個人的には1色や2色でギリギリまで線の数を減らす感じの面が割と好きだった。特にHardの21と36辺りが難しくておすすめ。ステージを埋める感じで回り込んで線を引く面はちょっと微妙だったかな~。



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  ☆☆ ・ ・ ・




パネルを入れ替えて扉を目指すアクション系パズルゲーム。ジャンル的には微妙な部分もあるけどまぁパズルで。

パズルとしてもアクションとしてもそれほど難易度が高くないので割と気楽な感じでプレイできる。また一旦別のパネルに避難させて入れ替える、空中で入れ替える等このゲームならではの解き方もなかなか楽しい。

ただ基本的にはパネルの端だけ見て合うのを試していけばクリアできることもあって、特に後半のステージは単調に感じた。パネル移動の側でもうちょっとパズル要素があっても良かったのかな~。あとステージが選べない部分もマイナスで。


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  ☆☆ ・ ・ ・
 


 
 
テレポートを駆使して出口を目指すパズル系のアクションゲーム。

2つの画面を切り替えて進む。パズル的な部分もあるが一部のステージでちょっと迷う以外は平易なので考え込む場面はほとんど無く、あくまでアクション主体のゲームという感じ。塔6ぐらいからはジャンプのタイミング等結構難しくなってくる。まぁそれでも本編をクリアするだけなら時間を掛ければ大丈夫って感じだったか。

あとはなんか引っ掛けみたいな場所が多かった。この手のゲーム・・・といってもそれほど知ってるわけじゃないけど、ここまで引っ掛けが多いのは珍しいと思う。出来ればそういうんじゃなくてもっと仕掛けの種類を多くする方向でステージのバリエーションを増やして欲しかったかな~。

それからユーザー制作のステージ。こちらは凝ったステージが多くボリュームも十分。でも一部ステージのアクションがあまりにもシビアだったので全クリは断念・・・。こっちはアクションを苦にしない人ならかなり楽しめるんじゃないかな?uriの6-2がわからなかったのだけは悔しい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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