☆☆☆ ・ ・
普通に面白い経営シミュレーション。自分も過去に似たようなゲームを作ろうと思ったことがあるけど、このゲームのシステムには遠く及ばないってか比べることに無理があるか。
このゲームは要素を絞ったのが成功してるかな~。その分物足りない感じがないわけでもないけど、フリーゲームならこれで十分な水準。思った以上に売れて追加出荷を繰り返したりのが快感だったりする。
ちょっと気に入らないのは値段設定回りか。制作費が1本4000円で固定されてるのがまず微妙で、これだとデフォルトの8800円でギリギリ黒字ってレベルだから価格を吊り上げないと儲からないんだよな~。そして吊り上げてもそこそこ売れちゃうっていう。ちなみに2010年ごろまでプレイすると普段の100倍の88万円に設定しても2万本ぐらい売れたりします。まぁその辺までくると逆にネタとして楽しめたりするよね~。
あーあとこのゲームインストール必須だったかも。一応ご注意を
☆☆ ・ ・ ・
キャラクター等の雰囲気とは裏腹にかなり本格的なパズルゲーム。まぁ苦手な人はこの画像なんか見るだけでうんざりって感じなんでしょうね。
個人的には特にステージ14が凄いと思った。解くのに2日、計3時間ぐらい掛かったという難易度もさることながら、あそことそこを1回ずつ通りつつあの矢印をこっち向きにするためには、まずこの矢印をそっち向きにしてからここを通らないといけない、でもそうするとあの矢印が…みたいな感じでひとつづつ思考を積み重ねながら解くという感覚が素晴らしい。これだけ"解かせる"パズルゲームは、特に国産ゲームではなかなか無いと思う。
ただ残念なところもいくつかあった。まず操作性。1手戻す機能が無く1マスが重要なこのゲームで微調整が難しいというのは結構致命的だと思う。まぁMINICLIP辺りではよくあることなんだけどさ。あとあのよくわからん邪魔キャラ。こっちの両手は常にスペースキーと矢印キーに乗ってるわけで、出会うたびにエンターを押させるっていう仕様はどうなんだろうね~。出会った瞬間スペースを押してやり直しってことが何度もあったわ。
それから隠し通路。あれが1回出てくると普通の面で詰まったときに延々と隠し通路を探す作業に入る危険性があるわけで、キャラクターの雰囲気通りのゆるいパズルならそれでも構わないんだけど、もし本格的なパズルゲームを狙っていたのなら、個人的にはやめて欲しかった。その辺が改善されて手ごわいステージがあと2つ3つあれば☆4レベルの名作だと思う。 まぁとりあえずPZL好きなら14面はおすすめです。
ここに来る人はみんな駅伝部ゲーム目当てで他のゲームには見向きもしないので、ちょっとブリクエをモゲラに登録してみた。あくまで試しに登録しただけなので1週間の期間限定。どれだけアクセスがあるかわからないけど、まぁ1人でもプレイしてくれる人がいればそれでいいかなと。100PVも行けば上出来だと思う。
いやしかしこれまでなんとなく敬遠していたモゲラだけあって知らないゲームがいくらでもありますねぇ。これ1つずつプレイして感想書いてたら時間がいくらあっても足りない感じだね。ゲーム開発に飽きたらその辺に手を出してみるのも結構面白そう。需要もゼロじゃなさそうだし。いや普通に現行のゲーム感想に織り交ぜれば良いだけか。わからんけど。

いやしかしこれまでなんとなく敬遠していたモゲラだけあって知らないゲームがいくらでもありますねぇ。これ1つずつプレイして感想書いてたら時間がいくらあっても足りない感じだね。ゲーム開発に飽きたらその辺に手を出してみるのも結構面白そう。需要もゼロじゃなさそうだし。いや普通に現行のゲーム感想に織り交ぜれば良いだけか。わからんけど。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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