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  ☆ ・ ・ ・ ・





ふっ飛ばし系というと距離だけを競うものが多いけど、それだけじゃなくて飛び方の美しさによってハイスコアを目指すという異色のゲーム。

と言っても難しい操作等は無く、採点対象は空中でのスピン回数と着水姿勢のみ。あと距離ね。まぁそれほど意地になってハイスコアを狙うようなゲームではないと思います。はい。



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  ☆☆☆ ・ ・



普通に面白い経営シミュレーション。自分も過去に似たようなゲームを作ろうと思ったことがあるけど、このゲームのシステムには遠く及ばないってか比べることに無理があるか。

このゲームは要素を絞ったのが成功してるかな~。その分物足りない感じがないわけでもないけど、フリーゲームならこれで十分な水準。思った以上に売れて追加出荷を繰り返したりのが快感だったりする。

ちょっと気に入らないのは値段設定回りか。制作費が1本4000円で固定されてるのがまず微妙で、これだとデフォルトの8800円でギリギリ黒字ってレベルだから価格を吊り上げないと儲からないんだよな~。そして吊り上げてもそこそこ売れちゃうっていう。ちなみに2010年ごろまでプレイすると普段の100倍の88万円に設定しても2万本ぐらい売れたりします。まぁその辺までくると逆にネタとして楽しめたりするよね~。

あーあとこのゲームインストール必須だったかも。一応ご注意を



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  ☆☆ ・ ・ ・




キャラクター等の雰囲気とは裏腹にかなり本格的なパズルゲーム。まぁ苦手な人はこの画像なんか見るだけでうんざりって感じなんでしょうね。

個人的には特にステージ14が凄いと思った。解くのに2日、計3時間ぐらい掛かったという難易度もさることながら、あそことそこを1回ずつ通りつつあの矢印をこっち向きにするためには、まずこの矢印をそっち向きにしてからここを通らないといけない、でもそうするとあの矢印が…みたいな感じでひとつづつ思考を積み重ねながら解くという感覚が素晴らしい。これだけ"解かせる"パズルゲームは、特に国産ゲームではなかなか無いと思う。

ただ残念なところもいくつかあった。まず操作性。1手戻す機能が無く1マスが重要なこのゲームで微調整が難しいというのは結構致命的だと思う。まぁMINICLIP辺りではよくあることなんだけどさ。あとあのよくわからん邪魔キャラ。こっちの両手は常にスペースキーと矢印キーに乗ってるわけで、出会うたびにエンターを押させるっていう仕様はどうなんだろうね~。出会った瞬間スペースを押してやり直しってことが何度もあったわ。

それから隠し通路。あれが1回出てくると普通の面で詰まったときに延々と隠し通路を探す作業に入る危険性があるわけで、キャラクターの雰囲気通りのゆるいパズルならそれでも構わないんだけど、もし本格的なパズルゲームを狙っていたのなら、個人的にはやめて欲しかった。その辺が改善されて手ごわいステージがあと2つ3つあれば☆4レベルの名作だと思う。 まぁとりあえずPZL好きなら14面はおすすめです。



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ここに来る人はみんな駅伝部ゲーム目当てで他のゲームには見向きもしないので、ちょっとブリクエをモゲラに登録してみた。あくまで試しに登録しただけなので1週間の期間限定。どれだけアクセスがあるかわからないけど、まぁ1人でもプレイしてくれる人がいればそれでいいかなと。100PVも行けば上出来だと思う。

いやしかしこれまでなんとなく敬遠していたモゲラだけあって知らないゲームがいくらでもありますねぇ。これ1つずつプレイして感想書いてたら時間がいくらあっても足りない感じだね。ゲーム開発に飽きたらその辺に手を出してみるのも結構面白そう。需要もゼロじゃなさそうだし。いや普通に現行のゲーム感想に織り交ぜれば良いだけか。わからんけど。



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  ☆☆ ・ ・ ・






正直これをゲームと呼べるのかどうかわからないけど、一応ゲームとして紹介しているサイトはあるのでうちでも感想書いてみる。同じ仕組みのゲームは他にもある中で、なんとなく見た目と軽さでこのサイトにしてみました。

John Conway's Game of Lifeでググれば他にもいろいろ出てきます。Wikipediaを始め多くのサイトで面白い作例も結構載ってるので、興味がある方は探してみてください。個人的には縦か横に8個並べた形から始めるのが開会式のマスゲームみたいな雰囲気でお気に入り。



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  ☆☆ ・ ・ ・





オーソドックスなRPG。ってか雰囲気まんまドラクエ。

kongregate辺りが台頭してくる前の05年ごろは有り難がってプレイしてた気がするけど、今改めてやると大したことないような気がしてくる。なんかこう単調で小さくまとまりすぎてるような…。まぁもちろんRPGとしての楽しさはあるんだけどね。個人的にはちょっと物足りないと思った。



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  ☆☆ ・ ・ ・





う~ん、やっぱりベタ塗りをjpegにすると汚くなるな~。ってそれはともかく、○×を書くあのゲームに似たような雰囲気だけど、ただの3目並べと侮ると痛い目にあうパズルゲーム。

とにかく1回勝つまでがキツい。一度泥沼に入ると連敗を重ねることになり、ストレスも溜まってくる。でも1回勝てれば後は何とかなるんだよね。んで連勝出来るようになったあとは今までの鬱憤を晴らすかのごとく爽快に勝ちまくれると。ゲームページ下部にある通り必勝法を見つけるだけのゲームだけど、思ってるよりは楽しめると思うよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・



いわゆる防衛ゲーム。はじめはどうすればいいかよくわからないが、回数をこなすうちにだんだん楽しめるようになる。地面を守るというそもそものアイディアが素晴らしく、またキャラもオリジナリティがあり親しみやすいなどかなりよく出来てはいるが、このゲームは如何せん重過ぎるのが難点。

まぁ自分のパソコンがショボすぎるだけなんだけどね・・・。



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  ☆☆☆ ・ ・




過労死を題材にした不謹慎なゲームではあるが、主人公をいかに殺すかというアイディアはありそうで無・・・いや多分とこかではあったんだろうけど、いいところに目を付けたなと思う。

全体的に仕掛けが新鮮でわかりやすい上、アクションとしてもパズルとしてもちょうどいい難易度で、またヒントの英語も平易(日本人意識した?)なのでサクサク解けて楽しい。雰囲気もチープな感じが個人的には好み。これはアクションパズルの名作と言ってもいいかもしれない。その割に☆3なんだけど。



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前回の牌画は自分から見てもちょっとイマイチだったのでスリムクラブな感じに変えてみた。

いやしかしシステム部分をほったらかして早速問題作成に取り掛かったのはいいけどなんかもうクソゲーに向かって一直線って感じなのよね。過去に制作したゲーム群はあのゲーム04でさえ出だしからクソゲー臭は漂ってなかったと思うんだけどねぇ。

こうなったらBGM、SE、画面エフェクトとかでなんとかごまかすしかないかな~。その辺は今までのゲームで完全にサボってた部分だし、伸びしろみたいな所はあると思う。たぶん。ああでもなんか余計なこと書いちゃった気分…。



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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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