テストプレイは相変わらずゆっくりゆっくりと進行中。ってかここ数日毎日6時間はやってるのに本当に進まん。これまでも何十時間、下手したら100時間以上かけてあれだけデバッグしてきたのに、単なる通しのテストプレイでこうもバグが見つかるとはな~。いやまぁ今見つかるだけマシなんだけどさ、ちょっとバグのたびにぐちゃぐちゃに手直ししてたのもあって原因を突き止めるのも結構大変なのよね。

今日直したバグ一覧。
某仕掛けを動かした直後に調べるをつかうともう一度動かせてしまうバグ
死ぬのと同時に毒を受けたとき、死亡後も毒状態が継続するバグ
裏ダンジョンでキャラが移動できないバグ
新しく追加した技を使ったときに一部挙動がおかしくなるバグ

このうち裏ダンジョンでキャラが移動できないバグは、マップのインスタンスに名前を付け忘れたというお粗末なミスが原因でした。一度入れたあと別ファイルで作り直したのがマズかったか。他のバグは、まぁ単なる見落としですな。そうなる状況を考慮していなかった。RPGはとにかく複雑だからねぇ…。まぁきっとこれからも、プレイ回数が増えるたびにバグが見つかることでしょうな。

えー、んでその今回のテストプレイですが、とりあえずクリアまでは行きました。今回のラスボス戦は全員レベル32だった。ついったーにも書いたけど以前のテストプレイだとレベル35で挑んで勝率6割~8割ってところだから、まぁ運の良さはあったかもしれないけどかなり低レベルなのは確かですね。さすがに50回以上(過去ver.での挑戦も含めると100回以上?)やってれば慣れるか。 これらはいずれもドーピングしてない状態なので、能力をアップさせる道具を使えばもっと楽に倒せるはず。

そして今回のテストプレイではここからが本番。今のところ裏ダンジョンの番人を倒したところで、これから先に進むわけだけど、まずは雑魚敵のバランスがどうかってところだよな~。完全に勘だけで能力設定したからどのぐらいの強さか全然わかんないんだよね。ただまぁ裏ダンジョンということで強すぎるのはokだし、ラスダンよりは強いはずだから弱すぎるってことは無いか。そんな感じで明日中には裏ボスの強さを調整できるところまでは行きたいなぁ。




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かなり地味だけど念願の複数セーブ機能を追加してみた。これプレイヤーの便宜を図るために付けたんだけど、実はデバッグ用にかなり使えるのね。もっと早く気づいていれば…。

んでついでにクリア後ダンジョンも概ね完成したので6周目ぐらいの通しのテストプレイを始めてみた。が、これがまたなっかなか進まないんだよな~。単純にクリアまで8時間ぐらい掛かるわけで、それに細かい修正を入れつつとなると本当に時間だけが過ぎてく感じ。

しかしこれより長くて分岐が複雑なゲームってどうやってテストプレイしてるんだろう。企業ならともかく個人だと人海戦術ってわけにもいかないしな~。ちょっと真剣に聞いてみたい気がする。あと前回も書きましたが一応プレイ自体は出来る状態なので、プレイしたい方はどうぞご自由に。たぶんもうセーブ形式やフラグの変更は無いと思うので。ああ、クリア後の要素は除いてね。



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  ☆☆☆ ・ ・




RPGやSLG系が充実しているたんしおレモンの中でよりによってこのゲームを最初に紹介するのか、と思わないこともない。

それはともかく、えー、このゲームは新感覚のアクションもさることながら、自分のようなアクション初級者にも優しいつくりになっているのが素晴らしい。特にステージが全て1画面内に収まっているためスクロールが無く、常に狙ったポイントを正確にクリックできる点は大きい。

また残機が20機というのも自分にはちょうどよく、ステージの分岐という楽しさもあり、特にタイムアタックにこだわってなくてもつい再挑戦したくなる魅力があった。

ちなみにこれオマージュ作品らしいけど元のは名前しか知らないです。リメイク(移植?)も出てるみたいだし、中古で安ければそのうち買ってみるかな~。



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ゲーム03の開発は牛の歩みのごとく少しずつ進んでおります。やっと通しのテストプレイが出来ると思ったところで新要素を追加したくなったりするのはいつものことか。いやいつもって言ってもまだ5つぐらいしかゲーム作ってないんだけどさ。

でもその辺の理由より大きいのがスポーツ観戦ね。ついったーにも書いてますがこの時期は相撲に加えてNFLのプレイオフ、さらにこの土日はスキージャンプや駅伝なんかもあってプログラミングとかに費やす時間があまり取れてないんですよ。いやそれでもニートだからもちろん時間は無いことは無いんだけど、まぁ結局はやる気の問題ですね。はい。

ちなみに一応プレイ自体は出来る状態になってます。まだテストプレイ版でガンガン変更がありそうなのでデータが消えたりフラグが壊れたりしても責任は取れませんけどね。



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  ☆☆☆ ・ ・




NANACA†CRASH以外のまともな吹っ飛ばし系はこのブログ始めるまで全く知らなかったんだけど、探してみたら見つかったのがこれ。

資金を貯めてアップグレードしつつ距離を伸ばすという点は大きく違うけど、この方向でも普通に面白い。このゲームは金が貯まり方がゆっくりなので各状態でのハイスコア狙いをたっぷり楽しめるんだよね。そしてちょっと単調になってきた頃にアップグレードでまた距離を伸ばす、この繰り返しがいい。もちろんアップグレードが終わってからもハイスコア、Achevements双方でそこそこ楽しめる。

ちなみに自分は41000ftぐらいが最高値。Achevementsは残り2つであきらめて答え見た。片方はともかくデータ初期化ってなんだよ・・・。



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次に本公開する予定のゲーム03ですが、今のところ一応じわじわ進んではいます。ええ。ただやる気がぜーんぜん出ないんだよね~。なんと言うか、ポジティブに作れない感じ。大きなバグが見つからない限りは単純な作業だけで終わるはずだからちょっと頑張ればすぐなんだけど、少しやると飽きてゲームやったり無為なサイト巡回に行ったり…。

他にもやりたいことは結構あるからそっちに行きたい気もするけど、やっぱりいい加減完成させないとダメだよな~。ああ早く終わらして次のゲームに取り掛かりたい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




バラエティを増やした続編が失敗するのは割とよくあるパターン。まぁこのゲームは失敗までは行かないかもしれないけど、前作に比べるといまいちな出来。

ゴールドを取るのは全体的に簡単、特に最終面なんか前作に比べると拍子抜けするぐらいなんだけど、プラチナは1面からどうしようもなく難しい。さすがにそこまで極めようは思わないよな~。それに関連してAwardもあまり集める気になれなかった。結局75個で終了。まぁ極めたい人は頑張ってください。


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  ☆☆ ・ ・ ・





赤いコの字を青いコの字に入れるだけの簡単なゲーム。実際動きのパターンもかなり少ないが、それなりに考えさせられる。

特に作者が変わる(?)13~17面はかなり面白い。面数は少ないものの、手数が限られているなかでいろいろ楽しめる、なかなか良ゲー。



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  ☆☆ ・ ・ ・





今やフラッシュゲームの一大ジャンルとなったTower Defense系だけど、自分はそれほど好きじゃなかったりする。その中で唯一ある程度ハイスコアを目指したのがこのゲーム。一応元祖なのかな?

えーっと、なんか単調だし、とりあえず草おいとけって感じだし、他のDesktop TDとかは全く面白さがわからなかったからこれはまだマシなんだけど、やっぱりハマるタイプじゃないんだよな~。ちなみに自分は78が最高でした。90とか無理ゲーすぎる。



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  ☆☆☆☆☆





言わずと知れた名作。・・・とまではいかないか。しょせんフリーゲームだからね。でもフリーゲームの名作となると名前が挙がるタイトルのひとつであることは間違いないです。

中身は普通の経営シミュレーションですが、とにかくハマらせる破壊力が凄い。いわゆるコンシューマゲームの名作と比べても遜色ないレベル。システムもさることながらまず見た目や操作性が抜群に良い。この完成されてる感じはなかなかお目にかかれないと思う。自分もこのぐらいのレベルを目指したいなぁ…。

そしてもちろんシステムも素晴らしい。とくに加工ね。たいていのゲームだと加工、あるいは合成等は材料さえあればある程度好き放題できるけど、このゲームはお金こそかからないものの加工元の商品を200個売らなければいけない上、技術レベル、体力、時間とかなり制限が多い。これが絶妙なバランスを生み出していてついつい止まらなくなっちゃうんだよね~。

ちなみに自分は30時間ほどプレイし、わざわざ加工チャート等をexcelにまとめてまで図鑑コンプリートを目指しましたが、あと10種というところで断念。しぶしぶを攻略サイトを見たところいずれも賞品等限られた機会でしか手に入らないアイテムとその加工品でした。

あれ全部集めようと思ったら倍ぐらいの時間は掛かりそうだよな~。いくらハマったゲームといえどそこまで極める気にはなれないのは”やりこみのためのやりこみ”があまり好きじゃないからか。きっとやりこみが好きな人ならあっという間にコンプリートまで行っちゃうんだと思う。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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