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宇宙を舞台に冒険するゲーム。

Flash製(たぶん)のゲームで操作は矢印キーで移動、エンターキーで決定、shiftキーでキャンセル、1~9キーでメニュー操作とか(一部マウス可)。戦闘はランダムエンカウントのATBっぽい特殊な形式。惑星を舞台に敵を倒したりしてシナリオを進めていく。仲間になるキャラが多く途中からは入れ替える要素とかもあったりする。

難易度は普通ぐらい。敵は結構強くある程度稼ぎながら進む必要があるはず。グラフィックは良好で3Dのフィールドやマップシステムは良く出来ているしキャラに関してもやや幼すぎる感じはあるもののクオリティは高い方だと思う。ゲーム内の辞書機能とかも面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。こういう熱量を感じられるようなフリゲ、特にツールに頼らず組み上げているRPGは好きだねぇ。

あとはストーリーに関しては微妙で設定の壮大さに対してやってることがショボい感じはあったかなぁ。まぁSFモノにはありがちだけどね、世界の危機より身内の危機とかでいいじゃんと思ってしまう部分はある。あとは一部ボスの攻撃が理不尽なのもイマイチな点で、エスカ戦で2回全滅して攻略を見に行ってしまったよ。HPを保った状態で敵の行動中にガードすればなんとか耐えられる程度?戦闘が忙しく状況把握しづらいシステムなので何か作中にもうちょいフォローが欲しかった気はする。


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錬金術師として戦うゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。錬金術師としてアイテムを合成したりクエストをこなしたりしてシナリオを進めていく。乙女ゲー的な要素も少しあったりする。

難易度は普通。敵は割と強く、地道に稼いで強化しながら進めるのが必須のはず。グラフィックは良好で主人公ちゃんがしっかり可愛いのは良いね。徐々に町が発展する部分とかも面白いし戦闘に関しても手応えはしっかりあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。

あとは一部の錬金レシピが見つけづらかったりするのは微妙な点で、拠点にはヒントもあるけどもうちょいわかりやすさが欲しかった気もする。それから拠点が発展する際に暗転と同時にマップ移動を行うと詰むのでそこは要注意。有料の18禁版もあるみたいなので気になった方はそちらをプレイしてみるのもいいかもね。


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武器を作って売るゲーム。

アクションエディター製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとメニューとか。武器を作って売る感じのゲームで討伐や採掘で素材を集めて合成していく。品出しを行うと1日が終了した際にランダムに売れて資金が増加、所持金が5万に達するとクリアとなる。

難易度は低めかな。ある程度強い武器が出来たらあとは適当に討伐していけばそのうちクリアまで行けるはず。武器の種類が多い割に出番が少なかったりイベントが薄かったりするのは微妙だけど、途中までの徐々に強い武器が手に入ったりコツを掴んで稼ぎやすくなったりと言った部分は面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分がクリアした際は25日目とかだったと思うけどゲーム内のランキングに残ってなかったよ。


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石を巡って戦うゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とジャンプ、xキャンセルとメニューとか。戦闘はシンボルエンカウントのCTBっぽい形式で攻撃する際に毎回キーを押すアクション要素が入るのが特徴、 成功することでダメージが増える。フィールドが3D風なのが特徴なほか魔硝石を装備することでその属性の魔法を使えるようになる等独特の要素が結構あったりする。

難易度は普通ぐらい。敵は序盤から強いのと回復地点が少なく、ある程度節約とかを考えながら進める必要があるかな。既存のツールではなく自力で組み上げている点は良く、このフィールド画面の質感等の新鮮さみたいな部分は素晴らしいね。戦闘に関してはアクションがやや面倒なもののまぁ悪くはなくボス戦で連打で大ダメージを与えたりする感触は割と良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。

あとはシナリオの都合でいきなり戻れなくなったりする場面が多いのは不満。魔法に必要なSPが普通に戦って回復するため詰む心配は薄いけどなんかペースを乱されるというかね、ちょっとその辺で評価が落ちた部分はあったかもしれない。通貨云々とかもシステムは悪くはないけど肝心の場面で全く買えない(周辺の雑魚がその通貨を落とさない)ことがあったりしてちょっと余計だったかなぁ。

ちなみに5~6章ぐらいまでは結構苦戦してたけどそれ以降は効率の良い稼ぎ場所があり、40分とか稼いだ後はラスボスまで割と楽勝でした。レベルを上げて殴るのが強すぎる。あと敵が全て人間キャラってのもこの手の中長編RPGでは割と珍しい気がするよ。他にあったかなぁ。


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障害物を避けて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動。自動で進む自機を操作して障害物を避けていく。何度かぶつかるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、タイミングが取りづらく避け続けるのは結構大変。3Dのグラフィックに関しては悪くはないけど目標とかも無く淡々と続けるだけというのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は393518点でした。


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星間を旅するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。表示される星を選ぶとそこに移動して資源を得る。エネルギーは時間経過で減るほか移動時にも大きく減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は高めかなぁ。移動距離をよく見たりして常に切らさないように進める必要があるはず。3Dの描写とかは良く出来ていて宇宙空間の無機質さみたいな部分の表現は面白いね。淡々と進める感触も悪くはなく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは袋小路みたいな部分があるのはイマイチで、初回プレイ時に途中から4つか5つの星しか行けなくなって詰んだけどこれは仕様ってことでいいのかな。最寄りの未到達の星への表示とかがあればもっとやり込む気にもなったかもしれん。自分の最高は惑星94個の233764.5pcでしたー。


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雲が集まる場所を当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。画面内で1ヶ所雲が集まる地点があるのでカーソルを動かしてそれを探していく。見つかると下のゲージが回復して次へ、ゲージは時間経過で減少して無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、途中からはある程度大まかに動かすだけではなかなか見つからなかったりする。地球を模したグラフィックは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。自分の最高は19点でしたー。


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形を仕分けするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、上下キーで方向の変更、エンターキーで仕分ける、右キーで捨てるとか。ランダムに流れてくる図形を上下に仕分けていく。同じ形や色が揃うと加点、全て埋まると清算されて残りの数が変化する。残りが無くなると終了でスコアが記録される。

難易度は普通ぐらい。上手く揃えようとすると捨てる必要があるけどそうするとプレイ出来る回数が減るので判断は悩ましいね。デザインは良好で形もわかりやすく、個人的はそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は2266点。ランキングが消えててどのぐらいが好成績なのかわからないのが残念だわ。


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ガチャを引いて図鑑を埋めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ガチャを引いて素材を集めて合成していく。行動するたびにゲージが溜まっていっぱいになるとレベルアップしてレア素材が出やすくなったりする。セーブは自動で行われる。

難易度は普通ぐらい。合成の後半に関しても上位のガチャで普通に引けるのでそれほど難解ではない印象かな。合成の画面が1つずつしかページ送りできなかったり完成品の所持数がわからなかったりと不便な点もあるけど、グラフィックは割と良好だしコンプの難易度もちょうどいい程度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみにノーマルガチャの排出率はレベルが上がってもリロードしないと変化しないっぽいのでその辺は要注意。もしかしたら環境のせいかも。


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マークを揃えて稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と左のマークに変える、右クリックで右のマークに変える。COM9人との対戦でリアルタイムにマークを変え合って同じマークが5個以上揃うとそれを出していた人全員が加点される。60秒ぐらいの時間が終わった時点で順位が決まる。

難易度は普通ぐらい。揃った直後の引き直しがランダムなので結構運の要素も強い感じかな。ルールはかなりシンプルだけど一応駆け引きの要素もあったりしてこのシステムは面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は67点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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