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脱獄する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセル、cキーでテキスト高速送り、aキーでバックログとか。ADV系の内容でテキストを読み進めるのが基本、途中に1回だけRPG風のイベント戦闘があって勝敗で展開が分岐する。難易度は低めで、技をしっかり使えばまぁある程度余裕をもって倒せる程度かな。その辺のバランス設定はまずまず、また本編では救われなかったキャラが生存する展開が見れる点も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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死刑囚に施すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。主人公はシスターで3人の囚人に対して毎日1回まで施しを行うことが出来る。3日間が過ぎるとエンディングで、それまでの行動等で分岐したりする。

難易度は普通ぐらい。3日目にキャラごとの選択肢を出すぐらいまではそれほど難しくないけどEDリストを埋めるとなると結構大変かな。独特の世界観は割と良好、また1プレイが短く各キャラ同時進行でサクサク進められるのも良い点で試行錯誤していくうちにそれぞれの過去がわかっていくような構成は面白いね。個人的には結構楽しめました。はい。

ちなみに24個(各キャラそれぞれ毎回表示されるためプレイ回数はもっと少なくて済む)あるうち自力で埋められたのは16個かな。残りは作者ブログの攻略記事で全部見れました。「ダモンしか来ねえ!」というのはまさに自分も直面していたよ。たぶんプレイしたあなたもそうなる?


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食材を集めるゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。森のマップを探索してボスを倒すと食材を入手する。一部の選択肢でエンディングが分岐する。

難易度は低め。敵はそれほど強くはないけど一部に詰みかねない要素もあるのでギリギリになる前に戻って回復するのが重要になるかな。バランスはやや雑な感じもあるものの短編としてはまぁ悪くはない程度、またテキスト等は割と良好で主人公ちゃんはしっかり可愛く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。最後のスチルも好き。


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ダンジョンを進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。3人の獣人と共にダンジョンを進んで行く。シナリオは一本道に見えるけど選択肢等でエンディングが複雑に分岐するらしい。

難易度は普通。途中まではある程度逃げても何とかなるもののボスはそこそこ強くしっかりレベルを上げる必要がある。戦闘のバランスは割と良好でそれぞれに役割があるのは良いね。宝箱目当てで強いシンボルに挑んだりするのも面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。エンディングは一応13番だけ見た。周回はする気にならなかったよ。


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農民が主役っぽいゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。ゲーム名通り(?)おとぎ話の要素が出てきたりするのが特徴となっている。

難易度は高め。敵は普通に強くしっかりレベルを上げながら進む必要があるはず。かなり死にやすいんだけど戦闘後の復活が無かったりと仕様はやや厳しく、レベルも上がりづらかったりと面倒な点が目立つ感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。敵グラフィックとかは自作だとしたら結構頑張っているしマップの隠し要素とかも悪くはないんだけどね、もうちょいサクサク進められる構成にして欲しかった気がする。

あとは一部にバグがあるのも微妙な点で、序盤の洞窟の仲間になるお化けが死ぬと洞窟内でメニューが開けなくなるのでご注意を。ちなみにトランプの国みたいな所で金髪少女を助けてから全く進まなくなったのでそこでプレイを打ち切りました。まだゲーム内で2時間強ぐらいなので先がある気もするけどふりーむのコメントでも途中打ち切りと書いてあるしまぁいいや。


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数式を完成させるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスクリックで決定、ドラッグで数字の移動とか。表示される5つの数字を使って計算式を作って右上の数字を作るのが目的。記号とカッコは自由に使用可能で解けなければパスも出来る。通常モードは5問で終了、ステップ数やクリアタイムが記録されたりする。

難易度は普通。足し引きだけで終わる簡単な場合もあれば掛け算が複雑に絡んだりそもそも解けるのか怪しかったりで問題ごとの幅が大きい印象かな。デザイン等の出来は割と良好、また足して10にするというよくある構成ではなく画像のように大きい数字が答えになったりするのも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は最短5連最小で1分6秒だけどこれはさすがに運が良すぎましたな。


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ダンジョンに潜る感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとマップ表示、cキーでメニューとか。戦闘はランダムエンカウントでCTBを採用しているのが特徴。またダンジョン内は3D風ダンジョンの3D無し(?)みたいな独特の構造となっている。

難易度は普通。敵はそこそこ強く、道中の雑魚戦でしっかり稼いでいく必要があるかな。グラフィック等は割と良好、また数値設定も適度でレベルを上げたりマップを埋めたりと言ったこの手のダンジョン系RPGの面白さはしっかりあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。装備品を追加効果で選んだりできるのも良い。ストーリーの都合で急に仲間が抜けたりスキルのレベルを上げると消費MPが上がったりする仕様に関してはちょっと微妙に感じたかもしれない。


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ヒヨコが冒険するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。自機のヒヨコを操作してゴールを目指す。敵に当たったり満腹度が無くなるとミスでステージをやり直しとなる。難易度は低めで、パターンを掴めばそれほど難しくはない印象かな。それぞれのステージは小規模だけど意外と趣向が凝らされていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。作者のせいでなにか裏がありそうに思えてしまうけど今作は普通にアクションだけってことでいいんだよね?


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冒険する感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。ゲーム名通り親子で冒険するシナリオで、セーブは特定のセーブポイントでのみ可能となっている。

難易度は普通。ボスがそれなりに強い上に直前のセーブも出来ないためある程度のレベル上げは必須のはず。フィールドマップが広めで探索要素があったりする点は悪くはないけど、本来ウディタに備わっているどこでもセーブ機能を消したのがマイナスにしか作用していないように見えるのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。何らかの救済措置を入れるとか完全にドラクエ風に振ってもっと戦闘を緻密にするとかならいいんだけどね、ちょっともったいないと感じたわ。


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部屋から脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでキャンセルとか(一部キーボード可)。基本は脱出系の内容で部屋の中の怪しい場所を調べたりフラグを立てたりして部屋から出るのが目的。この他にメニューからADV的なストーリーを見れたりもする。難易度は低めで、仕掛けは少ないしやること自体は割とわかりやすいはず。グラフィックは良好で女の子はしっかり可愛く、また展開自体も良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。某アニメシリーズに似すぎている気もするけど、まぁその辺が好きならより楽しめそうではある。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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