☆☆ ・ ・ ・








光を集めるゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、z、x、c、vキーでアップグレードとか。自機を操作してステージ内の光を集めていく。ステージ中央に行くと光の分だけ加点、また光を消費してアップグレードも出来たりする。100秒+αの時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。アップグレードと加点によるステージ拡張のどちらを優先するかは悩ましいね。デザイン等は割と良好で3000点という目標もちょうどいい程度、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは人魂の即狩りみたいなのが出来るかどうかの運要素も結構強い印象で、その辺の調整がもうちょい欲しかった気もする。自分の最高は5961点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





点の方に進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリックすると最寄りの点に自機が移動、さらに近くに点がある場合続けて移動する。敵に近づくとゲームオーバーとなる。難易度は高めで、点の出現がランダムでなかなか狙った方向には動いてくれない感じですかね。プレイの感触は独特で面白く、またデザインや雰囲気も割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたけどね、なんかもうちょい頑張り次第で記録を伸ばせる仕様にして欲しかった気がするよ。なんか惜しい。自分の最高は999kmでこちらも惜しい。



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  ☆☆ ・ ・ ・









高い場所を当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定。まずキャラを選んで開始、ステージ内を動き回るとその場所の高さが表示されたりする。マスを選ぶと実際の地形が表示されて最高地点との差だけダメージを受ける。HPがゼロになるか時間切れはゲームオーバーでスコアが記録される。

難易度は普通ぐらい。高さの上限はある程度決まっているので上手く7~8辺りを見つけて合わせて行く感じになりますかね。プレイの感触は独特で面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。オンライン対戦もあったみたいだけど公開が7年前ではもう厳しいか。自分の最高は680448点でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・





レーザーを避けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで部位を動かす。奥から近づいてくるレーザーに当たらないようにキャラの手足と頭を動かしていく。上手く通り抜けられれば次へ、ぶつかるとゲームオーバーとなる。ストーリーモードでは10ステージクリア時の羞恥度(角度によって決まるらしい)が記録されたりする。

難易度は普通ぐらい。レーザー自体は見えているので単に避ければいいんだけど時間制限があるのに加えて動きの癖を掴む必要があって手応えは結構あるね。その辺のゲーム性は割と良好、またグラフィックのクオリティも高く女の子は可愛いし関節の可動域とかが無理のない設定になっているのも面白い点で個人的にはかなり楽しめました。はい。アイディアも良いしこれは上手くまとまった良作だわ。自分の最高は249.508%と14waveでしたー。



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  ☆☆ ・ ・ ・





スピンさせて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右のクリック長押しでパワーを溜めて離すと回転する。自機の棒を操作してステージ内にある黄色い玉を取っていく。4つ取るとクリアでタイムが記録される。難易度は普通ぐらいで、ふたを開ける動作がやや面倒な感じかな。前作に比べると支点が加わったりして大ジャンプを狙いやすくなった点は良く、またステージ構成も適度な手応えという感じで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分のクリアタイムは10分17秒でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





棒を回してゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右のクリック長押しで回転。自機の棒を操作してステージを進んで行く。ゴールにたどり着くとタイムが記録される。難易度は低めで、後半の壁がやや面倒だけどステージ自体は短くそれほど鬼畜ではない印象かな。回転で加速を付けて進む感触は独特で面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分のクリアタイムは562.880秒でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・








ブロックを押し込んで消すゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、上キーでジャンプ、下キーでヒップドロップ、qキーで加速、xキーで自害とか。某テトリス風の内容で上から落ちてくる4つ繋がりのブロックに対して自機を操作して上から押し込んだりしていく。横列を揃えると消えて加点、自機が潰されるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。ブロックの落下位置はかなり偏るため狙って多ラインを揃えるのはかなり大変だと思う。上まで積み上がってもミスにならなかったり徐々に水が溜まって動きが緩慢になる等の要素は面白く、またテンポ等も良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。スコア狙いだと惜しい所で閉じ込められたりとかが多くなんかもやもやする印象もあったかも。自分の最高は19100点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・









星に触れて加速するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、カーソルで移動。自機の星は自動で上に進んで行きランダムに配置された星に触れると加速する。1000km地点にたどり着けばクリアでタイムが記録される。難易度は低めで、まぁクリアするだけなら極めて簡単なはず。このゲームは最速と最遅の2種類のランキングがあるのが面白い点で、雑にやるとどっちつかずになるし当たりに行くのと避けるプレイが両方遊べる仕様は良いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は9.20秒と16.36秒で全然伸ばせず終わる。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








アホみたいに稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるクリッカー系のゲームで中央の石をクリックすると資金が増加、それを使ってアップグレードできたりする。難易度は低めで、最序盤だけ連打が必要だけどあとは適当にアップグレードしていけばどんどん桁が上がるはず。インフレが激しすぎて逆にそれを感じづらくなっているような仕様は微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。金稼ぎならやっぱり億~兆ぐらいが実感しやすい気がするよ。一応レベル1000の真のクリアまでは行ったけどその先はやる気にならず、桁数は3341でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





1億円稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内の丸をクリックすると直前にクリックした丸から線が繋がる。丸の中の数字の合計が10000に達すると終了で線の長さの合計が記録される。難易度は低めで、まぁなんとなく短そうな部分を繋いでいけばそれなりの数字は出そうかな。盤面は固定でシンプルではあるけどランキング機能のおかげでだいたいの目標がわかりやすい点は良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は短い方が20.45kmで一応同率1位取れた。長い方は180.94kmでまだ極められそうだけどまぁいいや。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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