☆☆ ・ ・ ・






地雷を避けて進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定とサーチ、Ctrlキーでテキスト早送りとか。ステージ内で自機を動かして奥にある秘宝を目指す。サーチすると近くの地雷の位置がわかるほか、地雷の近くに他の地雷が無いことを手掛かりに進んだりもする。地雷を踏むとゲームオーバー、進んだ位置によって展開が分岐するほか選択肢を選ぶ場面もあったりする。

難易度は普通ぐらい。ルールを掴めれば赤扉ぐらいまでは普通に行ける程度かな。幅1マス空いている場所でサーチして向こう側を探る等の要素は面白く、またテキストや設定等もこの作者らしいクオリティで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみにED2~5は見たけど1は結局見られず。赤扉まで5回ぐらい行ったけどいずれも残りサーチ10とかでその先伸ばせる感じは無かった。選択肢次第で赤扉直後でもED行けるのか、あるいはReadmeに示唆されているサーチを使わず進めるやり方ならもっと奥まで行けるのか…。どこかに攻略が欲しい~。


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  ☆☆ ・ ・ ・






パネルを合わせて稼ぐゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とか。ステージ内で自機を動かして「+」があるマスを選ぶとそこから上下左右の近いマスにある同じパネル同士がくっついて加点される。マスにはパネルが自動で出現、全てのマスが埋まるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。途中からはどんどんパネルが増えるので狙って大きいのを繋げたりするのは結構大変かな。爽快感とかは薄いけどエンディング条件の星3ぐらいまでなら割とスムーズに行ける程度でその辺の設定はまずまず、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は7559点で星5つも目指したけど届かず終わる。


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  ☆☆☆ ・ ・






V字のラインで消すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック。ステージの外側にあるV字の丸をクリックするとそこから伸びる範囲内のパネルの数字が1つ減る。この動きを使って残手数が無くなるまでに全てのパネルをゼロにすれば成功ですぐ次の問題に進む。間違えると30秒のペナルティ、300秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通。途中までは手数も少なく簡単だけど5手ぐらいから悩まされる出題が増える印象かな。ライツアウト系の中でもこのV字を使うというアイディアはほとんど見たことが無く、この新鮮さと解き味を両立させている点は素晴らしいね。出題自体は完全ランダムだけどレベルごとの難易度上昇の傾斜は非常に良く出来ているしデザイン等も含めたクオリティの高さはさすが秋月氏と言ったところ。個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高は30でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・





敵に体当たりするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wキーでゲージを消費して加速、左右キーで移動、BackSpaceキー長押しでタイトルに戻るとか。自動で走るパトカーを操作して電動キックスケーターに体当たりしていく。当てるたびに加点、一般車にぶつかると減速してコンボも途切れる。完走すればクリアでスコアが記録されたりする。

難易度は低め。見通しは割と良く慣れればどんどん当たっていけるはず。このゲームは疾走感が素晴らしいねぇ。3Dのグラフィックも良好だしとにかくどんどん走ってどんどん稼ぐ感触が良い。コースの長さもちょうど良い程度だし100万点という目標やオンラインランキングも上手く機能していて個人的にはかなり楽しめました。はい。unityは3Dの扱いやすさが長所だしこういうゲームはもっと増えてほしいよ。自分の最高は934696点、1003926点、830580点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





線を引くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。左の灰色の部分をクリックして右にカーソルを動かすとその位置に線が引かれる。すでに引かれた線と接触するとゲームオーバーでそれまで引いた線の本数がスコアとして記録される。難易度は普通ぐらいで、とにかくマウス操作の繊細さが求められる感じですかね。ゲーム性は薄いけどランキング機能もあるし意外と集中して遊べる印象もあって個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。自分の最高は17本でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




歯磨きしたりするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系の内容でテキストを読み進めて選択肢を選んでいく。どれを選ぶかで展開が分岐したりする。難易度は普通ぐらいで、作中の手掛かりが少なくノーヒントでEDを埋めるとなると結構大変そう。自分の場合は最初3連続でED1になったあと攻略を見ちゃったけど、3択を4連続で当てるというのはやや厳しくちょっと面倒さが強いゲームという印象だったかなぁ。個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





原因を選ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。キャラの発言を元にその原因がケガ、病気、心のいずれかを推理して選んでいく。既定の回数が終わると正解率がスコアとして記録される。難易度は低めで、初見だと紛らわしいものもあるけど少し慣れれば最初の1~2行でだいたい当てられそう。雰囲気は悪くはないもののゲームとしては中途半端な印象もあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ストーリー重視のシステムにした方がよかったような気もする。


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  ☆☆☆ ・ ・





パズルを解くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、ドラッグで移動とか。遺跡内でパズル的なミニゲームをこなしていく。最後まで終わればクリアで内容等によってエンディングが分岐したりする。

難易度は低め。パズル自体はいずれも簡単な方だと思う。グラフィックはかなり良好で遺跡の石板っぽい質感とかがしっかり表現されているのは良いね。また別解への導き方みたいな部分も素晴らしく、個人的にはかなり楽しめました。小規模ではあるけど完成度の高い良作だと思います。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





5枚の手札で役を作るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。基本はポーカー的な感じで掛け金を決めて5枚の手札を使って役を作っていく。カードの入れ替えは最大10枚まで可能だけど1枚替えるたびに掛け金が1割ずつ減るのが特徴、またカードはトランプ、花札、麻雀牌がごっちゃになっていてそれぞれを活かした役もあったりする。

難易度は普通ぐらい?期待値はたぶん1より上なので増やすことは難しくないけど、役一覧を埋めるとなるとかなり大変そう。狙った札を引ける確率の低さとかなんとなく雑に感じる部分もあるものの、勢いとかは割と良好だしたまに変わった役が出来るのも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は2698007000円と22種類。特定の札を引きやすくなるとかのイカサマ的な要素を加えれば役を埋めるとかももっと楽しめるかも?


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  ☆☆ ・ ・ ・






物々交換して進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、ドラッグで移動、右クリックで回転とか。自機は自動で進行しておなかゲージが減少、食べ物のピースをドラッグすることでそれを消費して回復する。村に着くと交換の場面になっていくつか入れ替えて下のボタンを押すと次へ、おなかが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。食べ物は時間経過で消滅する(腐る?)ので、確保していたつもりでも足りなくなったりする。デザインや雰囲気等は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたけどね、もうちょいルールとかをしっかり示してもらいたかった気はするかなぁ。自分の最高は751スタディオンと33個でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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