☆☆ ・ ・ ・





手掛かりを探すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで動かすとか。ADV系の内容でテキストを読み進めるのが基本、途中に考察する場面があり、SNS風の対象の中から書き込み等をピックアップして正しいものを選ぶことでシナリオが進んでいく。進行状況のセーブは自動で行われる。

難易度は低め。間違えた際にどの程度合っているかを教えてくれるのでハードでもそれほど時間は掛からないと思う。グラフィックやデザインは良好でどうでもいい書き込みとかを含めた画面の作りこみは素晴らしいね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。このシステムでもっと明るい話とかも遊んでみたくなるね。いかにもunityroomで人気が出そうな内容なだけに感想書いてる時点でプレイ数3ケタ前半にとどまっているのは不思議な感じもする。


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  ☆☆ ・ ・ ・





都道府県を合体させるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック(一部キーボード可)。某スイカゲームのような内容で都道府県をステージ内に落としておなじものが2個くっつくと合体して加点。上の線からはみ出るかステージ外に落ちるとゲームオーバーとなる。

難易度は高めかなぁ。ブロックが全47種類(実際に見るのは20とかだけど)と多く把握して合体させるのは結構大変。一応合体させる感触とかは悪くは無く個人的にはそこそこ楽しめたけどね、なんか構成が雑で惜しいという印象が強かったかなぁ。自分の最高は224点。コメントにある通り地方ごとに色分けした上で何かもう一工夫あればかなり遊べるゲームになった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・





キャラを落として合体させるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、スペースキーで落とすとか。いわゆるスイカゲーム的な感じで同じものが2つくっつくと合体して1つ大きくなって加点。上の緑色の線に5秒間触れるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。まぁ基本的にはよくあるスイカゲームという感じですかね。ゲームオーバーの条件がわかりやすかったりする点は良く、また元が面白いこともあって個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとはこの画像の真ん中にある10段階目のキャラが大きすぎるのはやや微妙で、本家のスイカに当たる11段階目はあまり目指す気にならなかったよ。もうちょいゆるめのバランスでよかった気もする。自分の最高は2241点でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・








村から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる脱出系の内容で、村の中の怪しい場所を調べたり仕掛けを解いたりして最終的に扉を開けて出るのが目的となっている。

難易度は低めかな。仕掛けの数は多いけど割と一目でわかるものが多くこの手のゲームの中でも簡単な方だと思う。この作者独特の3Dのグラフィックや雰囲気は割と良好、またサクサクと解き進めていく感触も良く個人的にはかなり楽しめました。はい。この手のゲームは悩む時間が長すぎると理不尽に感じたりするし、このぐらいぬるい方が気軽に楽しめて良いのかな。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





地形を変えて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と地形の変更、右クリックでダッシュ、wsadキーで移動とか。自機を操作してステージ内の地形を変えて道を作ったりして先に進んで行く。難易度は低めで、体力には余裕があるのである程度雑にやってもクリア出来る程度だと思う。アイディアは悪くは無いものの壁を1マスずつ作り変えての移動だったりとチマチマしすぎているのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・









コインを回すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。長押しでパワーを溜めて離すとコインが回転する。表が出ればもう一度、裏が出ると終了でそれまでの合計がスコアとして記録される。難易度は低めで、点滅でタイミングを掴めばある程度伸ばせそう。運ゲーではあるけどギリギリを狙う感触は悪くなく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は22941点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






トランプを並べるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで移動。ルールはいわゆるソリティア(クロンダイク)で、場札の一番下か右下の山札をめくって出たカードと色違いで1つ大きいカードがあればその下に乗せることが出来る。左下は各スートAから順番に置くことが出来てここに全て置ければクリアとなる。

難易度は低め。山札は最初から1枚めくりで回数制限も無いのでこの手のゲームの中でも簡単な方だと思う。自分の場合3回中3回とも余裕ある成功だったのでもしかしたら場札の配置とかにも工夫があるのかもしれない。絵札が特殊な柄だったりとわかりづらい部分もあるけどテンポとかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ユニットを積んで戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ユニットをトーテムポールのように積んだものを使って戦闘を行う。攻防は自動で行われて勝つとランダムなユニットか武器を入手、カスタマイズしてさらに高い敵に挑んで行く。エンドレスモードもあって倒した段数が記録されたりする。

難易度は普通ぐらい。敵は割と強く、ユニットや武器の数値をしっかり把握して強い組み合わせを模索する必要があるはず。テンポは割と良好で撃ち合う感触も良く、個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。自分の最高は17段とかだと思うけどなんか記録されなかったよ。増えてくると把握が面倒なので種類ごととかのソート機能は欲しかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・





足し引きしてゼロにするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。手札の右側をクリックするとその数字を上の数字に足す、左側のクリックで引く。ゼロが存在しないというのが特徴で、この画像の場合9を足すと「400」になるはずがゼロが消えて「4」となる。手札を使い切ってちょうど数字をゼロにすると大きく加点されて時間も回復、手札を余らせてゼロにするとある程度加点&回復、ゼロ以下にすると1点&1秒、手札が無くなっても数字が残っている場合はペナルティが付く。上のバーが無くなると終了でスコアが記録される。

難易度は普通ぐらい。手札が増えてくるときっちり使い切るのは結構大変かもしれない。計算自体は常に1ケタで少し悩みつつサクサクと進む感触は割と良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。中盤以降は難易度の割に加点が渋い印象もあるので手札枚数や連続正解のコンボとかはあってもよかったかも。自分の最高は456ptでしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








部屋から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる脱出系のゲームで部屋の中の怪しい場所を調べたり仕掛けを解いたりして脱出を目指す。難易度は低めで、仕掛けの数は少なくこの手のゲームの中でも簡単なはず。手描き風のグラフィックとかは悪くはないけどちょっと物足りない印象で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。

なお同作者の「世界創造の物語」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いにします。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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