☆☆ ・ ・ ・





風船を取ってゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動、スペースキーでジャンプとか。3Dのステージ内で自機を操作してゴールを目指す。落ちるとミスでステージをやり直しとなる。難易度は低めで、通路の幅には余裕があるのでそれほどシビアではない印象かな。風船を取るごとに風の影響が増して動かしづらくなるけどゴールへの浮上には必須と言うことでその辺のバランスや設定は面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自機の位置がややわかりづらいので影の描写は欲しかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・





筑前煮を売るゲーム。

Unity製のゲームで操作はスペースキーで決定とか。前半部分は音ゲーのような感じで右の丸が重なったタイミングで押していく。後半は連打と運ゲーっぽい内容で合計のスコアが記録されたりする。難易度は低めで、最後の倍率が上手く行けばそれなりのスコアは出そうかな。ボイス等の出来は割と良好、また運要素と頑張る部分の比率とかもちょうどいい程度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高はちょうど1000点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





電車でレースするゲーム。

Unity製のゲームで操作はwキーで加速、sキーで減速、aとdキーで旋回、スペースキーでジャンプ、左Ctrlキーでアイテム使用とか。ゲーム名通り列車を使ったレースゲームでCOMと対戦してコースを先に1周するのが目的だと思う。

難易度は普通ぐらい。相手に塞がれたりすると立て直すのが厳しく手応えは結構あるね。このゲームはキー割り当てがイマイチで、アイテム入手時の小指でのCtrlキーは押しづらいしCtrl+wキーでタブを閉じるショートカットが発動してゲームが終わっちゃうんだよなぁ。3Dのグラフィックとかは悪くは無いけどさすがにこの欠陥はどうしようもなく個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。惜しい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





不思議な世界で会話するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系の内容でテキストを読み進めるのが基本、終盤の選択肢で展開が分岐したりする。難易度は低く、1~2分で読み終わりそう。ドット絵に関してはクオリティが高く独特の雰囲気も悪くは無いけど、ストーリーや設定はよくわからないしフォントも読みづらく個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。この画力を活かせばもっと良作を作れそうな気もするんだけどねぇ。

なお同作者の「COCOA CORROSION BY MILK」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・





サイコロの出目で競うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるヨットでサイコロを5つ振って、役一覧の当てはまる場所に入れてスコアを稼いでいく。COMと1対1の対戦で終了時にスコアが上回っていれば勝利となる。

難易度は低めかな。COMはそれほど頭が良くなく、数ごとの合計のボーナスとストレート辺りをきっちり取っていけば結構勝てそう。このボーナスのルールとかはあまり見たこと無い気がするけどコメントによるとコンシューマーのゲームではあったりするのかな。戦略性がしっかりある点は良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。画面が小さいと表示が崩れるのは難点でそこだけ直して欲しかった気はする。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ブロックを崩して稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーで決定とか。基本はいわゆるブロック崩しでバーを動かしてボールを跳ね返してブロックを崩していく。宝くじのようなシステムが特徴で、ブロックにはそれぞれ数字が書かれていて当選番号に当てると賞金が手に入ってアップグレードが出来たりする。最後のステージまで無事に終わればクリア、途中でボールを全て落とすとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。最終ステージが結構意地悪な感じでクリアとなるとちょっと大変かもしれない。跳ね返す位置と角度の設定とかは割と良く出来ていてある程度番号を狙えるのは良い点、また各ステージの時間制限なんかもちょうどいい程度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。最後で失敗した際のやり直しが面倒なので途中からリトライできる機能が欲しかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・




列車内で会話するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、lキーでバックログ、uキーで設定メニューとか。ADV系の内容でテキストを読み進めるのが基本、途中の選択肢で反応が変化したりする。難易度は低めで、15分とかで一通り終わる程度かな。キリサメちゃんは普通に可愛く、このバックログで本音が見れるというシステムも面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






各地を旅するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。復活させられた主人公を王にするために各地を旅して敵を倒すような内容となっている。

難易度は低めかな。一部のボスの全体攻撃はやや強いけど、こちらにも強力な技が結構あるのでその辺を上手く使えばそれほど苦戦はしないはず。グラフィックや世界観は好き嫌いが分かれそうだけど、情報が少ない中で世界を巡ったりする感触は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。移動速度に関しては遅くする意味が分からないのでウディタのデフォルトのままにしてほしかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






東方キャラが主役のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとメニュー。いわゆるアクションRPGで洞窟っぽいフィールド内で敵を直接攻撃して倒していく。こちらが倒されると地上に戻されるが能力やアイテムを引き継いで同じ階層から再開可能だったりする。

難易度は低め。一方的に殴られることもあるけどまぁある程度ヒットアンドアウェイとかしていけばそれほど苦戦はしない程度かな。数値設定等は雑な印象もあるものの東方キャラのグラフィック等の出来は割と良好でサクッと遊べる点も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは目標とかボスとかが無いのは微妙な点で、その辺が整備されればかなりの良作になった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






敵を倒すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃(長押し可)、xキャンセルとメニューとか。東方キャラが出てくるSTGで自機を操作して敵に攻撃を当てていく。倒すと次へ、負けると拠点に戻される。難易度は低めで、敵の攻撃は全然弾幕っぽくなくある程度慣れている人ならほぼ負ける要素は無いはず。やや物足りない感じもあるけど個人的には弾幕苦手なのでこのぐらいでも悪くは無くそこそこ楽しめたかな。東方キャラは素材豊富で良いねぇ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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