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勇者っぽい人が主役のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。勇者の装備を集めて魔王に挑むような割と王道のシナリオとなっている。

難易度は普通ぐらい。途中までは敵が弱く楽勝だけど終盤のボスは結構強かったりする。このゲームは移動速度が遅いのが難点で、とにかくテンポが悪いんだよなぁ。ワールドマップとかは悪くはないんだけど街中の移動とかに無駄に時間が掛かるのは微妙、またストーリーとかもよくわからない(RO経験者向け?)し後半に出てくる女性キャラに見た目とかもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。使い道のない消費アイテムとかも結構あったけど仲間キャラを見落としたりとかもあったんだろうか。


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  ☆☆☆☆ ・






地図を作るゲーム。

HSP製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとか。地図の作成が目的で、町で準備をしてから地図を選んで探検を行っていく。探検は自動で進行して大まかな指示に従ってキャラが勝手に行動、RPG風の戦闘も発生したりする。探検値が100%まで行くとそのエリアが完了。全エリア完了で地図をクリアしたことになり新たな地図が手に入ったり条件を満たすことでシナリオが進行したりする。

難易度は高め。独特の要素ばかりで把握するまでが結構大変だし、途中からは探索地の難度も上昇して苦戦することも多かったりする。序盤に関してはチュートリアル的な内容で比較的気楽に遊べるのは良い点。そしてこのゲームは慣れてからの繰り返しの作業が楽しいんだよねぇ。全体的なデザインは良好で状況を把握しやすいため数字が増えるのを眺めるだけでも楽しいし、場面によって役割を変えたり効率を考えたりといった要素も面白い。

またテキストに関しても秀逸で、イベントはギャグ多めで面白いしエリア名やそれぞれ発生する罠なんかも作りこまれている印象。また戦闘はシンプルでそれメインなら物足りないかもしれないけど補助的な要素としては上手く機能しているし、食料や衛生関連の仕様も上手く噛み合っていてこの完成度は素晴らしいね。新キャラを雇ったりエリア一覧を埋めたりと言ったやり込み要素も良く出来ていて個人的には非常に楽しめました。はい。

あとは中盤以降にややダレる感じがあるのは微妙かなぁ。6番目の街道までは敵も徐々に強くなるもののこちらの助っ人も強くてある程度スムーズに行けたのが、7番目の山岳は逆に足手まとい気味になって体力ややる気はガンガン削られるし食糧はどんどん減るし敵も強くて大変なんだよねぇ。好きなキャラとかでそのまま行こうとすると一気にペースが落ちるし資金繰りもキツくなる。

自分の場合初見では40時間ほどプレイして打ち切り。セーブデータに加えてメモも残っていたけどちょうど山岳で飽きたのとこの先時間が掛かり過ぎるということでやめたらしい。とにかく面白い要素が詰まっているゲームであることは間違いないんだけど、それを丁寧に全部楽しもうとすると逆に退屈になるというかね、そこが噛み合ってないのが惜しいかもしれない。

ちなみに2回目では前回の反省を活かして戦闘はほぼオート、罠等の表示も全スキップの放置メイン且つキャラの魅力より強さ重視でプレイした結果合計40時間ほどでクリア出来ました。後半は数字的には大変な感じもあったけど適性オールAとかの強キャラがいたり採集を上手く使うことで経費を節約して80日で5000探索とか行けたよ。探索地ごとに掛かった時間もメモしたけど結局山岳のみ3時間超だったのであの1ヶ所だけ鬼門だったわ。


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手動で分別するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで移動。コンベアを流れてくる棒の中で「I」だけ流してそれ以外はゴミ箱に入れていく。上手く流せれば資金が増加、間違えると減少する。難易度は低めで、掴む部分の判定がやや厳しいけど見極めること自体はそれほど難しくはないかな。似た字を使うというアイディアは悪くはないもののゲームとしてはやや単調で個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は1191点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ミニゲームをこなすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。テキスト読みの合間にミニゲームが挟まるような構成で、上手く成功することでシナリオが進行する。失敗しても即リトライが可能となっている。難易度は低めで、タイミング等には余裕があるので初見の一発突破も難しくなさそう。雰囲気等は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。結局本当にただの一般人だったのかどうかはちょっと気になったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・





女神を釣るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。魚が泳いでくるのでタイミングを合わせて釣っていく。ゲージが溜まったら連打で女神を釣ってシナリオが進行、最後まで行けばクリアでタイムが記録される。難易度は普通ぐらいで、奥に見えた魚が手前に来るまでの間隔を掴めばある程度行けるはず。グラフィックは良好で妹ちゃんも女神様も魅力的に描かれている点は良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。強欲すぎる気もするけどまぁそういう話だから仕方ないか。自分がクリアした際は613.9秒でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





色を塗っていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、スペースキーで塗るとか。自機を操作して隣接する床を染めていく。上に表示されている条件を満たしていればクリアで手数等でスコアが記録される。難易度は低めで、終盤だけ妨害要素があるので多少面倒という感じかな。デザイン等は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。クリア時のスコアは4365点であまり伸ばせず終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、スペースキーで攻撃とか。ランダムに構成された迷路風のステージ内で自機を1回動かすと敵も1歩動く。ゴールにたどり着けばクリアで次へ、敵にぶつかるとライフが減って無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。敵の動きには癖があるのでそれを読んで直線で迎え撃つようにすればだいたい行けそう。中盤以降は敵の体力も増えてダメージ覚悟で選択するような場面もあってその辺の判断は面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。全ステージクリア時の残ライフ数は5でなんか普通に1位取れてしまった(ランク入り2名)。


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水をやるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。Day~をクリックするとムービー的な物が始まる。見終わるとタイトルに戻るが、新しく出現したシナリオを選ぶには24時間待つ必要があったりする。難易度は低めで、まぁ見るだけなので忘れなければクリアは難しくないはず。水やりのために実時間で待たされるという仕様自体は悪くはないけど、動く部分がやや退屈で目を離すと終わってたりするのは微妙、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。雰囲気ゲーにしてももうちょい演出とかが欲しかったような。


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  ☆☆ ・ ・ ・





仕掛けを切り替えて回収するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリックするたびにステージ内のすべての仕掛けのON/OFFが切り替わる。自動で動く自機を誘導して全てのドーナツを取ればクリアでステップ数が記録される。一部のステージには敵もいてぶつかると失敗となる。

難易度は低め。後半は敵が面倒だけどまぁある程度雑にやっていてもクリア出来そうな程度かな。グラフィックは割と良好で3Dの良さもしっかり活かせている印象、移動速度とかもちょうどいい程度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは独自のランキング機能もすごいと思うけど目標設定としてはちょっと微妙かなぁ。何かその辺の基準とかもあるとよかったかも?


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  ☆☆ ・ ・ ・





書いて回して転がすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、ドラッグで線を引く、右ドラッグでステージの回転とか。線を引いて道を作ったりしてボールを旗に触れさせればクリア、その際に引いた線の量等で星が付いたりする。

難易度は普通ぐらい。引いた線も重力に従って落ちるため上手く運ぶにはコツがいる感じですかね。やや道筋がわかりづらい感じはあるけど傾きの調整で強引に持って行ったりする感触は悪くはなく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応10まで一通りクリアしたけど4だけ星3つ取れなかった。まぁいいや。



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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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