☆☆ ・ ・ ・





インフレさせていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ランダムに配られる手札を使って攻撃力を上げて敵を一撃で倒していく。倒した際に強化や山札への追加/削除も可能。敵の数値に足りないとゲームオーバー、最終的に数値がカンストまで行けばクリアとなる。

難易度は低め。なんとなく強そうなのを選んでいけば余裕を持って最後まで行けそう。インフレは確かにするけど意外と穏やかというか把握しやすい印象もあってその辺の構成は面白いね。グラフィックも割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分がカンストした際は35ターンだったけどなんか記録されなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





3つ並べるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、ドラッグで視点移動。COMと交互に手番を行い縦横斜めのいずれかの列を3つ揃えれば勝利となる。難易度は普通ぐらいで、盤面が狭くあっという間に決着がつく感じですかね。COMはある程度は考えてくるけどポカもあるという程度で軽く遊ぶ分にはちょうどいい手応えという印象、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





人間に取り憑くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、上キーでジャンプ、スペースキーで左右の切り替えとか。自動で進むステージ内で自機を動かして人間に当たると加点、障害物にぶつかると即ゲームオーバーとなる。難易度は高めで、当たり判定がわかりづらくすぐ終わっちゃう感じですかね。右に切り替えるとお助けアイテムが取れたりするけど切り替えの瞬間に死ぬことも多くてイマイチ機能していない印象、個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は23点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





4つ並べるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右ドラッグで視点移動。立体型の4目並べでCOMと交互に石を配置して縦横斜めのいずれかに先に4つ並べれば勝利となる。難易度は低めで、COMはある程度思考してくるので何も考えずにプレイすると負けるかもしれない。視点の移動で状況を把握しやすい点は良く、このタイプのフリゲの中でも出来は良い方かな。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





跳ねてゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで線を引く。ステージ内に引いた線に自機のボールが触れると跳ねる。この動きを使って右のゴールに行けばクリア。星を取ると加点、線を引くたびに減点される。後半は耐久型のステージもあったりする。

難易度は普通ぐらい。敵がいるステージは避けるのが結構面倒かな。まぁありがちな内容ではあるけど終盤以外はサクッと進められる感じでその辺の構成は割と良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。耐久ステージは一応2つとも残り0秒までプレイしたけどその後マイナス秒になってクリア扱いにならず、合計スコアは30110点でしたー。


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 I:C-F


  ☆☆ ・ ・ ・





目を閉じて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、スペースキーでジャンプ、cキーで目を閉じる、rキーでリトライとか。自機のネコっぽい生物を操作してステージを進んで行く。攻撃に当たったり落ちたりするとミスでやり直しとなる。難易度は低めで、一部にパズル的な要素もあるけどこの手のゲームの中では簡単な方だと思う。デザイン等は割と良好で目を閉じて仕掛けを突破するという仕様も面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。エンディングに分岐があるらしく一応メモも集めてみたけど結局ED1しか見れなかったよ。


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  ☆☆☆ ・ ・





戦って生き残るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、rキーでリトライ、cキーで1手戻すとか。ステージ内で自機を操作して敵に体当たりして倒していく。1歩動くごとに敵の頭上の数字が減り、ゼロになると攻撃を行う。自機が攻撃に当たるとライフが減ってこれがゼロになるかターン数が無くなると失敗となる。

難易度は普通。後半ステージはかなり緻密に作られていて行ったり来たりしてしっかりルートを見つける必要がある。敵の攻撃のタイミングで射線を避けるというアイディアは面白く、コンパクトなステージでしっかり試行錯誤させるような工夫があるのも良いね。個人的にはかなり楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




皿を積んで行くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。右下のボタンを押すと上部を左右に動く矢印から皿が落とされる。タワーの上に乗ると加点、また羽を取ると特殊な効果が発生したりする。120秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、ある程度積み上がると少しのブレですぐ崩れちゃう感じですかね。グラフィックは割と良好で羽の要素とかも面白く、個人的にはそこそこ楽しめたかな。自分の最高は2256000点と114段で結局伸ばし方はわからず終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・





宝くじを当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。基本はクリッカー的な感じでボタンを押してお金を入手してアップグレードしていく。1枚300円で某年末ジャンボを模した宝くじをいつでも買うことが可能、1等を当てるのが目的だと思う。

難易度は普通ぐらい。稼ぎが軌道に乗るまではやや時間が掛かる印象かな。序盤は単調な感じもあったけど×2、×5とかのアップグレードは上手く機能していて放置による自動増加と宝くじの当たりを楽しむ部分もしっかり噛み合っている印象、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。末等とかの当たり率が実際とちがうのはちょっと微妙だけどまぁそこはあまりこだわってる部分じゃないのかな。自分が1等を当てた際は110億使ってもうけ-45億とかでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






淫気で敵を倒すゲーム。R-18設定で実際それに近い描写があるのでご注意を。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーで攻撃とか。アクション系のゲームで敵を倒してステージを進んで行く。こちらのHPが無くなるとゲームオーバーで敗北シーンが見られたりする。

難易度は低め。通路に関してはある程度ダメージ覚悟でアイテム使用で抜けた方がいいかもしれない。服が脱げたりと言ったお色気要素は割と良好、またアクションが適度な難易度で抑えられている点も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは敗北シーンに関してはあまり実用には向かない印象もあったかな。軽いお楽しみ的な要素とかゲーム性に合致しているならいいんだけど、そっち目的となると競合も多いからねぇ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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