☆ ・ ・ ・ ・





異変を見つけるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、エンターキーで決定、xキーでメニュー、cキーでダッシュとか。いわゆる8番ライク系でRPGの魔王城っぽいフロアの中で異変が無ければ奥へ進みあれば手前に進む。既定の階数にたどり着けばクリアとなる。

難易度は高め。最初の10階は異変の数も少なくそれほど難しくは無いけど、それ以降はこの手のゲームの中でも相当厳しい設定だと思う。異変に気付かず1階からやり直す感触は微妙、またzキーでの決定が何故か無いというのも意味不明で個人的にはあまり楽しめなかったよ。もうちょい緩く作ってもいい気がするだけどな~。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






9マスで戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制だけどフィールドが9マスのみなのが特徴。敵を倒すとスキルポイントを入手して規定数に達するごとにステータスの強化が可能、魔王を倒せばクリアで経過ターンを登録できたりする。

難易度は低め。また2~3分稼げばだいたい魔王も行ける程度かな。コンパクトにまとめている点は悪くは無いけどちょっと物足りない印象で個人的にはあまり楽しめなかったよ。装備品やスキルのランダム入手(?)とかに工夫があればもうちょい面白くなった気もする。自分がクリアした際は28ターンでした。


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  ☆☆ ・ ・ ・






お金を稼いで実績を埋めるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と魔法、xキャンセルとか(一部マウス可)。ランダムに構成されたステージ内で右の方に3択で進んで行く。満腹度は時間経過で減ってゼロになるとHPが減少、これが無くなるとゲームオーバーとなる。獲得金額等の実績を埋めるのが目的となっている。

難易度は低めかな。途中までは満腹度の減りも少ないし間違って炎に連続で突っ込んだりしなければ1ゲームで○○ゴールドとかの実績も割と簡単なはず。手応えは微妙だけど実績の要素自体は割と良く出来ているし性能の違うキャラを試すのも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は61500だけどランキングはエラーが出て登録出来なかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





金平糖で走らせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリックするたびに左のキャラが金平糖を生成、中央のキャラは自動でそれを右に運び、右のキャラが自動で投入して機関車が加速する。投入前の金平糖を消費して左上のボタンでアップグレードも可能、駅に停めればクリアで経過時間と最高速度が記録される。

難易度は普通ぐらい。自動増加が無いためクリック回数は結構必要になりそう。雰囲気等の出来は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは手が疲れるというのはやや難点でもうちょい連打の負担が減るような工夫が欲しかった気もする。自分がクリアした際は11分26秒の365km/h。エンドレスモードはあまりやる気にならなかったけどBGMはこっちの方が好き。


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 QLANET


  ☆☆ ・ ・ ・





惑星を支配するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。基本は○×ゲームのような感じで「0」の輪っか付きのマスを縦横斜めに3つ並べるか5つ取れば勝利。COMと1対1の対戦でランダムに配られる手札を使って星に輪っかを付けたり色を入れ替えたりといった行動をしていく。手札を使うたびにコストが掛かり、合計コストが少ない方が次の手番なのも特徴となっている。

難易度は低め。手札次第では全く輪っかが付けられず苦戦するようなこともあるけど、COMはパスのような行動をすることもあるし多少慣れればある程度勝ち越せるはず。このゲームは文字が小さくて見づらいのが難点で、多い情報を小さいスペースに詰め込み過ぎなんだよなぁ。システム自体は悪くは無いけどね、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






丸を3つ並べるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる○×ゲームでCOMと交互にコマを配置していく。先に縦横斜めのいずれかに3つ並べると勝利となる。難易度は低く、COMは後手番固定の上に完全ランダムなので勝つのは容易なはず。もともとゲーム的に簡素過ぎる上にこの仕様ではさすがに物足りず個人的にはあまり楽しめなかったよ。せめてCOMの難易度設定が欲しかったか。

なお同作者の「三目ならべ」もプレイ済みでほとんど同じ内容ですかね。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・





行動がまともかどうか判定するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。遊園地でどう行動したかのログが表示されるのでそれが実際にありそうかどうかを2択で判断していく。7日間の正解数等でエンディングが分岐するほか4回間違えるまでの日数を競うエンドレスモードもあったりする。

難易度は低めかな。わかりづらいパターンもあるけどトイレでの食事等の変な行動かどうかを見ればある程度正解出来そう。グラフィックや雰囲気は割と良好、またログの内容がある程度ランダム(たぶん)で異変を見分ける系の中でもゲーム性の高さがしっかりあるのも良いね。分岐が概要欄に載っているためEDを埋めやすいのもありがたい点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は24日でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






連打で遡るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、スペースキーで泳ぐ、左右キーで移動。自機の魚を操作して川のステージを上の方に登っていく。スタミナは泳ぐたびに減るほかクマに当たっても大きく減少、エサを取るか泳がずにいると回復する。画面の上下端から出るとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、まぁとにかく連打が求められる感じですかね。岩で休みつつ進む感触は悪くは無いけど目標等が無いのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。あと休んでいる際の距離の減り方も大きすぎる気がする。

なお同作者の「Space Blocks」もプレイしたけどバグでまともに遊べなかったよ。適当にまとめての感想とします。


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  ☆☆☆☆ ・






錬金で生活するゲーム。

NScripter製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定、ホイールでバックログとか。主人公は錬金術師で、アイテムをレシピから組み合わせて錬金を行っていく。行動によって日付が進みイベントも発生、素材の採取時にはRPG風の戦闘もあったりする。ゲーム内で4年間が経過すると終了で特定の条件を満たすことで手に入るイベントアイテムを使用することでEDが分岐する。

難易度は低めかな。採取や錬金に掛かる日数が多いので間に合うか不安になるけど、実際はある程度余裕があるので多少ロスしても行けるはず。このゲームはメインとなる錬金部分の出来が良く、単純に図鑑を埋めていくだけでも楽しいんだよなぁ。図書館のシステムも良く出来ていてレシピが増えるスピードも良いし採取依頼等のお助けシステムも上手く噛み合っていて、この手のSLG系フリゲは良作多いけどその中でもかなり出来は良い方だと思う。

またグラフィックもかなり良好で、メグちゃんの表情の変化なんかも良いし街中のキャラとかも全体的に魅力的に描かれているのは素晴らしいね。熱中してプレイ出来る内容で個人的には非常に楽しめました。過去作品からの進化が感じられるのも良いし本当に久しぶりにこれだけハマれるフリゲに出会えたなと言う感じ。

ただまぁ不満も結構あって、まず文字の小ささ。まぁ読める程度ではあるけどスペースには余裕があるので特に下部のテキスト表示部分はもうちょい大きくして欲しかった気がするよ。それから納品等でアイテムを装備する必要があるのは微妙な点で、忘れて街に行っちゃったときに1日無駄になるのがちょっと噛み合ってないというか。結局毎回セーブしてから行ってたけどもうちょい親切さが欲しかった気はする。セーブスロットも可能なら100とか欲しかったような。

あとは好感度があまり影響していないのもそれぞれのキャラが魅力なだけに惜しい点。現状王室関連のイベントが薄いので例えば8月は好感度の高いキャラと水着スチルのデートとかあったらより良かった気もする。その辺の完成度を上げれば普通に有料でも行ける内容のはず。本当に面白いだけにあまり広まっていないのがもったいない。もっと流行って欲しい。


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 +1


  ☆☆ ・ ・ ・





ハートを取って進むゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、上キーでジャンプとか。アクション系のゲームで自機を操作してステージを進んで行く。体力が無くなるとミスで手前の中間からやり直し、ゴールに着くとタイムが記録される。

難易度は普通ぐらい。隠されたアクションに気付けるかがカギになりますかね。ジャンプで届くかわかりづらい場面とかもあったりするけど最大ライフの増加で進める場所を増やすというアイディアは面白く、またシンプルなデザインや操作性も良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分のクリアタイムは44分21秒。少し休憩も入れたとはいえちょっと掛かり過ぎたか。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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