☆☆ ・ ・ ・
カードの高低を当てるゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。左側のカードに対して右側が高いか低いか同じかを3択で選んでいく。当てればそのカードを獲得して次へ、「同じ」で当てると5枚ゲットの扱いになる。全て使い切ると終了で取ったカードの枚数と色が揃った数でスコアが表示される。
難易度は低め。残り枚数が表示されているので確率の高いものを選べばそれなりのスコアは出せそう。同数字の5倍ボーナスは魅力的だけど全色コツコツと揃えた方がスコア的には上だったりしてその辺の判断は悩ましく、また規模もちょうどいい程度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。アメリカと日本では一応100点以上は出せたと思うけど詳しくは忘れてしまったよ。国ごとの虹の色と音声素材を揃えている点なんかも面白いけどテンポ的には要らなかった気もする。
☆☆☆ ・ ・
数字を作って出すゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動とか。いわゆる2048のような感じでステージ全体を動かして同じパネル同士がぶつかるとくっついて数字が倍になる。下の枠にある数字に同じ数字をぶつけると加点、盤面が埋まるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい。特定の場所に数字を持ってくる必要があるため2048よりは若干考える要素多めという感じですかね。操作性は良好、また徐々に大きな数字を目指すという仕様も面白く個人的にはかなり楽しめました。はい。元の2048が面白い分こちらも楽しめるというのはあるけど、動きの部分の設定や色を使ったデザインとかはクオリティが高いと思うよ。自分の最高は45692点でしたー。
ちなみに以前感想を書いた数おくり(https://1717181.blog-rpg.com/Entry/12467/)と同じ作者の同名の作品だったりします。うっかり忘れててまた書いちゃったパターンではあるんだけどほぼ別物レベルの大幅な変更となっているため当ブログ内では別作品として扱うことにします。
☆ ・ ・ ・ ・
ゾンビを倒すゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、w、s、a、dキーとi、k、j、lキーと2、qキー、9、oキー辺りで攻撃。向かってくるゾンビに対して当てはまるキーを押して迎撃していく。規定数倒せばクリアで次へ、手前まで来ると左上のライフが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は高い。元々コントローラー向けらしくキーボードのプレイには向かないのに加えてステージ2以降は照準が次々と切り替わるため押したつもりが反応しなかったりして大変なんだよなぁ。オプションでキーボードを選んでも表示がコントローラーのままなのは微妙、またコンティニューを選んでもステージ1からやり直しだったりスコアが時間経過による加算のみなのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は20210000点で結局Eランク止まりでした。
☆☆☆ ・ ・
リバーシで対戦するゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。基本のルールはリバーシでCOMと交互に石を打って相手の石を挟んでひっくり返していく。返すごとに下のゲージが増加、いっぱいになるとキャラごとに固有の奥義を使うことが出来る。5人の敵を全て倒すのが目的だと思う。
難易度は低め。COMはそれほど頭は良くなくある程度慣れていれば余裕を持って勝てそうかな。ただ奥義は強力なので油断すると逆転されそうになる場面もあり、この奥義を互いに撃ち合って戦うという要素は結構面白いね。リバーシにスキルの要素を加えたフリゲはたまに見かけるけど今作はその中でもキャラごとにしっかり工夫されていて個人的にはかなり楽しめました。はい。
あとは敵の強さがそれぞれ1種類のみというのはやや不満で、可能なら現状のを真ん中にして強いCOMと弱いCOMの設定があるとよりよかったかな~。ちなみに自分のクリアタイムは4時間12分14秒だけどこれは起動してからずっとカウントされてる?普通に5連勝で20分ぐらいで終わったと思うけど実際どうだったかはわからん。
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1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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