☆☆ ・ ・ ・





波を起こして進むゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、上キーでジャンプ、下キーでヒップドロップとか。ステージ内で自機を操作して光っているゴールを目指す。ヒップドロップで床に波を起こすことで高くジャンプしたりビームを遮ったり出来るのが特徴となっている。

難易度は普通。ステージはいずれも1画面で規模は小さいけど工夫が必要な場面は多く手応えは結構あるね。波同士の重なり等独特の挙動は面白く、また考えるパズル要素とタイミングを計ったりするアクション要素がそれぞれ上手く噛み合ってて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





カードの高低を当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。左側のカードに対して右側が高いか低いか同じかを3択で選んでいく。当てればそのカードを獲得して次へ、「同じ」で当てると5枚ゲットの扱いになる。全て使い切ると終了で取ったカードの枚数と色が揃った数でスコアが表示される。

難易度は低め。残り枚数が表示されているので確率の高いものを選べばそれなりのスコアは出せそう。同数字の5倍ボーナスは魅力的だけど全色コツコツと揃えた方がスコア的には上だったりしてその辺の判断は悩ましく、また規模もちょうどいい程度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。アメリカと日本では一応100点以上は出せたと思うけど詳しくは忘れてしまったよ。国ごとの虹の色と音声素材を揃えている点なんかも面白いけどテンポ的には要らなかった気もする。


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 Tonets


  ☆☆ ・ ・ ・





線を伸ばすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。回転する三角からクリックしたタイミングで線が伸びる。全ての丸から同時に線が伸びて他の線と重ならなかった場合その先に丸が出現、10回の合計で生き残った丸の数が記録される。難易度は低めで、あまり被らないことを意識すればそれなりのスコアは出そう。幾何学的な見た目は面白く、また10回という規模や回転速度も上手く調整されている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。こういうオリジナリティがあって軽く遊べるゲームは良いね。自分の最高は230点でしたー。


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 口回




   ☆☆ ・ ・ ・







反転させる感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。四角い場所をクリックするとそれ自身と隣接するマスが反転する。条件を満たすとクリアで手数が記録されたりする。

難易度は低め。まぁ詰みは無いし適当にやっていればその内行ける程度かな。いわゆるライツアウト的な感じでシンプルな構成ではあるけど、四角になっている場所しか押せないという制約と初期配置からの2通りのゴールが上手く機能しているという印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は8手と11手でだいぶ短縮できたとは思うけどまだ最短がありそうな気もするんだよねぇ。お手本があれば見てみたいかも。


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  ☆☆☆ ・ ・









数字を作って出すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動とか。いわゆる2048のような感じでステージ全体を動かして同じパネル同士がぶつかるとくっついて数字が倍になる。下の枠にある数字に同じ数字をぶつけると加点、盤面が埋まるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。特定の場所に数字を持ってくる必要があるため2048よりは若干考える要素多めという感じですかね。操作性は良好、また徐々に大きな数字を目指すという仕様も面白く個人的にはかなり楽しめました。はい。元の2048が面白い分こちらも楽しめるというのはあるけど、動きの部分の設定や色を使ったデザインとかはクオリティが高いと思うよ。自分の最高は45692点でしたー。

ちなみに以前感想を書いた数おくり(https://1717181.blog-rpg.com/Entry/12467/)と同じ作者の同名の作品だったりします。うっかり忘れててまた書いちゃったパターンではあるんだけどほぼ別物レベルの大幅な変更となっているため当ブログ内では別作品として扱うことにします。


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  ☆☆ ・ ・ ・





絵が表すものを当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、キーボードで文字入力とか。2枚の画像が表示されていて左が示すものに「あ」を加えたものが右となっている。右のものを当てれば成功で次へ、規定数間違えるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。画像のセンスは独特で1枚だけだと全く当たる気はしないけど、2枚の画像に加えて文字数と「あ」の位置が手掛かりになるためそれほど難しくはない印象かな。時間制限等はちょうどいい程度、またわかるわけねーだろみたいなツッコミを入れながら遊べるバカバカしさみたいな部分も面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





ゾンビを倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、w、s、a、dキーとi、k、j、lキーと2、qキー、9、oキー辺りで攻撃。向かってくるゾンビに対して当てはまるキーを押して迎撃していく。規定数倒せばクリアで次へ、手前まで来ると左上のライフが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は高い。元々コントローラー向けらしくキーボードのプレイには向かないのに加えてステージ2以降は照準が次々と切り替わるため押したつもりが反応しなかったりして大変なんだよなぁ。オプションでキーボードを選んでも表示がコントローラーのままなのは微妙、またコンティニューを選んでもステージ1からやり直しだったりスコアが時間経過による加算のみなのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は20210000点で結局Eランク止まりでした。


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  ☆☆ ・ ・





リバーシで対戦するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。基本のルールはリバーシでCOMと交互に石を打って相手の石を挟んでひっくり返していく。返すごとに下のゲージが増加、いっぱいになるとキャラごとに固有の奥義を使うことが出来る。5人の敵を全て倒すのが目的だと思う。

難易度は低め。COMはそれほど頭は良くなくある程度慣れていれば余裕を持って勝てそうかな。ただ奥義は強力なので油断すると逆転されそうになる場面もあり、この奥義を互いに撃ち合って戦うという要素は結構面白いね。リバーシにスキルの要素を加えたフリゲはたまに見かけるけど今作はその中でもキャラごとにしっかり工夫されていて個人的にはかなり楽しめました。はい。

あとは敵の強さがそれぞれ1種類のみというのはやや不満で、可能なら現状のを真ん中にして強いCOMと弱いCOMの設定があるとよりよかったかな~。ちなみに自分のクリアタイムは4時間12分14秒だけどこれは起動してからずっとカウントされてる?普通に5連勝で20分ぐらいで終わったと思うけど実際どうだったかはわからん。


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  ☆☆ ・ ・ ・





線を引いて式を作るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで線を引く。1本だけ線を引いて式が成り立つようにすればクリアで次に進む。難易度は低めで、まぁほとんどひらめきと言った感じですかね。複雑な計算とかは必要無く若干物足りなさもあったけど、前半の真面目な式から後半のギャグ要素という構成とかは割と面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





石をひっくり返すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ゲーム部分はいわゆるリバーシだけど特定の石をひっくり返すことでシナリオが進行するのが特徴、規定の手数以内に返せないとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、COMはそれほど妨害してくるわけではないのでルールを理解出来ればだいたい行ける程度かな。グラフィックは割と良好、またこのシステムも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはテキストに関しては流れ方が特殊というか若干読みづらい印象もあったかもしれない。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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