☆ ・ ・ ・ ・





奥に進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、上下キーでその方向に加速、左右キーで傾く。自動で奥に進む自機を操作して障害物を避けていく。3回当たると(たぶん)ゲームオーバーとなる。難易度は低めで、コース自体は短くクリアに時間は掛からないはず。ただ機体は制御しづらく変に当たったりすることが多いんだよねぇ。障害物の配置も雑な印象で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




正確にクリックするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と塗る、スペースキーで終了宣言とか。青い部分を正確にクリックしていく。5秒経つかストップで終了、正確さと残り時間でスコアが記録される。難易度は低めで、まぁある程度なぞれればそれなりのスコアは出るはず。1回5秒と短くやることもシンプルだけど、スコアランキングは上手く機能していて意外とやり込みも面白いんだよなぁ。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は3297点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ステータスを決めて進んで行くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本、途中の選択肢で展開が分岐する。最初にステータスを割り振るほか行動によってもステータスが増減、一部の選択肢は数値が足りないと選べなかったりする。

難易度は低め。グッドエンドには正しい行動を選び続ける必要があるけど、まぁほとんど2択で比較的わかりやすく数値的にもシビアさは薄いかな。独特の雰囲気とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応3つともエンドを見れたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・







敵を殲滅するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、スペースキーで回転、各キーで攻撃とか。シューティング系のゲームで自機を操作して敵を倒していく。全滅させればクリアで次のステージが解放、こちらのライフが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。敵の攻撃は割と激しく、しっかり動きを読んで避けて当てる必要がありそう。敵のライフ設定とかは適度で比較的サクサク倒していける点は良く、個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。あとは武器が豊富という仕様も悪くは無いけど結局使い勝手がイマイチでほとんどaキーだけで行ってしまったよ。あと最終ステージの再戦時の演出がちょっと邪魔だったのでスキップ出来るとより良かったかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





ブロックを崩すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と弾くとか。自機の三角を操作してボールを弾いたりビームを撃ったりしていく。ブロックを全て壊すと次へ、最後まで行けばクリアでスコアが記録される。難易度は低めで、まぁ連打してればそのうちクリア出来る程度ですかね。どんどん派手になる点とかは悪くは無いけどスコアの狙い方とかはよくわからず個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。あとクリア時にバグで止まったりすることがあったのもイマイチ。自分の最高は総合が26625点、一撃が55610点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





色をブレンドして合わせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。4つの色を一度に3つずつ選んで右上の色に加えていく。左のお手本との合致度が95%以上になれば成功で手数が記録されたりする。難易度は低めで、黒で下げることも出来るしなんとなく合わせて行けばそれほど難しくはないはず。やや単調な感じはあるけど手数のランキングやアチーブメントの要素は面白く個人的にはそこそこ楽しめたかな。自分の最高は26手、アチーブメントの下2つはあきらめました。はい。


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 AirFly



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飛んで進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。左下のボタンを押すと右方向に、右下のボタンで上方向に加速する。障害物にぶつかるとライフが減少、これが無くなるとゲームオーバーでスコアが記録される。難易度は高めで、途中からは障害物も増えてかなり大変なはず。このゲームは操作性が悪いのが難点で、ボタン同士が離れていてとっさの動きがしづらいし天井に当たった時の動作とかもぎこちないんだよねぇ。ちょっと厳しすぎる印象で個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は274.06点でもしかしたらクリアとかもあるのかもしれないけどまぁいいや。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





海で敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動、lキーで射撃。自機のタコを動かして敵を倒していく。ボスを倒せばクリア、こちらのライフが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、連射も可能なのでそれほど厳しくはない印象かな。ただ動きがぎこちなかったりで操作性は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は4700点ぐらい。

なお同作者の「Red Road Rage」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・





和音で会話するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本、相手は独自の和音言語で話しているのでその意味を読み取ったりして選択肢を選んでいく。状況のセーブは自動で行われる。

難易度は普通ぐらい?言語はパターンが掴みづらく完全に把握するのは結構大変そう。ドット絵の出来は割と良好で雰囲気や世界観も良く、個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。辞書機能に関してはちょっと面倒すぎて結局あまりやる気にならなかったよ。もうちょい解読させたくなるような工夫が欲しかった?


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  ☆☆ ・ ・ ・




先に進んで行くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、上キーでジャンプと会話、zキーでスキル使用、Ctrlキーでキャラの切り替えとか。アクション系のゲームで自機を操作してステージを進んで行く。敵にぶつかるか落ちるとライフが減少、これが無くなるとミスでステージをやり直しとなる。セーブは自動で行われる。

難易度は低め。一部で当たり判定がわかりづらかったりするけど敵は少ないし意地悪な配置とかもなくこの手のアクションの中ではかなり簡単なはず。ドット絵のグラフィックに関しては割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは登場人物がいきなり多くてわかりづらかったり子供向けにしては難しめの漢字が使われてたりするのは微妙な点で、ちょっと中途半端という印象はあったかもしれない。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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