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テキストを読み進めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系の内容でテキストを読み進めるのが基本。途中の選択肢を間違えるとバッドエンドだけどすぐ直前からやり直しで来たりする。難易度は低く、15分とかで読み終わる程度かな。テキストの勢いとかは良く出来ていていきなり香川県庁が吹っ飛ぶとかのナンセンスなギャグも面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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ガラス玉を作るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。下のボタンを押して砂採り機と製造機を設置すると自動で砂と玉が増える。それを売ったお金でさらに増やしたりする。難易度は低く、最初に1個ずつ買わないと詰むけど設置さえすればあとはどんどん増えるはず。長押しで売買が加速する仕様とかは悪くは無いもののインフレが早すぎるのと目標が無いのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。一応画像の1億円ぐらいまではプレイしたけどここでいきなりフリーズしちゃったよ。


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2択を選んで戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ホイールで拡大/縮小とか。シンプルな国取り系のゲームで、ターンごとに防衛か侵略、基地建設か工場建設のそれぞれの2択を行っていく。敵国も同じように行動、最終的に全ての土地を自国のものにすればクリアとなる。

難易度は低め。軍事力と工業力の星に気を付けていればハードでも余裕を持って勝てそう。手応えという点ではちょっと足りない(ハードは9つもあるんだから1~2個激ムズが欲しかった)けど、デザイン等は割と良好で色分けによって拡大していく様子がわかりやすい点も良く個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。一応全ステージクリアして最短は15年でしたー。


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連打で稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。10秒間連打することでコインをゲットする。それを消費してアップグレードすると次回は入手コインが増える。難易度は普通ぐらいで、まぁ適当に連打すればインフレしていく感じですかね。このゲームは目標が無いのとアップグレードしても次までに必要な連打数が変わらないのが難点で、クリッカー系の面白さの1つである放置で楽になるタイミングとかが無いんだよねぇ。全体的に設定は微妙で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。せめてランキングが欲しかったか。


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選択肢を選んで進めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系の内容でテキストを読み進めるのが基本、途中に3択を選ぶ場面がありシナリオが分岐する。難易度は低めで、まぁ1回読むだけなら2~3分で終わる程度かな。テキストの出来はイマイチで、不自然な表現も多いしキャラが似たセリフを繰り返したりとかで話として成立していないんだよなぁ。個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。まぁ全部AI任せにするにはまだ早いって感じですかね。


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戦車を開発するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定とか。ADV系の内容で選択肢を選んでシナリオを進めていく。難易度は低く、10分もあれば一通りの展開を見られそう。史実を使った内容とかは悪くはないけど唐突なバッドエンドが多かったりしてちょっと物足りない印象、個人的にはあまり楽しめなかったよ。もうちょいギャグ方面に振った方がよかった気もする。


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戦車で戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。互いに戦車を装備して戦うという特殊な世界観が特徴で、ゲーム名通り(?)佐賀県が舞台になっていたりする。

難易度は普通。一部に攻撃が当たりづらい敵がいたりして運ゲーっぽい要素もあったりする。マップの繋がりがわかりづらかったり数値設定やテキスト等も含めて全体的に粗さは目立つけど、まぁそれほど理不尽な要素とかは無いし戦車を使ったポケモン風のゲームが作りたいという熱意は伝わってくる感じで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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カンしまくるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。基本のルールは麻雀でCOM3人と1局を行って先にアガるのが目的。最初から四暗刻単騎の聴牌になっているけど四槓子でしかアガれないのが特徴で、とにかくひたすらカンしていくことになる。難易度は低めで、まぁ運ゲーではあるけど一応最後の1枚の選択があるため4分の1よりは勝ちやすい感じかな。実際の麻雀ではあまり出来ないカンに特化した仕様は面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。13翻以上でも数え役満扱いにならなかったけどその辺の条件はちょっと気になる。


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 ALPHX


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アルファベットを使ってゴールに向かうゲーム。

Unity製のゲームで操作はaとdキーで移動、wキーでジャンプ、マウスの左クリックで直前に入力したキーへの変形、右クリックでリトライとか。ステージ内で青い自機を操作して緑のゴールを目指す。たどり着けばクリア、落ちたりするとやり直しとなる。難易度は低めで、斜めの場所でもジャンプ出来たりするので割とゴリ押しも効く印象かな。アルファベットを使って進んで行くというアイディアは面白く、また全22ステージとしっかりボリュームがあるのも良いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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敵を撃退するゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、zキーで攻撃、スペースキーでジャンプ(2段ジャンプ可)とか。自機を操作して帽子の魔法(?)を使って敵を倒していく。倒すたびに加点、自機が敵にぶつかると下のゲージが減って無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、敵の数がやや多いのと帽子の着脱が面倒で結構すぐ終わっちゃったりする。ドット絵の出来は割と良好、また一応敵の動き等のコツを掴めばある程度伸ばせる感じもあって個人的にはそこそこ楽しめたかな。自分の最高は425点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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