☆ ・ ・ ・ ・





死んで追加して敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、キーボードで文字入力とか。RPG風の内容で敵を倒しつつ先に進んで行く。死ぬとゲームオーバーだけど欲しいものを入力することでそれを追加した状態で転生できるのが特徴となっている。難易度は低めで、まぁ何度かは死ぬはずだけどある要素にさえ気付けばクリアは難しくないはず。数値設定や途中の分岐に関しては悪くは無いものの結局その1つの要素だけの一発ネタ的な感じもあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。何かもう一つ欲しかった気はする。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆☆ ・ ・ ・




宝箱を開けていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、キーボードで各種操作とか。サイコロを振って出た目の数だけ数値が増加、その合計を宝箱の数値と一致させていく。ピッタリで当てると加点して次へ、1~3足りない状態でも開けられるけどダメージを受けて加点は減少、オーバーすると加点ゼロで大ダメージを受ける。1~6の固定の出目はそれぞれ初期値では1回だけ使用可能でぴったりで開けた際にランダムで補充される。体力が尽きるとゲームオーバー、途中で打ち切ることも可能となっている。

難易度は普通ぐらい。振った出目はもちろん固定出目の所持数も偏るので続けられるかは結局運次第という感じですかね。グラフィック等は割と良好、また残り5以下で合う固定出目が無い場合の振るかどうかの判断等の要素もまずまずで個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。過去に公開していたような戦闘系のゲームをもっとやってみたい気はする。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]



  ☆☆ ・ ・ ・





インプレッションを稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ランダムに配られるカードを使ってその効果でフォロワー数とインプ数を増やしていく。ビギナーとノーマルモードでは既定のターン内に目標のインプ数に達すればクリア、スコアアタックは既定のターンが終わるかメンタルが尽きた時点でのインプ数がスコアとして記録される。

難易度は普通ぐらい?強力なカードでフォロワー数を増やせばクリア自体はかなり簡単、スコアを伸ばすとなると炎上時の選択とかが重要になるのかな。SNS風の画面構成や女の子のグラフィック等は割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の自己ベスト合計は 18486720点でしたー。



     人気ブログランキングへ

拍手[0回]



  ☆☆ ・ ・ ・





神殿を作るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ターンごとに手札を選んで行動して資源を増やしていく。資源を消費して建設を行うことで入手できる資源を増やしたりも可能、20日経過するか規定の日数ごとの目標に失敗すると終了でスコアが記録されたりする。

難易度は低めかな。目標自体はそれほど難しくなく20日だけなら割と簡単なはず。グラフィックやデザイン等は割と良好で自機が分裂する等の独特の世界観も面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分がクリアした際は12分43秒の535393点。スコアの伸ばし方はよくわからず終わる。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]



  ☆ ・ ・ ・ ・





徳を積むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるクリッカー系の内容で木魚を叩くと徳の値が増加、それを消費してアップグレードも可能となっている。難易度は高めで、インフレが弱い割に必要数が多く増やしていくのはかなり根気がいると思う。特に目標は無いし飽きたらやめればいいだけなんだけどね、この手のゲームの中でも数値設定や裏で放置出来ない構成とかはイマイチな感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は38447でした。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]



  ☆☆☆ ・ ・





10連続で引き当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。6本ある糸はそれぞれ6人のキャラにランダムで繋がっていて引くとそのキャラが出現する。既定の回数ごとにスキルを入手可能、また誰かに20回会うことでもスキルが手に入る。スキルによってどの糸が誰に繋がっているかを絞っていき最終的に同じキャラを10回連続で引ければクリア、回数が記録される。

難易度は普通。まぁとりあえず序盤は連打してスキルがある程度揃ってからが本番という感じになりますかね。グラフィックは良好で女の子はいずれもしっかり可愛く、テキストや表情差分が豊富に用意されているのも素晴らしい点でこのこだわりはさすがみのわみりりっとる氏という感じ。またゲーム的にも学年等で絞っていく要素も面白いし最初は無理ゲーに見えても300回程度でほぼ行ける設定にまとめている点も良く個人的にはかなり楽しめました。

あとは細かい点だけど会話だけ見れるモードとかも可能なら欲しかったかなぁ。惜しい場面まで行った後の会話なんかも作りこまれてるんだけど最後が割とあっさり終わっちゃうことが多くて見れなかったりとか、あと500回モードの20コンボ以降の会話に関しても1択100%が出た際のスキップチャンスが1回だけなのと噛み合ってなかったりでちょっともったいない気がしたよ。自分の最高は185回と291コンボでしたー。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]



  ☆ ・ ・ ・ ・





シールを集めるゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、スペースキーで拾うとか。自機を操作してステージ内にあるシールを拾ったりする。どれを拾うかでエンディングが分岐する。難易度は低く、1~2分程度でクリア出来る程度かな。分岐要素やシールの説明とかは悪くはないけどゲームとしては退屈な感じもあって個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆ ・ ・ ・ ・




告白を振る感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と正面に攻撃、右クリックで真上に攻撃、aキーで必殺技、スペースキーで挨拶とか。出現する敵に対して適切に対応すると加点、30秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、まぁ反射神経と高得点の的が出るかの運ゲーという感じですかね。3Dのグラフィックは悪くはないもののやや単調な感じもあって個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は5600点でした。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]



  ☆☆ ・ ・ ・





鍋の具材を落とすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリック長押しで回転とか。いわゆる某スイカゲーム的な感じで具材を落として同じものが2つくっつくと合体して1つ大きくなって加点、またその際にゲージが増えて貯まるごとにアイテムが手に入る。上のラインから5秒連続ではみ出るとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。キノコ以降が大きめ且つ歪なため割とすぐオーバーしちゃう感じですかね。元が面白い分これも普通に遊べる内容にはなっているけど、アイテムがどうにも使いづらくちょっとこの手のゲームの中では劣る感じもあったかもしれない。自分の最高は2404点の9コンボでしたー。

     人気ブログランキングへ

拍手[0回]



  ☆☆☆ ・ ・





ブランコで飛んだ距離を競うゲーム。

Unity製のゲームで操作はf、j、スペースキーで自機の関節の曲げ伸ばし、shiftキーでジャンプ、エンターキーでリトライとか。自機を操作してブランコを漕いでいく。ジャンプして着地から3秒後までに到達した距離が記録される。

難易度は普通ぐらい。手探りでやろうとするとだいぶ厳しいけど、説明欄に基本的な漕ぎ方が載っているためそれを参考にすればある程度は伸ばせるはず。物理演算まで使ってるかはわからないけど滑らかに動く部分等のクオリティは高いね。また比較的簡単な動作でどんどん漕げるようになる感触も良好で個人的にはかなり楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は10.8mで一応ランキング上位までは来れた。1位は作者の15.0m…、って今見たら別の人が16.3mまで伸ばしていた。いずれにせよ全然行けそうな気はしなかったよ。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]

 プロフィール 
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
 ブログ内検索 
 アーカイブ 
 メールフォーム 
 最新コメント 
[04/22 Mike]
[04/18 Rinser.Ir]
[04/10 bl555]
[04/08 bl555]
[04/06 bl555]
 P R 
 バーコード 
 カレンダー 
04 2026/05 06
S M T W T F S
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31
 アクセス解析 
 フリーエリア 
ブログパーツ

Template by ららららいふ / Material by 素材くん「無料WEB素材屋」