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醤油を飲むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系の内容でテキストを読み進めるのが基本、途中にクリック長押しで醤油を注ぐ場面があり、線に対する割合(たぶん)で展開が分岐したりする。難易度は普通ぐらいで、まぁある程度合わせれば成功エンドに行けるのかな。その辺の基準はわかりづらく、また全体的な暗さも微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。エンディングは一応3つ見たよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ゼリー飲料を分けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系の内容で途中にゼリーを使う場面があり、「のむ」を選ぶとキャラがそれを飲んで「あげる」を選ぶと植物に与える。ゼリーが無くなると次の日へ、行動によってエンディングが分岐する。

難易度は低め。数回あげるごとに画面の飛沫が変わるのでそれを目安にすればそれほど難しくはないかな。設定に関してはわかりづらい感じもあるけどゲーム部分はシンプルにまとまっているしグラフィックも割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。EDらしきものは一応3つ見たけど他にもまだあったりする?


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  ☆☆ ・ ・ ・





お手本通りに置くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでピースの移動。右のお手本に配置されているピースをドラッグして左側の同じ位置に置いていく。「これで完成」のボタンを押すと一致率が計算されてその値とボーナスによって加点、90秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は低めかな。枠に対してピースが割と大きめだしある程度ズレててもそれなりの数字は出てくれる感じ。体感のズレと実際の数字が近く出てくれる点は良く、まぁシンプルではあるけど個人的にはそこそこ楽しめました。はい。立ち絵が動いてくれるのも良い。自分の最高は1053057点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





お菓子を献上するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。4つのお菓子の価格はそれぞれ時間経過によって変動、グラフを参考に安いタイミングで買って高く売ることで資金を増やしていく。下に表示されているお菓子をあげることで加点、120秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。価格の推移が最初から表示されているため稼ぐこと自体は難しくはないけど、どのお菓子を要求されるかはランダムだし後半にまとめてあげようとしてもクールタイムのせいでなかなか伸びなかったりする。この手の売買系のゲームは時々見るけど未来の推移もわかるという仕様は珍しいね。資金を増やすことがゴールじゃない点や時間設定等の要素は割と噛み合っている印象、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。慣れるとグラフのリセマラになりがちになるのはまぁ仕方ないか。自分の最高は23個でしたー。


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敵を倒して進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と攻撃、右クリックでジャンプ、aとdキーで移動、Escキーでポーズメニューとか。横スクロールのアクションゲームで自機を操作してステージを進んで行く。攻撃を受けてライフが無くなるとゲームオーバーで手前からやり直し、クリアすると合計タイムが記録されたりする。

難易度は普通ぐらい。敵の攻撃が結構いやらしい感じで慎重に避けたりしつつ進む必要がある。グラフィックやボイス等は悪くはないもののボスで負けた後に手前からやり直させられる感触は微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。あと一応攻撃とジャンプのキーもあるけどxとスペースキーという操作させる気の無い配置なのもイマイチ。最初からコントローラー使えってことなのかねぇ。自分がクリアした際のタイムは31分37秒でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・









金貨を持ち帰るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。「もうひとつだけ進む」を選ぶとコインを1枚入手する。毎回生存率によって抽選が行われて失敗するとゲームオーバー。生存率は毎回ランダムに変動、お守りを使うことで1回だけ100%にすることも出来たりする。ランキングは帰還時と失敗時の両方用意されている。

難易度は普通ぐらい?まぁほぼ完全に運ゲーですかね。一応生存率によって行動を決めるという要素もあるけど選択に重さが出てくる20枚目ぐらいまで行ける確率がそもそも低く、ちょっと単調さが強い感じもあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は帰還が38枚、失敗が32枚でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







顔文字で話す感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。ほとんどの言葉が顔文字なのが特徴となっている。

難易度は高い。途中までの雑魚敵の設定とかは悪くはないけどラスボスが強すぎるんだよなぁ。手前の中ボスで大量の経験値を得た後のネタ的な要素もある戦闘でたぶん倒せる設定にしたつもりなんだろうけど結局倒せず、ちょっと理不尽過ぎる印象で個人的にはあまり楽しめなかったよ。顔文字云々に関してもギャグとして見れば悪くはないけどゲーム部分の難しさとは全くかみ合っていない印象でした。はい。攻略動画とかあれば見てみたいわ。


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赤いハートを探すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内の仕掛けを動かしたりして赤いハートを見つけると次に進む。難易度は低めで、迷うような場面はあまり無いのかな。演出等の出来は悪くはないもののパズルとしては物足りない感じで個人的にはあまり楽しめず。もう一工夫欲しかった気がするよ。

なお同作者の「ゆめとやみ【パーティーゲーム】」もプレイ済みでこれはあまり一人で遊ぶ感じの内容ではなさそう。いずれも短いゲームなのでまとめて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・





タイピングで求愛するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、キーボードで文字入力とか。いわゆるタイピングゲームで書いてある通りにキーを入力していく。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、まぁ文章自体は平易な感じですかね。入力するたびに鳥が動いたりする部分は面白く、また60秒という設定もちょうどいい程度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は22049点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





タイピングで敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、キーボードで文字入力とか。いわゆるタイピングゲームで奥から向かってくる敵が表示している文を入力していく。倒すと加点、手前に来られると失敗で左上のHPが減少する。既定の回数が終わるかHPが無くなると終了でスコアが記録される。

難易度は普通ぐらい。NORMALの方はまぁ割と簡単でEXPERTはガチ勢向けという感じですかね。サクサクと倒していく感触は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分のスコアはちょっと消えちゃって覚えてないけど上位1割ぐらいまでは行けたような。EXPERTの方は結局96止まりとかでクリア出来なかった気がする。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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