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テスト前夜を過ごすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系のゲームで選択肢を選んで行動していく。一定回数行動すると終了で選んだ内容によってエンディングが分岐する。難易度は低めで、選択肢の数はそれなりに多いけど1プレイは1分とかなのでコンプもそれほど難しくは無いかな。ある程度リアルさがある点は悪くは無いものの展開の面白さとかは薄く個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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勇者が主役のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はターン制で基本システムに近い感じだけどラスボス戦だけなのかな。全体的にシンプルな構成となっている。

難易度は、クリアしようとするとめちゃくちゃ高い?主人公側が弱すぎて魔王に全く歯が立たないんだよなぁ。現状ではちょっとゲームになってない印象で個人的にはあまり楽しめなかったよ。ちなみに内部を覗いてみたけどフィールドでエンカウントする仕様が機能していないのかな。まぁこのステータスじゃ雑魚戦も厳しそうだけど。エンディングの設定はあるっぽいので暇な人はクリアに挑戦してみるのもいいかも?


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  ☆☆ ・ ・ ・






敵を倒して進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとメニュー、cキーで回復魔法とか。いわゆるアクションRPGでランダムに構成されたステージ内の敵を直接攻撃して倒していく。ボスを倒すとクリアで次の場所が解放されたりする。セーブは石を調べて行う。

難易度は普通ぐらい。途中の脱出が無く死ぬとゲームオーバーと言うことで特に序盤は慎重に進める必要があるかな。ウディタでよく見るアクションRPGとは違うオリジナルの仕様(たぶん)で、移動速度は速くテンポは割と良好だしどんどん敵を倒す感触も良いね。個人的にはそこそこ楽しめました。あとは詰むバグがあるのはイマイチで、ふりーむのコメントにある場所で自分も行き詰ったしそれ以外でも1回水の中にいてリセットさせられたよ。完成すればかなりの良作になりそうなので惜しい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






レベルを上げ下げして戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、shiftキーでダッシュ、sキーで移動キャラ切り替えとか。戦闘はターン制のRPG風だがイベント戦のみの構成。一部のセーブポイントではレベルの調整が可能で、上げるとステータスも上昇するが敵の攻撃もレベルによって変わったりするため注意が必要だったりする。

難易度は低め。自分の場合天界みたいな所のボスが運要素もあってやや苦戦したけど、まぁ全体的にはそれほどシビアでは無いはず。このゲームはグラフィックのクオリティの高さが素晴らしいね。キャラクターはしっかり等身高めで歩くのを見るだけでも楽しいし、色々な種族が共存していたりする世界観の描き方とかも良い。それからBGM素材のチョイスも良くアジトの曲なんかは雰囲気に合っていて好み。

あとは戦闘が少ないのは不満かなぁ。せっかくの上げ下げシステムもあまり活きてないし、ほとんどADVの通過点という感じでRPG要素が薄すぎると感じたよ。特に終盤は一本道でダラダラ歩かされるイベントばっかりだしなぁ、まぁウディコン上位と言うことでこういうのを好む人も多いんだろうけどね、ちょっと個人的には合わなかったですね、はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






乙女ゲームを遊んだりするゲーム。

吉里吉里製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、ホイールでバックログ、キーボードで一部の文字入力とか。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本、1周目は分岐の無い一本道で2周目以降に選択肢が出てきたりする。難易度は低く、30分とかで両方のエンドが見れそうかな。乙女ゲーあるあるみたいなのはちょっとわからなかったけどテキストは読みやすいし主人公のキャラ設定とかは割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。女性向けだとこのぐらいの薄味でちょうどよく感じる。


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  ☆☆ ・ ・ ・




位置を考えて戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック。マップからマスを選ぶと会話イベントや戦闘が発生する。戦闘は1対1で、コマンドを選択するとそれを実行して敵に攻撃を行う。その際左にある敵の攻撃も発動するが数字の無いマスに居ると攻撃を受けなくて済んだりする。敵を倒すとシナリオが進行、負けてもペナルティは無く何度でも再戦が可能となっている。

難易度は低め。プレイヤー側に出来ることが限られているし数値設定とかもそれほどシビアでは無い印象かな。戦闘中にコマンドを変えられる仕様とかは割と面白く、コンボが繋がって一気に大ダメージを与える感触も良い。それからマウスのみで快適に操作できるUI等もクオリティが高く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはストーリーに関しては微妙かなぁ。ルシアちゃんも立ち絵は可愛いけどあまり魅力的に感じないまま終わってしまったよ。殺すエンドの方が好みかも。


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 TIJIMI



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チジミをキャッチするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定とジャンプとか。自機を操作して上から降ってくるアイテムを取っていく。20個全て取ればクリア、1つでも落とすとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。難易度は低めで、後半は運も絡むけど1プレイは短いのでそれほど大変ではないはず。ただ間に合わずに落としたりする感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ハイスコアを目指す内容の方がよかった気もする。


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テキストを読むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系のゲームでひたすらテキストを読んで行く。終盤に少し選ぶ部分があったりする。難易度は低く、5分とかで最後まで行けそう。立ち絵素材等の出来は悪くは無いもののテキストはやや読みづらく導入部分だけで終わってしまうのも微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。ゲーム的には面白くなる要素もありそうなだけに惜しいわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・



正しく処方するゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーでカーソル移動、zキーで決定とか。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本、途中に薬を選ぶ場面があり正しく選択することでシナリオが進行する。難易度は低く、総当たりでも2~3分とかで終わりそう。まったりした雰囲気は悪くは無いけどちょっとゲームとしては物足りず個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。せめて全部の薬を選べるぐらいのボリュームが欲しかったような。

なお同作者の「アレ! Allez!」、「コイントスシミュレーター」もプレイ済み。いずれも短いゲームなのでまとめて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・



カードを出して競うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。5枚の手札から何枚か捨てて引き直していく。COMと1対1の対戦で3回交換後の手札の役によってラウンドの点が決まり、多い方が両者の合計点を得る。10ラウンド終了時に点が多い方が勝利となる。

難易度は普通ぐらい。運の要素も強いけどまぁ慣れればある程度は勝ち越せるのかな。1~6までの数字カードを使うというシステムとかは悪くは無いけど、役ごとの配点がわかりづらく直感的に勝ち負けが判断しづらいのは微妙、またペアという呼称を同位札3枚以上に使っていたりするのもイマイチな点で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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